三國殺裡的武將有攻擊、防禦、賣血、爆發、控制、輔助六種特性。有些武將專修一門,但是你專修哪一門都可以,唯獨防禦,練得再強(單挑除外)也是個白板。
小諸葛自帶八卦也要打,于禁自帶仁王卻穩如狗,這並不是因為仁王不八卦硬,而是因為小諸葛有其他收益而於禁是白板。所以一個武將如果只有防禦沒有其他收益那麼他就毫無存在感,兀突骨直呼內行。隨著時代的進步,盾將有收益也不夠看了,你還要有足夠高的收益別人才會看你一眼,否則你的防禦力再噁心也沒用。末世之節——曹節就是個典例。
守璽:當你成為【殺】的目標後,你可宣告一種牌名(每種牌名限一次),然後除非使用者棄置一張你宣告的牌,並獲得你的一張牌,否則此【殺】無效。惠民:結束階段,你可以摸X張牌(X為手牌數小於其體力值的角色數),然後展示等量的手牌,從你選擇的一名角色開始依次獲得其中一張。
真是可惜了,曹節作為一個脆皮擁有這麼強大的防禦技卻沒有其他脆皮那樣打不死就滾雪球的能力。畢竟什麼都會那也太離譜了,三國殺裡的坦克都這麼白板,塑造得好的也就周泰吧。
守璽是一個帶點賭博性質的防禦技,一共能宣告19次(普通殺、雷殺和火殺是一樣的),除開最常見的殺閃桃,其他16張牌一般來說是很難瞎貓碰上死耗子的,所以曹節應該能免疫16次殺。這讓對手極難在前中期幹掉曹節,畢竟三國殺裡70%的輸出來自殺,把剩下的30%用在曹節這個嘲諷度不高的武將身上是虧本的。
但即使敵人集火殺光曹節的隊友,只要曹節不投降,敵人必須啃掉這個硬骨頭,於是一把緊張刺激的三國殺硬是被曹節拖得無聊冗長,玩得極其不爽。對於曹節這個摸牌不多的武將來說,多活下來你還能攢aoe、攢鏈子酒殺、等閃電翻盤不成?純屬浪費時間,破壞他人遊戲體驗。所幸曹節的防禦有缺陷,我們可以用繞過殺人,透過火攻決鬥鏈子等傷害解決她。
守璽的威懾力不亞於斷腸,曹節的噁心程度之所以不如蔡文姬,就是因為惠民不如悲歌。好死不如賴活著,但曹節賴活也沒什麼大用,你還是快死吧。很顯然,惠民約等於一個對所有手牌少於體力值的人開的一個五穀豐登,可是五穀豐登本來就是一張非常難用的牌,是它是三國殺裡最難用的牌也不為過,有時候考慮的因素比諸葛亮的觀星還多。雖然惠民可以自選起始點,但這個技能不分敵我的本質註定了它的低收益。曹節自身又沒有什麼控場能力,就看3個隊友的默契了,可敵人又不是傻子,你全力用光手牌難道對面不會嗎?
結束階段發動的惠民不會被樂被兵,其實不如開始階段用,因為對手可以在曹節回合裡打無懈可擊減少手牌,曹節自己也不能拆遷敵人的手牌。其實上面這些都不算什麼,惠民最要命的地方是:神仙打架時代的強將一般自帶強悍的摸牌能力,惠民在這些隊友面前不是不能發動就是收益小巫見大巫。當曹節能完美髮動五穀、實現界陸遜那樣的團隊進賬4牌的收益時,別高興得太早,出現這種情況很有可能是隊友的自摸能力遠不如敵人,你提供的牌差不過是杯水車薪。
另外守璽的契合一塌糊塗,你設計個裝備難拆或手牌難拆也比難殺要搶啊,你哥要的是玉璽又不是你的命,曹丕:我沒打我妹妹,這鍋我不背!惠民穩定能給劉協補牌的聯動還行,可劉協不是民啊!劉協:行行行,你們才是皇帝,主公要臣死,臣(手動滑稽)。
綜上所述,契合度:稀爛、強度:白板(單挑很強)、遊戲體驗:損人不利己。湊數設計,鑑定完畢。
你對三國殺裡的曹節作何感想?
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