楠木軒

滿足需求!幻塔海洋跑酷開發完畢,玩家注意力卻在擬態上?

由 郎文芬 釋出於 科技

地圖跑酷已經是《幻塔》比較常見的小遊戲玩法,因為比較豐厚的獎勵和精良的地圖製作,玩家們對這類玩法也比較買賬。在這次更新的2.6版本中,《幻塔》再一次推出了跑酷活動“碧浪凌波”,只不過這一次,這個玩法可以說是被玩家們給“預判”了。

“碧浪凌波”跑圖的地圖是溟海,事實上在溟海地圖剛出的時候,很多玩家就已經發現了這麼廣闊的海洋,不拿來踩滑板衝浪簡直可惜,很多人甚至就踩個滑板從3個島上跑過來跑過去,就為圖個爽快。這次《幻塔》的“碧浪凌波”差不多也是3個島之間的路線,從某種意義上來說,也算是是滿足了玩家的需求。

難度方面,其實這次跑圖的難度相比前幾次要低了很多,首先雖然這次的路徑很長,但全是在海平面上,玩家翻車的機率比較低。其次是這次完全是玩家自己去把控節奏,沒有城市跑圖各種諸如閃光彈之類的道具,全程都是自己表演,整體也更加的流暢。

因此呢,“碧浪凌波”的攻略也就很簡單了。

玩家需要把能夠加速的一切手段都用在第一個站點,因為第一個站點和第二個站點之間的沙灘上有小摩托,小摩托的速度比滑板要快很多,搶到小摩托基本上前5是穩了的。後續需要注意的就是儘量往加速箭頭上跑,保證全程提速,唯一需要操作的部分就是在高速情況下轉彎要提前並且一點一點的轉,在中間的幾個站點時要尤為注意,不然有可能會撞牆。

按照這個攻略,玩家跑熟悉了之後,基本上3分鐘出頭可以拿下12個站點,高手的話跑到2分鐘也是完全有機會的。

比較好玩的是,《幻塔》的活動永遠都有玩家能夠找到獨特的視角,這次也不例外。“碧浪凌波”因為是在海平面上跑酷,《幻塔》為了增加真實性,海樣上是有一層層小波浪的,玩家在跑圖的時候可以清晰的感受到角色有輕微一上一下的晃動。哎,這畫面就不用多說了,遊戲日報君只說3個關鍵詞,擬態、裙襬飛揚、上下晃動。

總的來說,這次“碧浪凌波”活動難度不高,整個玩法就突出1個爽,尤其是擬態部分,絕對值得一試。