美國遊戲大廠中的第一個正式工會。
動視暴雪旗下的Raven工作室,是《使命召喚》系列的開發與運營團隊之一。5月23日,Raven質量保證部門的28名員工,以投票的形式通過了組建工會的決議。
這些員工在上個月將選票郵寄給了美國國家勞工關係委員會(NLRB)。NLRB透過視訊會議的形式清點了員工的24張選票,其中有19票支援成立工會,3票反對,另有2票受到質疑,未被計入結果。
如果在5月31日之前無人對投票結果提出異議,那麼Raven的工會將成為美國遊戲大廠中的第一個正式工會,以及美國遊戲行業的第二個正式工會。
獨立遊戲工作室Vodeo Games的工會是美國遊戲業的第一個正式工會
由Raven員工組建、即將得到法律承認的工人組織,叫做“遊戲工人聯盟”(Game Workers Alliance,以下簡稱GWA),成立於今年1月。
事情起源於2021年12月。當時Raven質保部門的12名員工沒有收到續簽合同或轉正的通知,而是被直接解僱。此後,Raven工作室的60餘名員工提出主動辭職,抗議公司裁員;而質保團隊也展開了持續數週的罷工運動。這場運動得到了美國通訊工人聯合會(CWA)的支援,而GWA也是和上述組織合作創立的。
GWA呼籲母公司動視暴雪承認組織作為合法工會存在。1月25日,動視暴雪宣佈,“雙方未能達成協議”,實質上拒絕了GWA的要求。
圖源外媒Polygon
動視暴雪與Raven不但拒絕主動承認GWA,還透過各種措施干擾員工組建和參與工會的努力。
罷工運動結束後的1月24日,動視暴雪宣佈在公司應用“嵌入式質保模型”,重組質保團隊,包括Raven在內,原質保人員被分散到公司的各個部門。CWA的組織總監湯姆·史密斯(Tom Smith)認為,這不過是一種干擾員工行使權利的策略。
由於未能收到動視暴雪的肯定答覆,GWA向NLRB提交了發起工會投票的請願書。動視暴雪在NLRB的聽證會上提出異議,因為質保人員已經與公司其他部門整合,動視暴雪辯稱需要“重新定義符合工會資格的員工條款”,要求Raven全體員工參與投票。
這樣做會稀釋來自GWA的支援票比例。不過,NLRB於今年4月駁回了異議,並指出,在請願書上簽名的員工同時包含全職與非全職員工,足以成立一個與公司討價還價的組織。
在拒絕承認GWA的宣告中,動視暴雪給出承諾,將全公司的1000多名臨時或合同工轉為全職員工,允許他們獲得正常的獎金和福利,並將他們的最低工資提高到每小時20美元。
截至4月份,這些承諾大多得到了落實,參與工會的質保員工也得到了轉正。然而,這些員工被高層告知,他們沒有獲得最低工資加薪的資格。NLRB也收到了相關投訴,一份檔案指出,質保人員是Raven薪酬最低的員工,轉正後也只有18.5美元的時薪,遠低於其他職位列出的最低工資。
此外,Raven的管理層一直在向員工傳送工會的負面資訊。今年2月,Raven質保部門副總裁克里斯蒂安·阿倫茲(Christian Arends)在公司內部的聊天頻道中指出,工會“對我們創造世界級遊戲毫無幫助”“可能損害我們繼續創造偉大遊戲的能力”。
另據《華盛頓郵報》報道,當地時間4月26日,Raven的幾名高管在美國威斯康星州麥迪遜市的市政廳公開演講,表示工會化可能會阻礙遊戲開發,並影響晉升和福利。第二天,他們給員工傳送了一封電子郵件,附有一張圖片,上面寫著“請投反對票”的字樣。
上述措施最終都沒能阻止GWA成為合法工會。5月24日,動視暴雪透過多家媒體就此事發表了新的宣告,宣告尊重工人的工會投票權,但依然堅持要讓全體員工投票的觀點:“一項將影響整個Raven工作室約350名員工的重要決定,不應該由不到10%的Raven員工做出。”
儘管距離成為正式工會還有幾天時間,但GWA的成員已經在慶祝勝利。其中一位成員瑞貝卡·艾格納(Rebecka Aigner)在《華盛頓郵報》的採訪中說,“即使只是一小群人,團結一致,也可以堂堂正正地面對一家像動視這樣的3A巨頭,並且取得勝利。”
艾格納表示,GWA爭取到了社會與法律的認可,現在他們終於可以把精力轉移到談判上,要求更高的薪資與工作保障。
GWA開創了美國遊戲行業的一個先例,有助於推進業內更廣泛的工會化。儘管尚不知道這股浪潮會對將來的遊戲造成何種影響,但相對和諧的勞資關係與工作環境,或許更容易帶來“世界級”和“偉大”的遊戲。