7月29日,手遊《原始傳奇》舉辦了兩週年慶典,並宣佈人氣影星江疏影成為新代言人,同時,也在上海外灘、深圳深南大道地標大廈開啟雙城巨屏廣告聯動,共賀週年慶典。
2020年,《原始傳奇》上市時就因請出馮小剛、甄子丹、古力娜扎和張天愛四大代言人而引發關注。使用者的快速成長,證明發行方貪玩遊戲同時主打經典懷舊老使用者和新生代使用者的策略獲得了成功,這也意味著,“傳奇”所代表的中國風網遊文化在新老使用者間實現了迭代傳承。
江疏影成為手遊《原始傳奇》新代言人。
國產網遊成為一種新興文化載體
在中國網遊市場形成壯大過程中,“傳奇系”扮演了重要角色,自2001年引進本土後,市場佔有率曾高達六成,在一次次改版和推出衍生產品的過程中,廠商們不斷根據中國使用者的喜好向本土文化風格轉型。
2020年,當主打復刻概念的手遊《原始傳奇》推出時,“傳奇”已是中國風網遊的經典代表之一,中國網遊行業也在20年中走過了引進、革新、原創、差異化的發展道路,令中國風網遊文化從模糊概念提升為理念完善、產品豐富的創作經營體系,並在市場、內容和對外影響力上都具備了與歐美、日韓比肩的地位。
而這一切的發生,與進入新世紀後國人文化自信越來越強息息相關。一方面,無論使用者還是廠商,都樂於見到網遊中呈現中國傳統文化的經典元素,反映當代流行文化的形象、用語、音樂和習慣玩法。另一方面,與文化自信建設相關的國內文創產業市場空間不斷擴大,國產網遊的優勢得以發揮,逐漸佔據了主導地位,產品規模不斷擴張,數字科技與本土文化的結合,令許多經典網遊不僅僅是消費品,也成為一種新興文化載體。
《原始傳奇》短短兩年內就聚集起“老、中、青”三代使用者,參與者並沒有明顯的階層、身份、年齡差異障礙,並且產生了文化迭代傳承的內生力量。而在現實生活中,這也是一股傳承中國文化的群體力量,也彰顯出全社會文化自信的不斷提升。
面向未來更需深度整合
今年初,《原始傳奇》發行商貪玩遊戲宣佈了“研運一體”企業升級路線,將以中旭未來品牌參與到Web3.0時代,發揮數字營銷、最佳化運營、IP孵化及自有內容生產方面的能力優勢,升級近3億註冊使用者的大資料平臺“旭量星海”,建立更多虛擬潮玩形象,與國內其他內容、技術和平臺廠商一起在全球數字、文化產業大變局中為中國遊戲文化搶佔先機。
如果說網遊是新興文化現象,那麼,數字虛擬生活空間就是一個層級更高的新興文明概念,影響力將涉及文化、經濟、教育、科學技術等更多領域,中國概念不缺席前者,更不會缺席後者。這也意味著,面向未來,數字科技與文化力量也將開啟更具深度和創新性的整合程序。這是中國數字和文化產業面臨的機遇和挑戰。由新京報與貪玩遊戲共同製作的微紀錄片《一個70後老傳奇玩家的故事》已於近日登陸新京報新媒體平臺,講述中國風網遊演進過程的同時,也從玩家視角表達了對數字生活空間的暢想。
新京報與貪玩遊戲共同製作的微紀錄片《一個70後老傳奇玩家的故事》。
同時,作為《原始傳奇》上線兩週年慶祝活動的一部分,貪玩遊戲也推出了周曉鷗演唱歌曲《相信自己》(傳奇戰歌版)、週年慶典系列影片短片等內容,參與者既有甄子丹、丁俊暉等明星,也有鄉村守護人張同學、鄉村喜劇人宋曉峰等民間高手。貪玩遊戲將透過這些互動活動,集結多方力量探索遊戲文化的未來之路。
撰文/丁未
編輯 黃嘉齡
校對 翟永軍