每一個Moba遊戲在設計之初,都不可能把每個英雄都做到完美的平衡,在英雄出得越來越多的時候,肯定有的英雄受盡歡迎,有的英雄坐上冷板凳無人問津。作為遊戲設計方,會在這其中頻繁地調動英雄屬性,或者用改版的方式,讓玩家重新接觸這個英雄,平衡英雄的可玩性、公平性。而就在最近的體驗服,改版後的孫策已經上線了,僅三天就被玩壞了。
孫策為什麼會改版,首先是英雄機制問題,作為一個開團的半坦英雄,孫策的玩法趨於單一,都是帶眩暈打控制,團戰之中僅有一個大招作為英雄的華章。相比於靈活又傷害高的曜、邊路單帶與牽扯的老夫子,孫策的英雄設定上還有很大值得改進的地方。於是為了建立孫策更多的玩法可能性,王者官方對孫策最關鍵的大招進行更改。
改版後的孫策大招可以搭載一個英雄,與他一起去支援戰場,或者是配合衝排。也就是說孫策改版之後,大大加強了衝排體系的玩法,比如高分巔峰賽T0級別的關羽,甚至猴子,鎧都是不錯的衝排陣容搭建。於是體驗服的玩家們,看到孫策改版之後,想迅速地利用其機制,試探其他的玩法,比如搭載什麼英雄更為強大,剛改版三天,就被玩壞了。
來自於孫策的搭載人選百花齊放,網友們紛紛想到了各種套路,比如搭載附身瑤的蒙犽,變成機器投彈手與掃射專家;搭載關羽,兩人一起橫衝直撞;搭配韓信進行偷家。
在諸多新奇的思路下,可行性我個人認為比較高的,首先是搭載嬴政,由於嬴政大招射程遠、傷害高,如果孫策搭載嬴政,完全可以完成超遠距離迅速掃射任務,能在中後期的團戰創造優勢。
孫策載著嬴政,可以實現移動飛劍,非常強大!
可是這種搭配方式的缺點就是,萬一沒剎住車,或者被對面攔下,嬴政作為一個風箏、消耗英雄,近距離接觸對面英雄,是要直接暴斃的。
第二種玩法就更讓人覺得過於無解,那就是孫策搭載炮臺模式的黃忠,特別是在後期,要知道黃忠幾個炮下去對面就沒命了。黃忠在炮形態的傷害高,但缺點也很明顯,就是不能移動,孫策搭配好黃忠,如果在後期配合默契,是可以直接送對面移動性炮臺,有可能孫策的船剛剛駛過之後,黃忠瘋狂普攻就帶走一個人,這種搭配方式巧妙又新奇。
最後,孫策改版之後的玩法,我覺得還是趨於戰略意義,比如圍繞突臉體系、偷家任務、身上帶個瑤再去搭載一個人,完成迅速多包一、解救隊友方面等。
而孫策也可以考慮出肉裝,當成輔助來打,目前來看,改版後的孫策有點超標了。
個人觀點:
改版之後的孫策大招的確很有想法,首先是搭配人選的選擇,說不定能創造出新的打法思路,其次我認為孫策作為半坦開團英雄,以前就是對線、團戰、坦度都比較一般,而現在的孫策有點像大喬了,戰術性思路更加豐富,是非常成功的一次改版。