熊明:基於數字遊戲媒介的民族文化傳播

來源:人民網-金報

熊明:基於數字遊戲媒介的民族文化傳播

7月30日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦、北京市西城區科學技術和資訊化局協辦的“2022遊戲責任論壇”在北京舉行。

湘潭大學藝術學院副院長熊明表示,遊戲本身是文化的一種功能,不僅僅是娛樂工具,同時也是一種重要的文化傳播媒介。將傳統文化融入到遊戲設計裡去,受眾在體驗遊戲的同時,就必然會接觸到這種文化,且深受其影響。

熊明認為,我國遊戲行業大致經歷了三個階段,第一階段是以引進國外遊戲為主。第二是引進遊戲與研發並重的階段。現在則是以國內的研發為主,國外遊戲影響力逐步減小,我國的遊戲產值也有了很大變化。

“在遊戲裡面,角色作為我們感知和操控遊戲娛樂的最重要的中介,總是承載著某種特定的文化和意識形態功能。”熊明認為像文化原型意向的再現和文化原型經典的延續等形式,要以遊戲世界觀的架構搭載傳統文化為內涵,傳播中華傳統文化。

熊明認為,遊戲企業在研發遊戲時,還有改進空間。將文化變成可消費產品的時候,將出現一種質的改變。比如說我們將英雄人物淪為遊戲的噱頭,成為後現代主義中摒棄了內容意義的文字或者摹擬體。跨時空式的人物構建是在文化工業統攝下的大眾文化對傳統人物關係的隨意拼貼與顛覆,模糊了傳統文化與大眾文化的界限,呈現出精神上的虛無主義,這體現在實踐中,將傳統文化符號作為一種裝飾元素的大量誤用,濫用與機械式的嵌入,只專注於研究某一具體符號的運用,糾纏於細節,而忽視了整體的理論把握。如果這類遊戲文化在海外傳播,將會導致中國文化被誤讀,不利於展示中國文化的真實面貌,影響中國的國際形象。

熊明認為,遊戲的研發、設計、宣傳推廣各個方面都離不開文化的傳播影響,同時又在這些環節中反哺文化傳播,在吸收文化優勢的過程中發展自己,又在豐富自己的同時進一步傳播優良文化。

熊明表示,如何借鑑、參考、學習傳統文化對遊戲進行設計,可能不是一個口號或完全把某種非遺或者某種傳統文化復刻到遊戲裡就能解決一些問題,而是透過一些遊戲的特性、遊戲玩家的喜好、遊戲本身的互動方式來更好地引導玩家在娛樂的同時,更好地接受傳統文化。“如果過多作為一種文化交流的工具可能起到適得其反的作用,要做的是我們可以讓它潤物細無聲的方式,讓它融入遊戲內容裡,讓玩家慢慢感受到它的魅力。”

熊明提到,國內外對中華傳統文化內容的需求都在持續增長,但高質量中國文化產品的供給卻尚存空間,這一方面給中國遊戲產業帶來巨大的市場和機會,另一方面也使得遊戲人肩負著重大責任。

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