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“耳鳴”在很多玩家看來是一項必點天賦,它的作用理論上來說是提示監管者玩家32米範圍內的所有呼吸,心跳,腳步聲,但實則在遊戲裡的具體效果為提示監管者32米內有求生者存在。
透過攜帶這項天賦監管者可以做到在大範圍內排點找人,配合輔助技能“窺視者”能夠更為精準的鎖定求生者的狀態和動向。
大多數監管者玩家尋找求生者都完全依靠“耳鳴”來判斷,可以說如若沒有了這項天賦很多監管者玩家好比是無頭蒼蠅一般根本無法判斷求生者到底在哪藏身。
但實際上“耳鳴”並沒有想象中的那樣重要,因為遊戲中有幾位監管者無需“耳鳴”也能夠做到精準找人。
01
【黃衣之主】
多數的“黃衣之主”其實都不會攜帶“耳鳴”,這是因為黃衣自身擁有“指向”技能,可以透過召喚觸手來預判鎖定求生者所處的方位,之後可以根據技能所提示的方位徐徐漸進就可以順利找到求生者。
順便值得一提的是黃衣之主在守椅方面也經常透過擺放觸手來預判哪個方向會來人,透過方向的指向便可以做到提前在半路上攔截他人,這也是為什麼黃衣之主“守椅”能力突出的原因,並非是他是“雙刀流”的原因,而是可以提前預判,因為可以預判到,求生者的行動便會變得薄弱並無效化。
02
【約瑟夫】
“約瑟夫”其實也不需要攜帶“耳鳴”,因為這位監管者的玩法和同類監管者大有不同,他透過在映象之間來回切換從而偷襲那些沒有防備之心的求生者,很多人會因為防備不住從而在修機的過程中會被突然的震懾。
榜上的約瑟夫玩家會牢記每一張地圖的人類重新整理點,透過經驗預判的方式第一波映象就可以精準地控制求生者的血量,因此耳鳴對他的效果微乎其微,映象結束後會根據重新整理的位置來找人,如若找人的過程並不順利,約瑟夫還可以透過“回牌”的方式來估算出求生者的方位。
同時“約瑟夫”不帶“耳鳴”的原因是害怕被幹擾,攜帶耳鳴後回牌會更傾向於最近位置的求生者,不帶耳鳴則會大機率顯示最近一次擊倒求生者的位置。
03
【宿傘之魂】
“宿傘之魂”對於耳鳴天賦而言,可帶也可不帶,這是因為目前出現了兩種流派的宿傘玩家,第一種是攜帶傳統的天賦,耳鳴是必點,第二種則是另類的天賦,靠經驗傳傘來做到雨露均霑,無論哪一種的勝率都還不錯。
順帶一提的是榜上的宿傘玩家中有三位是不帶“耳鳴”的,他們的對戰方式便是開局根據重新整理點位來傳傘,一擊不中就換人,總而言之打不到就另尋他人,由於不帶“耳鳴”,宿傘不會受到過多的干擾,動作也會變得更為的大膽,以至於讓求生者完全拿捏不準,這種對戰方式適用於那些經驗老道的宿傘玩家,一般的宿傘玩家耳鳴還是要帶的,畢竟可能到了開門戰你可能二階都沒開。
04
【博士】
“博士”壓根不需要“耳鳴”,因為這個角色是個另類,超快的技能冷卻CD以及超高的機動性讓他能夠活躍於地圖中的各個角落,求生者總是需要修機的,因此根據電機的搖晃就可以找人,配合傳送天賦打倒一個再去找另一個。
“博士”的弱點在於板區,由於技能直來直去的原因很容易會被求生者的小走位秀到,“耳鳴”具有欺詐性,容易讓博士逛街找人從而抓狂,作為一位快節奏的監管者而言被拖延不是件好事。
05
【女巫】
“女巫”由於可以看到全體求生者位置的原因也不需要耳鳴,這在遊戲當中算是一個常識,開局逛一圈檢視一下所有求生者的出生點位並寄生其中的某一位,順利擊倒過後可以根據不同求生者的修機速度來判斷誰會前來。
由於女巫往往會寄生超過兩位的求生者,因此是可以判斷出誰在修機,誰會來救人,因為知道,所有“耳鳴”就顯得不太重要了。
06
【破輪】
“破輪”這個角色從始至終都不需要耳鳴,機動性就決定了他可以掌控自己的節奏,開局刷點後破輪超高的移速完全可以攔截到剛走開沒幾步的求生者,兩發刺加上一擊普攻就可以瞬間帶走,掛椅上檢視全場的電機抖動就可以檢視到哪個方向會來人。
無論是強行守椅過半,或者是出去打都無所謂,反正在破輪的面前一般救人都是雙倒。
破輪的一個重點在於移速過快,可破板,可迅速轉向,無視眩暈,完全可以看到求生者藏身的腳印,這其實比“耳鳴”還好使,畢竟找人多麻煩,隨便轉兩圈,輪子就在後面扎著你,他不跑也得跑。
07
【個人觀點】
“耳鳴”作為傳統對戰方式的重要天賦而言在數十個賽季當中都是經得起時間考驗的,但隨著傳統對戰方式的老套以及求生者早已摸透加上求生者目前策略方式的改變,監管者也得推出新方法來面對。
因此目前越來越多的監管者反倒是不攜帶“耳鳴”了,減去這五個點數之後再繼續追加踩板加速,巨鉗或者是幽冥恐懼的效果反而更好。