原標題:魔獸世界懷舊服:TBC獵人PVE飾品淺析
魔獸世界懷舊服:TBC獵人PVE飾品淺析
作者:NGA-Death Knight
基於2.43版本,獵人已經不能在boss戰鬥中假死更換飾品,各種主動飾品切換輪開盡在小怪環節可用。
A:主動飾品的“實戰價值”
定義:具有“使用後增加XX”效果的定義為[主動飾品]。主動飾品可以透過選擇開啟時機,配合各種爆發技能最大化收益。
固定屬性(骨灰盒、龍牙飾物)、觸發類(分解者沙漏、龍脊獎章)均視為[被動飾品]。
以[嗜血胸針]為例:
裝備:攻擊強度提高72點。
使用:攻擊強度提高278點,持續20 秒。 (2 分鐘CD)
簡易演算法下,278AP持續20秒/120秒CD,覆蓋率1/6(16.67%),相當於46.3AP;加上固定屬性部分累計118.3AP。
但是這樣能否反映出這個飾品的真實價值?並且去和被動飾品對比(比如暗月卡片:遠征疊滿後是穩定的120AP,略優於胸針),顯然是不適合的。
根據TBC官方測試服飾品和一些WCL資料,P1階段熟練團隊最短的Boss戰1.5-2.5分鐘(KLZ午夜、埃蘭等),最長的boss戰6分半(瑪瑟裡頓),夜之魘這種上天的boss可能會更長一點。
那麼就以此為依據,先看看主動飾品(20秒持續/2分鐘cd和30秒持續/3分鐘cd)實戰覆蓋率如何。
在以30秒為階段進行分段計算後,平均資料結果如上圖,2分鐘CD飾品實戰覆蓋率為20.1%,3分鐘飾品為22.6%。
再以一份瑪瑟裡頓WCL記錄,獵人的資料為參考看。平均dps約1200,被動類飾品屬性收益以此為參照;
爆發dps約1700(以1500-1900為爆發期取中位數),主動飾品“使用後”屬性收益以此為參照。
因此:主動飾品“使用後”屬性的實戰效果,應是理論數值的142%。
綜合以上“實戰覆蓋”和“實戰效果”兩方面,20秒/2分鐘CD飾品實戰價值應為效果的28.5%,30秒/3分鐘CD飾品實戰價值應為效果的32%。
因此,嗜血胸針的實戰價值應該是72+79=151AP,蟲群衛士徽章的實戰價值為384破甲(為啥提到這個飾品後面說)。
B:破甲飾品的“實戰價值”
TBC的boss護甲值主要是7684和6193和兩種(通常近似認為7700和6200),團隊破甲上限是4485(盜賊強破+精靈火+魯莽詛咒)。
二者剩餘護甲3200(實際是3199為了方便計算)和1708,承受物理傷害分別為76.74%和86.07%。
如果把二者護甲都破光:
前者3200破甲可增加物理傷害(100%-76.74%)/76.74%=30.3% 平均每1000破甲增傷9.5%。
後者1708破甲可增加物理傷害(100%-86.07%)/86.07%=16.2% 平均每1000破甲增傷9.5%。
可見,也就是2種護甲值的boss在滿破後,平均每點破甲的收益都是相同的。
如果以每400破甲為一個階段,分段計算,如圖:
傷害增幅由最初的2.99%增加到最終的4.76%(滿破情況下的平均收益為3.79%/400破甲),這就是破甲越堆越強的結論(之前有各種關於破甲的研究不在多談)。
對於獵人來說,破甲收益和暴擊、命中收益很方便就可以直接對比,而AP則涉及到寵物傷害提升(DPS模擬器跑資料,AP提升本體DPS100點時,還能再提升15點寵物DPS。
暫時以暴擊等級為參照,根據DPS模擬器跑分和一些精華貼,暴擊評分為1.8AP(中前期團隊buff下,約40%暴擊率),2.0AP(SW畢業團隊buff下,約45%暴擊)。
中前期5%暴擊率提升4.3%本體傷害(理論等價199AP),SW畢業5%暴擊率提升4.1%本體傷害(理論等價221AP)。
中前期400破甲提升3.79%本體傷害(摺合175AP,每點破甲0.44AP),SW畢業400破甲提升3.79%本體傷害(理論等價204AP,每點破甲0.51AP)。
結論:
中前期,每點破甲收益為0.44AP(滿破),剛開始堆破甲時為0.35AP。
SW畢業,每點破甲收益為0.51AP(滿破),剛開始堆破甲時為0.4AP。
那麼,再看蟲群衛士徽章(1200破甲)的實戰效果,在配合4D3的600破甲特效下:
低甲boss還有1108護甲,滿破還浪費92點破甲,價值為10.5%。
於高甲boss還有2600,破完還有1400護甲,價值為10.5%。又和上面出奇的一致。
對於蟲群這個“雙開神器”,如果與胸針、狂暴者之類的飾品同時開啟,簡直會讓爆發期DP。
飆升到一個新的層次,WCL資料上的那個獵人如果有蟲群開啟爆發期DPS峰值將可從1900到達2100。
可以計算一下蟲群在P1階段的實戰價值:
低甲boss滿破(按1108破甲算價值),相當於156AP。畢業階段相當於180AP。
高甲boss(剩餘1400護甲),也相當於156AP。畢業階段相當於180AP。
理論值是384破甲,實際相當於每破甲0.4AP(僅限此飾品實戰價值,勿引用他處)。
C:P1階段可用飾品淺析
(僅列出P1階段確定有的飾品)
急速的價值需要基於武器面板速度(3.0和2.7差異就很大,2.4和1.9的如果也算進去就更復雜了)、輸出手法(新宏或舊宏)、是否有二次加速(目前測試服有),還要考慮爆發期和非爆發期情況,因此急速等級根本沒有一個“絕對的”等效價值。
因此有些人堅持舊宏,可以得出1急速=2.6AP的結論,而新宏粗略理論演算法(急速只能提升平射傷害,平射佔比45%左右)可得出1急速=1.3AP的結論,新宏考慮到二次加速可以得出1急速=1.6AP的結論。
我暫時以輸出更高的新宏模式&二次加速有效的初測結論作為依據,估算龍脊和其他加速飾品的價值。
龍脊獎章 ??40AP+84急速(覆蓋率實測平均26%)=174AP
蟲群衛士徽章(384破甲)156AP ( SW階段理論上等價180AP超過龍脊 )
征服印記 54AP+100點5回=154AP (1點5回等價1AP)
嗜血胸針 72AP+79AP=151AP
羅密歐的毒藥 35命中+特效=140AP (難以精確界定僅供參考,獵人一直不缺命中不推薦用這個)
屠龍者的紋章 64AP+74AP=138AP
勇士印記 亡靈&惡魔150AP=130AP(寵物不享受這個,因此只相當於130常規AP)
不屈勇氣徽章 35命中+170破甲=128AP (雖然也是破甲飾品,比蟲群差遠了,命中滾粗)
強烈優勢算盤 ?? 64AP+33急速=117AP
蜘蛛之吻 14暴擊+10命中+42.5急速=113AP
分解者的沙漏 32暴擊+50AP=108AP
順便說一下2.43版本最終BIS:
灰暗的納魯薄片 54急速+127AP=213AP
(CD45秒,10%觸發率,測試覆蓋率為36%;按照平均1.6秒一次穩固+平射需要8秒疊滿,10秒滿效果+8秒50%效果,相當於16秒440AP)
狂暴者的召喚 90AP+102AP=192AP
獵人一定要一個主動AP飾品配合狂野怒火(寵物傷害+50%)爆發的,只有加AP才能提升寵物傷害,而胸針、狂暴者也恰好是2分鐘CD和紅狗天作之合。
蟲群3分鐘CD和急速射擊則完美搭配(再一起喝加速藥水),可以大大提高疊滿6層破甲的速度。
SW階段,獵人可以堆極限破甲大約是2200(不含4D3),實際理想配裝應該是堆1708破甲(滿破低甲boss);
對於還剩3200護甲的高甲boss,由於還差1000破甲缺口,這時候就必須用蟲群(背叛者的瘋狂才300,完全不實用)。
在1708破甲裝基礎上,飾品換上蟲群,再增加292破甲(2000破甲),就可以在爆發期開啟蟲群達到滿破效果。
最後1200護甲缺口實際提升13.3%傷害,每點破甲的價值將相當於0.6AP,蟲群飾品的價值則為229AP(已超越薄片)。
瞭解更多
收藏
舉報