元氣騎士:作為一位工程師,隨身帶幾把扳手,這很合理吧?

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

作為一款在領域中頗具人氣的roguelike型手遊,《元氣騎士》的可玩之處雖然很多,但要說到它的精髓,個人認為只有遊戲中的兩種設定可以將其概括。其一就是風趣幽默卻又絲毫不顯突兀的“玩梗”,其二就是源自程式設計師“手滑”,間接導致的“特性”玩法。

關於“玩梗”的水平,涼屋遊戲真可以說是爐火純青,不論是當下話題性爆棚的網路熱點,還是曾經為大家留下了深刻印象的影視經典,都能在遊戲中以元氣的風格得到還原。

元氣騎士:作為一位工程師,隨身帶幾把扳手,這很合理吧?

至於“特性”玩法的定位,那就與前者完全不同了,因為“玩梗”是在合理的範圍之內進行創作,而“特性”卻幾乎都是無心之舉。

遠的不提,就拿咱們當前的《元氣騎士》4.0.2版本來說,雖然涼屋在這次更新中修復了不少實力強大的BUG,但隨著新版本的登場,卻又為大家帶來了更多好玩有趣的新“特性”,其中就包括了大家熟悉的:多職業穿牆、武器雙切、影遁不破隱身,以及最受關注的“無限多持特性”。

元氣騎士:作為一位工程師,隨身帶幾把扳手,這很合理吧?

“特性”玩法究竟是一種怎樣的遊戲體驗,相信不用老宅多說大家也都能體會的到,因為在老宅的印象中,貌似就只有“破解”和“開掛”能與其相提並論。可作為《元氣騎士》這款遊戲的策劃人員,對“特性”所產生影響力卻十分的敏感,如果其中一旦出現了影響平衡或者是有這方面的傾向,那麼在第一時間內就會透過“熱更新”將其修復。所以很多倍受大家關注的“特性”玩法,就是在這種背景下被涼屋遊戲悄然處理掉的。

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扳手可以作為通關武器嗎?

隨著各大論壇中“無限多持特性”的爆火,很多玩家根據這種玩法特點,開發出了諸如“萬本櫻、冰錐機關槍”等超強的通關流派,藉助投擲型武器數量越多實力越強的優勢,擊敗了最為強大的BOSS,打通了難度最高的關卡。

可對於千本櫻和冰錐這種高人氣的裝備來說,即便是不借助特性,它們也具備強勢武器的潛質,所以老宅在實戰中並沒有選擇它們,而是將目光放到了更加弱勢冷門的綠武“扳手”上,妄圖藉助這次的特性,完成它的鍍金之旅。

元氣騎士:作為一位工程師,隨身帶幾把扳手,這很合理吧?

可事實卻往往事與願違,由於“無限多持特性”可用於多武器批次鍍金,所以涼屋遊戲再次啟動應急預案修復了這個BUG。因此在之後的版本中,玩家已經無法透過卡魚竿來獲得多持武器了。那麼此時問題來了,上圖中的冷門綠武還能作為通關武器使用嗎?結果是肯定的,只是對於其駕馭難度,至少提升了N倍。

投擲型武器的優勢,是能在瞬間爆發出它的全部威力,但是缺陷卻也同樣顯著,那就是積攢緩慢,不累計滿載實力大打折扣。所以在本次實戰中老宅鍛造了兩把扳手,選擇工程師作為它的駕馭者,至於原因,並沒有什麼特別之處,只是藉助了星爺《功夫足球》中的臺詞來描述,那就是:作為一位工程師,隨身帶幾把扳手,這很合理吧?

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滿配公式

作為一把投擲型武器,其威力主要來自於武器數量,所以兩把、三把、十把的差別是成倍增長的,因此扳手的核心天賦是“額外攜帶一把武器”。而威力的另一個因素就是累積速度了,雖然投擲型武器不等同於蓄力型武器,但是“蓄力加快”天賦卻同樣能提高它的累積速度,因此第二項強化核心老宅認為非它莫屬。至於其他天賦,玩家可以按照散射型武器搭配即可,此類裝備的強化攻擊基本通用。

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操作技巧

扳手的攻擊模式有些類似於程咬金的“三板斧”,使用武器切換鍵瞬間釋放最強攻擊,然後就進入漫長的累積時間,此時玩家如果繼續攻擊,那麼扳手的傷害簡直和“刮痧”一般。所以在釋放完一波攻擊後,老宅建議大家貼身手刀,待滿蓄力後貼臉輸出,可以將傷害和控制效果做到最大化,威力同樣不容小覷。

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