大家好,我是小零~
在60年代的懷舊服中,KBZ算是經歷了他們人生當中的巔峰。作為現階段懷舊服中的DPS天花板,熱愛這個職業的玩家不在少數。但在即將邁入70年代的如今,卻有不少玩家問:“KBZ玩家要不要繼續堅持玩下去?”。
眾所周知,在TBC版本的70年代,KBZ不再是DPS職業的天花板,甚至都能算是DPS的“地板”職業。有些玩家可能會說,到了TBC版本後期,kbz拿起蛋總雙刀之後,他們的DPS就不會再拉胯(雖說不能跟獵爹相比,但起碼能與術士爭第二)。但那其實是在3.13畸形版本中,以80級的天賦,拿70年代的最強雙刀,打70級副本的表現。如果按照2.43版本的情況,KBZ即使拿到了雙刀,可能也打不出當年的那種效果。
那麼,狂暴戰為什麼在TBC版本當中會如此乏力呢?
1、TBC版本對狂暴戰的DPS影響最大的修改就是下調了怒氣的獲取率。怒氣獲取變少了,技能的釋放頻率自然也降低了不少。在60年代懷舊服中,KBZ可以利用裝備與世界buff,將自身的暴擊堆得很高,從而提高亂舞的覆蓋率並獲取到用不完的怒氣。在這種狀態下,狂暴戰就像是“永動機”一樣,能夠持續地對目標造成高額傷害。但在TBC版本中,怒氣的獲取速度明顯降低,技能釋放也不能像現在這樣隨意,技能迴圈也就隨之產生變化。
2、等到了70年代,狂暴戰依賴性非常高的世界buff會消失,取代它的是更多的團隊增益buff。都說擁有世界buff的狂暴戰與沒有世界buff的狂暴戰是兩個職業,僅憑增加的團隊增益buff,真的可以彌補世界buff的缺失麼?顯然不太現實!
3、天賦的改動讓狂暴戰失去了一個最常用的爆發技能—“死亡之願”。到了TBC之後,死亡之願將會出現在武器專精的天賦樹裡,需要耗費21個天賦點才能點出它。這就意味著,死亡之願將會成為武器戰的專屬技能。而狂暴戰失去了這個能提升20%物理輸出的爆發技能,整體輸出量肯定會大受影響。
4、如果說,上面這些是對一個職業的改動,那麼副本環境的改變則是間接地影響到了狂暴戰的輸出。在TBC版本當中,T5之前的副本對於近戰職業都非常不友好,這就和60年代的MC與黑翼對於法師職業的限制非常類似。常言道:不管鬥什麼,也不要跟版本鬥。版本認定了遠端職業的優勢,那麼就不要拿近戰強出頭。
在上述的種種原因下,狂暴戰在70年代註定是一個“下水道”職業,如果玩過當年TBC版本的玩家應該都深有感觸。那麼在即將跨入TBC的現在,玩家們有沒有必要繼續為狂暴戰職業花費大量資金去購買裝備呢?
小零個人認為,雖說狂暴戰在TBC版本當中的表現很不入流,但在還沒有跨入70年代之前,他依舊是最強的DPS職業。懷舊服玩的是一個情懷,而不是斤斤計較每個職業的利弊與強度。對於想要真正享受遊戲快樂的玩家來說,他們入手一個裝備不僅僅是因為這件裝備能夠帶來很大的提升,而是在得到這件裝備時,自己能夠得到滿足和喜悅。就像現在灰燼使者能賣出10W的價格,米錘卻只能賣到2W左右,說明現在的玩家在意的不是裝備本身的價值。裝備價格更多是體現了玩家對於這件裝備的渴望度,就像人們常說的:千金難買我願意。即使再好的裝備,只要自己不想要,那它就是一件“破銅爛鐵”;反之,只要自己想要,那麼就算是“破銅爛鐵”都能一擲千金。
小零小總結:
狂暴戰在TBC版本中的隕落是註定的,大部分玩家應該也知道這個事實,但這跟現在還要不要繼續玩狂暴戰併購買裝備是兩碼事情。畢竟TBC還沒到來,離版本結束也還有不少的時間。而且就算是下個版本強勢的獵人或術士,現在入手的每一件BIS裝備也都不可能一直用到TBC。
所以不管是什麼職業,只要是自己喜歡,為什麼要在意他強不強呢?而且下個版本狂暴戰不強,我們還可以轉坦克,或者武器戰也是可以的。就像當下還有不少懲戒騎玩家一樣,如果你真的喜歡,那麼在TBC裡玩狂暴戰又有何不可呢?就算拿著老克雙劍在主城站街也會讓不少獵人跟術士羨慕不已吧。
大家對於這個話題有什麼想說的麼?如果你是狂暴戰玩家,願不願意繼續堅持下去呢?
關注Ace玩家小零,更多精彩內容等著你喲,麼麼噠~