作者:風語叔W
時代不同了。
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先說遊戲性方面,確實是 PS2 強一點(當時)。
你玩 PS2 的時候,可能之前只玩過 FC 還有 PS1 之類的機器。因此到了 PS2 上面,很多遊戲型別都還有突破,比如 ACT 遊戲中的《戰神》、《忍》等等。這些動作遊戲因為機能的原因,實現了真正或者部分 3D 化,玩法跟 PS1 時代的 ACT 有著極大的不同。
而這種遊戲系統上的代差, 會讓你產生極大的新鮮感。這種新鮮感很大程度上能彌補遊戲的一些不足,讓你玩的樂此不疲。
臨兵鬥者皆陣列在前
到了 PS5,大部分型別遊戲的系統框架其實已經定型了。偶爾有些新遊戲,你會發現不過是拿其他遊戲來縫的。比如 RPG,大家都是一個套路,劇情、做任務、打怪、升級。看電影同一題材看多了都會膩,差不多系統的遊戲玩多了自然就不好玩了。
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還有圖形技術的躍進上面,PS5 也不如 PS2。
注意我說的是相對上一代的進步,不是拿 PS2 直接跟 PS5 比較。大家知道,從 PS1 到 PS2,圖形技術的進步是非常明顯的,雖然沒有 16 位面時間到 32 位那種顛覆性的進化。但進步的程度,仍然讓玩家們欣喜若狂。
下圖《GT賽車》跟 《GT賽車4》的畫面對比,足夠有代表性。
《GT賽車》
《GT賽車4》
而到了 PS5 這邊,相對上一代 PS4 在圖形技術上的進步,遠不如 PS2 那麼明顯。雖然在資料上有著極大的差異,但實際的畫面其實不是一些資深遊戲迷不好看出來。很多遊戲的 PS4 版本,其實跟 PS5 版本在感觀上的差距小得有限,遠沒有 PS2 時代躍進式來的震撼。
《GT賽車7》兩個版本畫面對比
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還有遊戲環境,也已經今非昔比。
在 PS2 那個時代(2000~2005),他基本就是價效比相對比高的娛樂形式。除了一些沿海發達地區的玩家有能力自己購買主機以外,內地二三線城市的朋友多數是在機廳接觸的 PS2。我第一次玩 PS2 就是在我們縣城,剛出那會要 4 元一小時。後來隨著 D 盜的盛行,遊戲成本越來越低。
圖片源:見水印
要知道,2000 年智慧手機遠沒有現在這麼流行,網際網路的也差不多是幾大入口網站的資訊。很多地方的文化類的娛樂形式無非就是租 DVD、租小說等等。但這些都帶不來遊戲所提供的樂趣,特別是 PS2 時代開始的 3D 化熱潮。像《合金裝備 食蛇者》這樣的遊戲,已經非常的“電影化”,給玩家帶來的感觀刺激非常強烈。
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最後我要講的是遊戲心情,這個其實屬於另外一種“遊戲環境”。
我相信很多玩家在玩 PS2 的時候,都還是個少年。或者剛工作不久,有點收入的快樂單身漢。那時候玩一把幾個小時不會有任務人打擾,也不會被微信訊息分神,可以說遊戲環境出奇的友好 。
但現在,很多 PS2 時代的老玩家們,都已經是孩子們的父親,公司中高層領導。偶爾能有個一小時玩遊戲已經是奢侈,這一小時裡面指不定還要去照顧孩子、處理公務。在這種狀態下,再好的遊戲玩起來也讓人掃興。
其實這幾年短影片平臺、小紅書這類微媒體能崛起,多少也是因為大家的空閒時間已經碎片化。遊戲也往這方面發展,節奏起來越快。畢竟一坐就兩三小時的遊戲,大家一年真的玩不了幾個。
《splatoon2》已經成為這幾年我玩得最多的遊戲
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因此,以上諸多的原因,讓大家覺得 PS5 不如 PS2 好玩。其實遊戲還是那個遊戲,甚至很多還更好玩了,但大家已經不再是那個少年。