大家好,我是七七。王者在昨天釋出了對於中單的一系列體驗提升的調整,今天聚焦打野位,也進行了一大波調整。調整的方向是希望提升各種多樣性,包括出裝和玩法等,希望能達到打野位置的“全明星”體驗。
針對以上的問題,黃刀做出了一些修改。
懲擊不再受野怪額外的傷害影響,也就是說,1級的時候,每個野刀的懲擊傷害都是1000。
主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改成乘法,從而拉平黃刀與其他打野刀的差距。
3.其他打野刀都擁有的擊殺野怪提升20%金幣,黃刀也增加上了,這樣黃刀也變得更適合打野使用。
4.【被動-賞金】和其他野刀的【被動-磨礪】都改成【被動-獎賞】,可以對敵人造成真傷,傷害量由獎賞層數決定,擊敗/助攻可以獲得2層/1層獎賞效果,最高20層。
藍刀
藍刀是一個適合法刺使用的打野刀,不過法師的清野速度一直堪憂,所以在昨天的調整中是降低了野怪的法術防禦,企圖提升法師的清野效率,今天繼續提升。
1.小藍刀和大藍刀新增了【被動-迴響】,大藍刀移除了【被動-強擊】,法師靠技能吃飯,所以迴響的效果就是技能命中後能產生範圍爆炸,對野怪可以產生更高的傷害。
2.同時裝備的屬性上也有調整,增加了縮冷卻和移速等更適合打野的屬性。
紫刀
之前這把野刀適合戰坦類的打野使用,因為能提供坦度也比較便宜,也得到了許多英雄的喜愛,但自從黃刀的出現,讓紫刀逐漸淡出了大家的視野。所以這次的改動是讓紫刀有個更明確的走向——適合成為團隊核心的坦克打野。
1.大小紫刀的【被動-獎賞】層數提升,但每層提供的生命值下降。
2.【被動-獻祭】更名成【被動-燎火】,紅蓮斗篷的【被動-獻祭】更名成【被動-業炎】,讓這兩件裝備可以疊加形成雙重灼燒的效果,提升了坦克的收益。
紅刀
物理系的野核一直有前期強,後期強度跟不上的問題,通常需要把打野刀換成其他裝備來補足。現在也給紅刀增加了新的【被動-鋒利】,讓紅刀在後期也有實戰價值。
昨天提升法師體驗,今天提升打野體驗,那麼這兩個的交集——露娜,豈不是要起飛?甚至一些法刺英雄也變得更加適合打野,例如貂蟬、婉兒等。不過官方會根據情況再進行強度上的調整,但在調整前,這類英雄還是有一段的起飛時間。
七七出品,必屬新品,以上就是本期王者觀點,喜歡的小夥伴不妨點個贊喲!