楠木軒

三國殺:王者玩兒膩了?這兩個武將幫你找回最初的快樂!

由 敖學農 釋出於 科技

無論如今的pc端發展勢頭有多麼迅猛,我們都還需記得三國殺是一款桌遊,真正自稱為“資深”的那些玩家,一定經歷過那個面殺的時代,甚至家裡還放著一套實體卡牌。三國殺的武將之前大都跟著擴充套件包出。單獨擴充套件的武將則被編為sp,隨著《桌遊志》附贈。極個別ol實體卡隨大型活動的周邊附贈。

有一些極具有特色的技能,比如需要帶有指令的:風火山林各神將、劉禪、嵇康、劉曄,官方還會非常有心地製作專屬指令牌,比起乾巴巴地讀出技能來說,不失為遊戲樂趣的點睛之筆。

去年有好多訊息指向桌遊志的“武將卡附贈”這一“套餐”將要停產,最後一期送完許貢,2021就可能有了其它安排,還引發過收集控的許多感慨和回憶。畢竟之前三國殺的比賽,還都是線下的面殺場,多年過去,早已演變為了pc比賽,策略交流終成了策略博弈,社交性似乎少了太多,桌遊真正的天下也早易位於劇本殺之類的線下活動場。沒有了《桌遊志》的sp,老玩家是否感到“爺青結”了呢?
實體卡不再是三國殺的重心,一個最簡單的例子,比如馬神馬鈞,他的那一套裝備牌指令,按之前來講,是會出一套的,可實際上現在連這個武將卡都只能到某寶上diy。大家或許理解不了面殺玩家了吧——都2021年了,誰還帶一套牌啊?不重嘛?
今天這篇文章的立意其實出發在於:技能的多樣性中,有一些pc端的設定,如果將其放在面殺中,會有什麼樣的化學反應?那還能玩兒嗎?盤點這樣兩位典型的手殺無敵,而面殺異常黑洞的武將。
禰衡

禰衡的帥,不僅體現在原畫、星級、史詩的頭標上,最主要的是那個舌頭上過火車的技能“狂才”,策略遊戲是有思考時間的,一般只要不是延遲,對速度的要求,玩家最多也只是一句“能不能快點兒啊,兵貴神速啊”。而禰衡的出現,讓我們真正領略到了什麼叫“時間的緊迫性”,問:如何叫醒一個假裝掛機的隊友?答:當他的禰衡發動技能時。一旦“狂才”發動,三國殺瞬間成了一款手速遊戲,有天你看到一個三國殺玩家突然渾身顫抖時,別慌,他可能在玩兒禰衡。
那麼問題來了,禰衡是有實體卡的,這個符合pc端設定的武將、倍受“最強大腦”者們喜愛的技能,如果在面殺中怎麼搞?是在一眾玩家的集體倒計時中,噌噌噌!又接牌又扔牌還得等待響應嘛(笑哭)?還是索性不管平衡,忽略計時,把技能內容打出來就好?
司馬師


自打手殺出了司馬師後,很多人卻稱之為娛樂武將,吐槽其收益低。其實拿一場五人局來說,不管他是有隊友的主、忠、反,還是老孤狼小內,只靠一個“景略”,便可以滿足攻、防、干擾一條龍,其“乾坤大挪移”及萬年互動不出來的新表情本來也就是預留技能。
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