作者:NGA-風雨滿樓
這週末閒著沒事幹,打了打新的決鬥派對。因為LZ懶得找固排(突出一個自由),所以一路野排打上去,感覺還蠻好玩的,先截個圖證明一下。
其實在這個公平模式的決鬥裡面,有很多要注意的點,我也是一開始吃了很多苦頭,繞了一些彎路,這裡也稍微說一說,免得後來的萌新踩坑了。
注:因為LZ懶得找固排,所以這個小攻略裡面沒有固排換卡的建議
再注:連找固排都懶得找的LZ,更懶得刷初始了。。。所以這個小攻略裡面也沒有刷初始的建議。
再再注:LZ水平一般,和國榜省榜大神比不了,所以這個小攻略裡面也沒有操作細節的建議。
1、開局挑選卡組的時候,千萬注意,不要只看卡組上限!
比卡組上限更重要的,是卡組的下限。
什麼意思呢?舉個例子,開局兩套卡,
一套A 牛牛 充氣 靈貓 盔甲護身 門鑰匙 霧 炸尾螺 遊走球 凱文 丹尼爾 格羅普
一套B 小精靈 充氣 門鑰匙 巨怪 昏昏 盔甲護身 小蜘蛛 飛沙 丹尼爾 羅賓 凱文
迴響 多比 哈利 紐特
這裡多比+A卡組就是典型的追夢玩家,看到了遊走球炸尾螺牛牛貓充氣在多比打球卡組裡面都是可以塞的卡,就選了這個迴響,但是有沒有考慮過,這個夢想的最大坑點在於 步數。
飛賊是一張金卡,是想拿就能拿到的嗎?萬一拿不到飛賊呢?那就會感覺到什麼叫卡手了。
當然,這個點,大部分人都能看到,但其實這裡還有一個陷阱,就是紐特+A卡組。
很多人會想,牛牛和貓都是相對比較優質的生物,後續 隨便什麼卡把炸尾螺換掉 ,再換個海格迴響,這把吃了啊。
但是,萬一沒有海格迴響呢?
這套卡低費生物不足,第一輪大機率迴響白板。不是說不能打,萬一你按海格思路走拿大怪+解場法術,第二輪沒有海格回想,到了第三輪你怎麼打?
所以建議還是腳踏實地,低費生物多先拿紐特,低費法術多先拿哈利,不管是過度也好,後續不轉型也好,至少能保證你在前三輪活下來。
2、越早確認卡組方向越好,第三輪開始只能做卡組微調。第三輪後還想轉型的,大機率就此止步了。
這個模式說白了就是現開賽的另一種玩法,不管怎麼樣你獲得的資源是有限的,更何況野排還比組排少四次換卡機會。所以合理的手牌規劃是吃雞的必備。換句話說,最後一把的時候開啟魔法書,你沒有放到卡組的卡越少,你吃雞的可能性越大。
很多人可能對15級牛牛15級三書衝臉記憶深刻,但是LZ吃雞從來沒有拿過15級卡組,最好一次拿到的是13級羅恩,其他基本是11-13級卡組,很平均的那種。但我從第三輪以後就不換思路了。比如第四輪還沒有三書白龍而是一個9級左右牛牛,那麼哪怕三書刷出來,也不要看(除非另外兩張牌完全用不到)。因為三書剛刷出來是8級,拿了相當於你之前拿的牛牛完全浪費,這在我看來是無法接受的。(當然這只是一個小例子,從來沒人說三書卡組塞不下牛牛對吧,但是萬一是11級羅賓和8級雙子呢?)。所以寧可拿你卡組裡會用到的其他牌,比如充氣\毒\神鋒這種。
而且這遊戲很雞賊的是,第四五六輪總是刷一些new的金卡! 這簡直是陷阱中的戰鬥阱了啊。。。多少海格赫敏跟個玉米地裡的小熊一樣拿了這個丟了前面那個,在看到一個更好的又丟了這個。。。這簡直是把送到嘴裡的雞往外送啊。。。亂七八糟選的特點就是卡很全,看起來很靈活,但是卡等普遍偏低,靈活是靈活了,但一個煙花砸下去連個麥格都砸不死,又有什麼用呢?
3、這個遊戲最重要的是前三輪(尤其是第一二輪),能贏是基本,能理出一套合理的思路是必要。思路清晰了,後續也就吃雞了。打下來基本要麼前三輪止步,第四五六輪止步的次數基本成遞減(當然也可能是四五六輪人機太多?)
所以,前兩輪,尤其是初始卡組,不要想法太多,更不要思維固化。靈活地活下去才是王道,這也是整場比賽裡唯一可以靈活的時候了。當第二輪迴響確認,第三輪方向確認之後,你要做的就只有在這套卡組裡塞更多的同名牌(換個名字,刷牌等)了。沒人會在第五輪再換一次迴響吧?(特殊情況不討論)
所以LZ其實很支援第一二輪多拿泛用卡的,比如充氣飛沙萬蛋羅恩這種,拿了反正不會虧對吧?而專用卡,每個方向拿一兩張就行,千萬別拿太多。比如你第一輪拿了厲火第二輪就先別拿白龍了(拿卡是在選迴響之前),拿了煙花就先別拿閃電水牢了,萬一你沒刷到想要的迴響呢?那不就相當於浪費一張金卡位?
而第三輪,如果之前沒有拿回響對應專用卡,那第一優先順序就是拿專用卡並且一條路走到黑了(第四輪如果卡等相同可以換,後面就不要了),如果之前拿了並且卡等差不多,你可以酌情換,否則就是無視其他專用卡的節奏了。比如拿了11級煙花你就別看9級閃電了,拿了11級牛牛也不要試著轉型8級三書了,貪多嚼不爛啊。
4、也是最後的一條。哈利波特,不相信COMBO
所以,炸尾螺飛賊\打球飛賊這種COMBO,尤其是金卡COMBO,除非是歐皇,否則抓了也白抓。不如一張都不要。