人類一敗塗地手遊:官方釋出公告,全力解決遊戲卡頓問題

前言:現在已經進入到了一個網路,飛速發展的時代,越來越多的人開始關注起來了,網路遊戲,尤其是手機遊戲,已經攻佔了一大部分的市場,最近一段時間,人類一敗塗地的手遊成為了很多玩家關注的焦點,但是因為,上線僅僅不到一個月的時間,所以遊戲內部還存在著一些小的問題,而官方也是正在激勵的整改,就在最近,官方也是釋出了一個關於遊戲更新的公告,全力解決遊戲卡頓問題。

解決遊戲卡頓的問題
人類一敗塗地手遊:官方釋出公告,全力解決遊戲卡頓問題

人類一敗塗地的手遊和端遊的發行商是不一樣的,但是卻完全還原了端遊的各種細節,並且還在手遊端增加了八人的大房間。這絕對是一個非常大的突破,畢竟這款遊戲主要還是以開黑為主,只有大家共同進行沙雕操作,才會引來一大批玩家的共鳴。可能也是因為這個遊戲剛剛公佈,不到一個月的緣故,所以遊戲內部還存在著一些小的問題。比如組隊期間的卡頓,很多玩家都提到了這個細節。

人類一敗塗地手遊:官方釋出公告,全力解決遊戲卡頓問題

就在最近,人類一敗塗地手遊的官方也是正式回應了這個問題,並且給大家釋出了一些解決辦法。他們表示,當前的遊戲組隊房間確實存在著卡頓的問題,主要原因是由玩家房主充當聯機的主機,伺服器充當轉發資料的角色。這樣的技術直接限制了聯機狀況不佳的玩家和其他玩家組隊開黑。之所以如此嚴重的卡頓。主要還是因為房間內玩家,網路情況並不穩定,大家的裝置執行程度也不一樣,所以才會出現房間內的卡頓。

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為了能夠解決這些問題,在接下來的一段時間內,官方會增加一些全新的改進辦法,首先第一個就是房主自動切換功能。官方伺服器會自動檢測房間內的玩家網路情況,如果房主的網路出現大幅度波動,以後會選擇房間內另一個網路環境比較好的玩家,自動轉換成為房主,這樣一來就可以極大限度的保證遊戲內部的平衡,同時讓玩家們有更好的遊戲體驗。最主要的是這項功能,現在已經測試完畢了即將上線。

人類一敗塗地手遊:官方釋出公告,全力解決遊戲卡頓問題

第二個方法和第三個方法就比較籠統了,第二點,他們將會進行網路最佳化,讓更多的玩家可以流暢地執行。第三個是建立房間的手機效能檢測,在建立房間的時候,系統會自動判斷手機的效能,如果配置過低時,後臺就會自動切換運算裝置。看得出來,官方對於遊戲卡頓的問題還是十分上心的,他們也希望能夠給玩家們一個好的遊戲體驗。

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再見認為

不得不承認,人類一敗塗地的手遊確實存在著一些卡頓的問題。但並不是非常嚴重,很多的玩家也在評論中提到了這個問題,官方也是對此深表歉意。作為一款手遊,他們能夠做到八人聯機已經是非常大的進步了,畢竟在聯機的過程當中,你不可能保證所有玩家的網路狀況都一樣。就像穿越火線,英雄聯盟等大型遊戲也是如此,隊友的卡頓肯定會使得整個房間都變得卡頓起來。

各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?

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