重製 3A 遊戲有多難?這個 Mod 團隊用 7 年重製《生化危機 4》

提起卡普空,又愛又恨可能是高頻出現的一個詞。

《鬼泣》、《街頭霸王》等遊戲足以證明卡普空是一家出色的遊戲公司,但熱愛炒冷飯,推出各種重製版遊戲,又讓人覺得它不思進取,甚至有玩家們給它取了一個綽號:冷飯之王。

重製 3A 遊戲有多難?這個 Mod 團隊用 7 年重製《生化危機 4》

▲左為《生化危機 2》重製版,右為《生化危機 2》原版

當然,這並不說卡普空所有的重製版遊戲都不好,《生化危機 2 重製版》就獲得了口碑和銷量的雙贏,後續的 3 代重製版雖然不及 2 代重製版,但仍然處於尚可的範圍內。

這也讓玩家們,尤其是生化危機系列愛好者更期待《生化危機 4》的重製版,坊間也一直流傳著卡普空要重製的訊息。

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讓人意想不到的是,一個 2 人 Mod 團隊,率先完成了《生化危機 4》高畫質重製。

歷經 7 年,這個 Mod 團隊重製了《生化危機 4》

作為一款 2005 年發售的遊戲,《生化危機 4》能火到現在,除了遊戲本身質量過關,也和卡普空持續炒冷飯有關。

從 2005 年的 NGC 版,到 2019 年的 Switch 移植版,十多年間卡普空橫跨主機、PC 等多個平臺,推出了多個《生化危機 4》的移植版本,彷彿只要有玩家買單,它就如同 3D 印表機一樣,微改引數就發新版。

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▲生化危機官網仍提供多個版本購買

雖說遊戲質量出眾,但畫面顯然是落後時代了,不少玩家呼籲重製遊戲,然而卡普空很長一段都是任你風吹雨打,我自巍然不動。

沒辦法,作為《生化危機 4》的忠實愛好者,Mod 作者 Albert Marin 決定主動出擊,建立一個小團隊,自己來製作高畫質版 Mod。

很快,這一專案就獲得了同樣喜好玩家真金白銀的支援:捐款。

從 2014 年到 2022 年,歷經 7 年多 Albert Marin 終於完成了《生化危機 4》的高畫質 Mod,在不改變遊戲互動、劇情的前提下,大幅度提升影象質量。

差別有多大呢,各位不妨來看看對比圖。

重製 3A 遊戲有多難?這個 Mod 團隊用 7 年重製《生化危機 4》
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▲ 上為原版,下為高畫質版 Mod. 圖片來源見水印

高畫質版 Mod 幾乎對《生化危機 4》進行完全的視覺重製,原作團隊製作遊戲時,曾前往西班牙和英國等地區拍攝哥特式雕像等建築,意在收集包括建築紋路等資訊,透過趨於真實的遊戲環境讓玩家融入故事當中。

只是當時的主機技能不足以支撐如此精細的畫面,哪怕是之後推出的 1080P 高畫質版同樣還是有環境模糊的問題,建築或門上面的細節紋路大多都是模糊的,恐怖氛圍更多靠黑暗和玩家的腦補。

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▲ 模糊的門

我嚇我自己,從來都不是一句空話。

高畫質版 Mod 較好地解決了這一問題,提升解析度、補充環境細節,就連《生化危機 4》受限於機能和技術使用的 2D 貼圖,也被團隊重繪了,根據物體的真實 3D 模型重製,玩家從任何角度都能觀看,沉浸感倍增。

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▲上為原版,下為高畫質 Mod 版,石頭從 2D 貼圖到 3D 造型

出色的視覺質量、精細地研究調整、原汁原味的體驗,玩家們在預告片中的評論正是對這一 Mod 最好的評價:簡直就像是官方重製版。

目前高畫質 Mod 已經發布,玩家只要購買了 Steam 上的《生化危機 4》,就可以到專案官網 www.re4hd.com 按照教程免費下載安裝。

細節,細節,還是細節

製作 Mod 期間, Albert Marin 接受了 The Verge 的採訪,揭秘了幕後製作過程,高畫質版 Mod 的製作人員其實並不多,主要就是 Albert Marin 和另外一位名為 Son of Persia 的程式設計師。

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▲Albert Marin

在 Albert Marin 們看來,高畫質 Mod 的製作原則無疑是原汁原味,由於公開資料中缺少原始遊戲素材資訊,他們不得不從頭開始收集遊戲環境資訊,石頭、建築紋路、燈光和陰影、裝飾品 3D 造型等。

岩石紋路聽起來像是一個簡單的設計,但如果你沒有原始素材,又要忠實原作,難度就非常高了。大自然中有數百種不同型別的岩石,更何況找到與原作遊戲相似的岩石表面紋路,你幾乎無法想象其複雜程度。

Albert Marin 如此說到,為了解決這一問題,他也和原作團隊一樣,前往西班牙等地區拍下建築、路面、磚塊等一系列照片,力求以原版遊戲 16 倍的解析度還原遊戲環境。

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▲基於真實牆面製作遊戲場景. 圖片來自:Albert Marin

還原的過程中,團隊也不得不面對另一個問題,距離初版遊戲推出已經過去了十多年,如何確認還原的細節是正確的呢,光源、陰影、建築細節等:

低解析度影象留出了想象空間,每個人的想象不一樣,高畫質重製後的內容,在部分玩家看來可能是錯誤的,比如低解析度下看起來像是泥濘髒亂的小路,高畫質重製後乾淨了不少。

遇到這種情況 Albert Marin 往往會與反饋玩家討論,精心研究原版遊戲,以確認原版遊戲的內容細節究竟是怎麼樣的。

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▲ 注意地面細節的變化. 圖片來自:ElAnalistaDeBits

大量的重繪以及對原汁原味的細節要求,大大拉長了製作週期,根據專案官網的資訊,團隊已經花費了 12810 小時製作。

這一時間還在不斷增加,釋出 1.0 版本 Mod 後,Albert Marin 仍在和玩家溝通,修復其中的 bug。

金錢反而是重製 Mod 中花費較少的,根據專案官網的資訊,共計 15000 多美元,基本來自粉絲或社群的捐贈。

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▲ 三上真司

最近《生化危機 4》的遊戲製作人三上真司也回應了重製版的傳聞,表示如果真要製作重製版,除了畫面升級,很大一部分資源會分配在遊戲劇情方面。

當時我們只有 3 周時間完成遊戲劇情。

三上真司如是說到。

當初《生化危機 4》創造性的採用過肩視角,啟發了無數遊戲,同時也將系列遊戲戰鬥體驗提升到了新的層面,但在恐怖揭秘方面就稍弱一些,如果能重新制作,劇情方面或許會得到補全。

這可能才是玩家們期待看到的完全重製版。

好 Mod 不僅僅靠作者

雖說玩家們調侃卡普空冷飯之王,但作為一家大型遊戲廠商,它絕對是業內對 Mod 最開放的公司之一。

7 年多的製作過程中,卡普空從未發出律師函或透過其他方式禁止 Albert Marin 製作,反而在 Mod 釋出後將專案推上了《生化危機 4》Steam 社群置頂推薦文章中,推薦玩家嘗試。

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▲置頂推薦

這簡直就像是卡普空官方蓋章,認可了高畫質版 Mod。

在 Steam 創意工坊社群以及各種同人遊戲創作者的推動下,Mod 已經成為了遊戲體驗重要的一部分,不僅讓豐富了遊戲體驗、拓展了遊戲生命週期,也推動了遊戲銷售。

當然,有卡普空這樣開放的遊戲公司,自然也有保守的公司,熱門遊戲《最終幻想 7 重製版》雖說登上了 PC 平臺,但其人物建模卻不含身體部分,人物衣服後是空白。

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▲ 即便拆分了人物模型,網上仍然有大量蒂法服裝 Mod

除了節省開發成本,業界普遍認為這是開發方 Square Enix 不希望玩家制作出格的人物 Mod。

一般而言,Mod 擴充套件只要不採用收費模式,不少遊戲公司都不會干擾製作和釋出,這也是保護遊戲版權的一種方式。

但遊戲人物改造 Mod 就不一樣了,修改版有好的自然就有不好的,站在遊戲製作人的角度,遊戲是他們最珍視的作品,就像是孩子一樣,自然不希望被惡意修改。

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對於遊戲公司而言,虛擬遊戲人物是重要的資產之一,具備極高的商業價值,LV 就曾邀請《最終幻想》系列的人氣角色雷霆作為代言人,過於惡搞的 Mod 會影響遊戲人物的形象。

尤其是如今動作撲捉技術的流行,讓真人演員也開始進入遊戲當中,《審判之眼:死神的遺言》的主角就是日本超人氣演員木村拓哉,演員出色的表演為遊戲加分不少。

前段時間審批系列開發方世嘉和木村拓哉的演藝經紀公司傑尼斯產生了分歧,遊戲新作《審判之逝:湮滅的記憶》可能是木村主演這一系列遊戲的最後一作了,原因是世嘉要將該遊戲系列移植到 PC 平臺上。

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傑尼斯歷來對旗下藝術實行嚴格的形象管理,一旦審判系列上了 PC 平臺,公司就很難阻止各種遊戲 Mod 出現,木村本人的形象就不可控了。

像任天堂、迪士尼這樣的公司,旗下經典 IP 能為其持續不斷地創造利潤,嚴管管理 IP 形象也就不奇怪了,而遊戲 Mod 這種自由度極高、修改程度高的內容更是重點關注領域。

投訴 Mod、向作者傳送律師函,類似的事情每年都有,這兩家公司也都曾被冠以「最強法務部」之名。

作為玩家,我們能看到《生化危機 4》高畫質重製 Mod,除了 Albert Marin 和 Son of Persia 兩位製作人員的努力,卡普空的開放態度也是助力之一。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3411 字。

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