楠木軒

這遊戲三天玩家破千萬,兩年血賺64億,竟然還征服了日本玩家

由 湯生 釋出於 科技

大家好,我是X博士。

自《絕地求生》引爆了遊戲市場後,大逃殺類遊戲成為了玩家中的新寵,很多非射擊遊戲玩家也不能抵抗這一股熱潮,爭相投入了她們的懷抱。

各類大逃殺遊戲層出不窮,乘著這一股熱潮力發力,其間也不乏成功者的身影。

近日,著名遊戲發行商EA的首席財務官Blake Jorgensen就宣佈,原創大逃殺遊戲《APEX英雄》在兩年內創下了10億美元的收入,四捨五入就相當於64個億的RMB。

APEX從一開始連發行商都不報期待的原創遊戲,短短兩年內卻創下鉅額收入,今天X博士就來跟大家聊一聊其中的原由。

劃重點一:三天玩家破千萬,連競爭對手都點贊

在兩年前大逃殺遊戲百家爭鳴之時,APEX猶如巨龍一般橫空出世、橫掃一切,其最重要的原因在於,APEX更注重大眾的遊戲體驗感。

就拿大家最熟練的跳傘來說吧。

當時PUBG中跳傘必須要對跳傘的角度與距離有一個精準地把控,如果一個剛接觸PUBG的新手不是遊戲天才的話,那在跳傘後不出意外敵人已經拿著槍等著他下來了。

而APEX跳傘落點緊隨螢幕中央的準心,玩家跳傘時還可以選擇跟隨隊長,跳傘時候不用動一根手指,甚至還能掏出手機看一看直播間的小姐姐們。

可以說,APEX讓玩家們告別了撿槍半小時,成盒30秒的尷尬。

小地圖快節奏的打法結合場景中各種能夠快速轉移的氣球,也使得玩家之間的遭遇變得更加頻繁。

同時,APEX中的人物血量普遍偏高,玩家被擊倒後還能夠舉起護盾防止暴斃而開啟整局遊戲的觀戰模式。

因此即使隊友被擊殺,也能透過拾取死亡隊友信標後進行復活。就連射擊遊戲的小白,也敢於扛起武器,與敵人一決雌雄,而不是單純的作為大佬的揹包渾渾噩噩一整局了。

此外,創新的標記系統極大地減少了溝通的時間成本,克服了遊戲中不同國家玩家之間的語言障礙。

加上多變的英雄技能系統與簡單的操作難度,讓APEX徹底地引爆了2019年2月的遊戲市場,遊戲僅僅推出三天,玩家數量已經突破了1000萬人,發行商EA的股價暴漲16.05%。

不僅是玩家,就連同類大逃殺遊戲如《堡壘之夜》與《絕地求生》等競爭對手對APEX都不吝讚揚之辭。

劃重點二:更新慢到讓玩家絕望,竟是老闆不支援員工加班?

然而好景不長,由於APEX上手難度低、遊戲地圖小、武器與遊戲模式單調,渴望新內容的玩家們對一成不變遊戲內容逐漸失去了耐心,望眼欲穿地等待了一個月後,得到的只是重生工作室對遊戲平衡性的微小改動。

APEX的更新速度就連八竿子打不著的快餐業巨頭KFC都看不下去了,忍不住也跳出來吐槽了一波。

此外,遊戲外掛氾濫與遊戲內賣掛問題也導致了玩家的大量流失。

試想一下10次遊戲其中8次隊友都是賣掛機器人,賣掛隊友打完廣告後就自動退出,只給你留下了滿屏的“FZQQQUN”和一場單人三排的戰鬥。

從直播觀看資料來看,兩個月內,APEX的熱度已經下跌到了發售之時的四分之一,直播觀看排名更是從第一名變滑鐵盧式地下降到了第十名。

當時重生工作室對APEX更新的延遲,很大一部分原因在於重生工作室在製作另一款重磅IP遊戲——《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》。

其中也有重生工作室的執行長Vince Zampella不贊成員工持續加班的原因在內。看來隔壁《堡壘之夜》發行商EPIC不加班就開除員工的風範不是老外們的標配。

劃重點三:三大改動重拾玩家信心,重生終於幹了點人事!

令人慶幸的是,當重生工作室完成了星球大戰遊戲的階段性開發,終於有空回過頭來精心運營APEX了。

首先重生工作室對外掛進行了“外掛隔離“,將各路神仙單獨請到了一個獨立的伺服器中鬥法,讓他們徹底遠離凡人,用魔法打敗魔法。

除了隔離措施外,封禁IP與硬體等常規措施也被列入了重生的反外掛方案的清單中。可以看到,目前遊戲中的外掛在重生工作室的努力下大量減少。

但是外掛問題仍未根治,尤其是亞服“重災區”,APEX是一個免費遊戲,外掛玩家被封禁後可以用極低的成本重新申請到新的賬號。透過偽裝手段也能規避掉硬體與IP封禁的反外掛手段。

所以反外掛系統仍需要完善,外掛治理問題仍然任重道遠。

其次,武器平衡性改動上,也讓玩家對APEX重拾了信心,武器與英雄的選擇更加多元化。削弱了小幫手等部分過於強大的武器,加強了部分操作難度較低的全自動系列武器,這一改動讓大眾玩家們重新體驗到了對槍的樂趣,不再被大佬一把小幫手滅隊。

針對英雄的平衡性,重生工作室延長了探路者、惡靈等強力英雄技能的CD,加強了弱勢英雄的技能效果,大大地增強了玩家團隊協作的體驗感,使得APEX不再是隻靠一個人就能取得勝利的遊戲。

隨著遊戲節奏的不斷加快,遊戲內英雄的平衡性仍待提升。擁有強力位移或輔助能力的英雄上場率極高,而其餘英雄則受到了冷落。

最後,透過多個賽季的不斷調整,APEX的排位模式的匹配機制與積分計算日趨完善,排位模式玩家體驗感穩定上升。

但對於偏向娛樂的大眾玩家,APEX的其餘模式則顯得不夠豐滿。匹配模式強退後無懲罰,且缺乏一個常駐的娛樂模式等都是亟待解決的問題。

經過了重生工作室的一系列的努力,玩家逐漸對APEX重拾了信心。

從直播觀看的資料來看,遊戲在肉眼可見地慢慢回暖。雖不復當年盛況,存在的問題還很多,但穩中有進、持續增長的趨勢在未來仍值得期待。

重生這一系列的改動,不僅得到了歐美玩家的認可,就連日本玩家也在日本Vtuber直播熱潮的帶領下,對APEX產生了濃厚的興趣,現在日本國內已經有了一批忠實的玩家群體。

日本甚至還專門為了Vtuber舉辦了一個APEX的比賽,參賽選手全都由APEX的Vtuber組成,其流行程度可見一斑。

在擁有強大的群眾基礎後,EA決定在3月份將APEX搬上NS平臺,在日本Switch強大銷量的加持下,APEX的玩家數量有可能迎來爆發式增長。

而針對遊戲玩家日活躍度處於前五的中國,APEX未來將有可能正式登陸國服。由於監管部門稽核速度較慢,正式批准需要一定的等待週期。

課後總結:

APEX依靠創新性的遊戲機制在發售時迅速引爆了市場,最後又由於經營不善丟掉了半壁江山。

在重生工作室的不懈努力下,遊戲內容逐漸豐滿,外掛問題也得到了緩和,玩家數量逐漸回暖。在未來多平臺的攻勢下,APEX這一款優秀的免費大逃殺遊戲將會走進更多人的視野,是金子,總會發光。