騰訊釋出年報,遊戲營收高達1561億元,位居全球第二

昨日,騰訊釋出了2020年業績報告,業績好得嚇人。其中,公司總營收高達4820.64億元,同比增長28%。淨利潤高達1598.47億元,同比增長71%。

騰訊釋出年報,遊戲營收高達1561億元,位居全球第二

騰訊之所以能在體量已經如此龐大的情況下,實現利潤的大幅增長,這個跟疫情也有很大關係。在疫情的影響下,人們更加傾向於線上娛樂、教育、社交等等。2020年,騰訊僅在網路遊戲領域營收就高達1561億元,僅次於索尼的250億美元(約合人民幣1633億元)營收,位居全球第二名。

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值得注意的是,騰訊2020年的遊戲收入較2019年增加了414億元,同比增長36%。遊戲增速超過了公司去年總的增速,由此可見,遊戲成為了騰訊去年收入增長的一個主要驅動力。

人人都罵騰訊遊戲,可是人人又離不開騰訊遊戲,這是為什麼呢?

最主要的一個原因就是因為遊戲具有一定的上癮性。從道德的層面來看,能讓人上癮的東西都是不太道德的;從商業的角度來看,凡是能讓人上癮的行業都是好行業。

如果你創業能圍繞著上癮性來做,那麼你很有可能已經成功了一半。


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上癮的行業有哪些?


我們看一下身邊創業失敗的人,他們大多數做的是什麼行業?

可能有服裝行業的、也有零售行業、還有維修行業等等,這些行業之所以不好乾,就是因為人們不會上癮,而且競爭太過激烈。失敗也是很正常的。

我們再來盤點一下,哪些行業會讓人上癮呢?

菸草、酒精、遊戲、短影片、盲盒等等,還有一些是直接將人送到監獄的行業,這些都是可以讓人上癮的行業。

為什麼這些行業可以讓人們在無意識的情況下上癮呢?

因為它們都可以刺激到一個人的神經,這種刺激有兩個作用,一種是獲得快感,另一種是減輕痛苦。

我們就以遊戲為例,遊戲為什麼會讓人慾罷不能?

因為遊戲可以讓人輕鬆獲得快感。很多遊戲都是晉級類或者是通關類遊戲,一開始打的時候,人們都是很容易通關的。每次通關,遊戲都會送你一套比較好的裝備。當你獲得了這些裝備之時,你就會有慾望進行下一關的探索。

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就這樣一關一關打下來,你不僅會獲得平臺給你的裝備獎勵,還會獲得遊戲中隊友的讚賞。現實生活中,我們可能從來都沒有拿到過最佳員工,可是我們卻可以在遊戲裡獲得MVP。

另外有些藥物也是可以讓人上癮的,比如說:安眠藥。這類藥物主要是幫助我們緩解壓力、減輕痛苦的,一旦長期服用容易呈現上癮趨勢。

使用者一旦上癮,就會拿出大量的金錢和海量的時間在這些產品上面,因此賺錢就會更加容易一點。


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最簡單的上癮行業是哪一個呢?


能讓人上癮的行業,幾乎100%都是具有一定爭議性的,相對來說,聲譽沒有那麼難聽的一個行業則是盲盒這個行業。

更為重要的是,盲盒這個行業並不需要你有多麼高深的技術和強有力的資質,幾乎是每個人都可以做。

近日,我在網上看到了一個博主在某電商平臺購買的盲盒,價格只需要39元,但是卻可以買到幾十個快遞包裹,價值幾百元的產品。開啟包裹之後,所有人都震驚了,裡邊的產品只能說是隻有你想不到,沒有他們做不到的。

這些盲盒中包括:蟑螂藥、膠帶、蔬菜種子、剪刀、襪子、髮卡、快遞袋等等。

很多產品都是沒有任何關聯的,但是卻有人會來購買,因為太便宜了,就想看看這麼多產品到底有什麼?

當然,這些都是非主流的,最主流的盲盒廠家還是要看泡泡瑪特。

據說,泡泡瑪特創始人王寧在創業之初想要獲得融資時,投資人表示,看不懂這個行業,而且感覺王寧資質太過平庸。

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為什麼這些投資人不願意投資泡泡瑪特呢?最主要就是因為不知道這個行業竟然可以讓一群95後、00後上癮,這是不得了的事情。現如今,泡泡瑪特上市,市值最高的時候超過1000億元,打臉一眾投資人。

那麼問題來了,我們能從泡泡瑪特的生意中得到什麼啟發呢?

人們對於未知的探索動力要遠超想象。

利用盲盒的這種思維其實是可以賦能每一家實體店鋪的,舉個例子,假設你這家店鋪生意有點冷清,缺乏人氣,那麼該怎麼辦呢?

是不是也可以在店內設計一個盲盒遊戲呢?

這個盲盒遊戲的規則很簡單,只要單桌消費超過200元,就可以參與手機大抽獎,盲盒中放入蘋果手機、華為手錶、大牌口紅、大牌香水等等,只要誘惑足夠大,在人們不知道去哪裡吃的時候,一定會選擇你這一家。因為萬一抽中蘋果手機了呢?那豈不是賺大了?

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