雲頂:選秀拳套刀妹無人問津,強襲另一主C崛起,穩定輸出後排

雲頂之弈自12.5c熱補丁上線後,刀妹的熱度就不同往日了,原因很簡單,刀妹之前強勢是因為社交名流有BUG,名流圈會提供額外的傷害加成,所以使得名流體系中的刀妹,可以憑藉一己之力Carry整個隊伍。

它的傷害有多離譜呢?一星時能夠單殺三星的狼人,這就足夠說明問題了。

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不過現在BUG被修復了,2/3/5社交名流不再提供高於預期的傷害增幅,雖說也同時修復了刀妹被控制時會卡藍條的BUG,但是傷害和輸出才是刀妹這張四費卡一星時鎖血的關鍵所在,在沒到兩星前,有太多打不過的對手,所以刀妹的登場率漸漸就變低了。

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而且呢,刀妹本身就很看重名流圈的位置,這對它的發揮來說限制是比較大的,比如放一個很肉的前排英雄來單防刀妹,刀妹如果一時半會兒突破不了,那就沒辦法觸發斬殺英雄後,突擊血量最少的英雄這一技能機制,團戰容易被血入。

如果想要解決這個問題,可以採取兩種方式,第一種是讓刀妹攜帶飲血劍,自帶吸血後站位就靈活一些了,不用特意配三社交名流,這也意味著要損失名流15%的額外傷害加成;

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第二種是,保留三社交名流,在陣容中再尋找一個副C,比如輪子媽、金克絲,甚至是再差一點帶鬼書和冰心的艾克,幫刀妹一起分擔輸出壓力,讓它啟動之後或許能打職業團開始收割。

但這尤其強調對局要十分的順利,既要有副C的裝備,又要有高血量高經濟運營到八級,把場面卡的質量都抽到兩星,局勢基本才能夠穩住。

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而現在賭狗陣容太多,高費四費卡的過渡和運營比較艱難,十分的看臉,裝備好、打工卡的質量高、擁有強勢的戰力類海克斯,這樣才起碼能保證自己的運營節奏是平穩的。

總之,現在的刀妹傾向於特別胡才能玩,否則不會被玩家作為優先考慮的陣容,強行玩連爛分都吃不到,很容易在七人口扳命:有刀妹生,無刀妹亡。

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在以前,選秀中有刀妹基本是會被高順位的玩家果斷搶走的,但現在你再看看,哪怕是帶拳套和鏟子的極品刀妹,也淪落到無人問津了,大家都奔著自己想要的裝備去,完全沒有把它當成潛在的對手。

因為呢,一般發育的刀妹對其他人的威脅是比較小的,而且考慮到刀妹在團戰中發揮十分的不穩定,現在大家玩強襲體系陣容,都已經不用刀妹C了,而是改用輪子媽了。

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兩者的差距很明顯,輪子媽的飛輪,好歹算是一個AOE傷害,強在能夠穩定地彈射去輸出對方的後排,團戰不至於輸得很難看,只要前排能抗得住,甚至多數時候還能贏。

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現在很多的陣容,輪子媽都與之有一戰之力,不過缺點就是比較怕刺客和狼人,在有賭男刀、賭老鼠和賭狼人的對局中,站位會被限制,需要頻繁觀察對方的動向,多保點血撐到八人口進一步提升,就很有機會取得高名次。

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