前言:現在已經進入到了一個網路,飛速發展的時代,越來越多的人開始關注起來了,網路遊戲,尤其是手機遊戲,已經攻佔了一大部分的市場,最近一段時間,人類一敗塗地的手遊成為了很多玩家關注的焦點,但是因為,上線僅僅不到一個月的時間,所以遊戲內部還存在著一些小的問題,而官方也是正在激勵的整改,就在最近,官方也是釋出了一個關於遊戲更新的公告,全力解決遊戲卡頓問題。
解決遊戲卡頓的問題人類一敗塗地的手遊和端遊的發行商是不一樣的,但是卻完全還原了端遊的各種細節,並且還在手遊端增加了八人的大房間。這絕對是一個非常大的突破,畢竟這款遊戲主要還是以開黑為主,只有大家共同進行沙雕操作,才會引來一大批玩家的共鳴。可能也是因為這個遊戲剛剛公佈,不到一個月的緣故,所以遊戲內部還存在著一些小的問題。比如組隊期間的卡頓,很多玩家都提到了這個細節。
就在最近,人類一敗塗地手遊的官方也是正式回應了這個問題,並且給大家釋出了一些解決辦法。他們表示,當前的遊戲組隊房間確實存在著卡頓的問題,主要原因是由玩家房主充當聯機的主機,伺服器充當轉發資料的角色。這樣的技術直接限制了聯機狀況不佳的玩家和其他玩家組隊開黑。之所以如此嚴重的卡頓。主要還是因為房間內玩家,網路情況並不穩定,大家的裝置執行程度也不一樣,所以才會出現房間內的卡頓。
為了能夠解決這些問題,在接下來的一段時間內,官方會增加一些全新的改進辦法,首先第一個就是房主自動切換功能。官方伺服器會自動檢測房間內的玩家網路情況,如果房主的網路出現大幅度波動,以後會選擇房間內另一個網路環境比較好的玩家,自動轉換成為房主,這樣一來就可以極大限度的保證遊戲內部的平衡,同時讓玩家們有更好的遊戲體驗。最主要的是這項功能,現在已經測試完畢了即將上線。
第二個方法和第三個方法就比較籠統了,第二點,他們將會進行網路最佳化,讓更多的玩家可以流暢地執行。第三個是建立房間的手機效能檢測,在建立房間的時候,系統會自動判斷手機的效能,如果配置過低時,後臺就會自動切換運算裝置。看得出來,官方對於遊戲卡頓的問題還是十分上心的,他們也希望能夠給玩家們一個好的遊戲體驗。
再見認為不得不承認,人類一敗塗地的手遊確實存在著一些卡頓的問題。但並不是非常嚴重,很多的玩家也在評論中提到了這個問題,官方也是對此深表歉意。作為一款手遊,他們能夠做到八人聯機已經是非常大的進步了,畢竟在聯機的過程當中,你不可能保證所有玩家的網路狀況都一樣。就像穿越火線,英雄聯盟等大型遊戲也是如此,隊友的卡頓肯定會使得整個房間都變得卡頓起來。
各位觀眾老爺們怎麼看這個事情呢?