LOL11.3版本更新了什麼 英雄聯盟11.3版本更新公告

版本要聞

英雄聯盟11.3版本更新了什麼?英雄聯盟11.3版本已經在2月4日更新,這次的停機維護更新相信很多的玩家都很期待。作為春節版本,上線了牛年春節皮膚福牛守護者和2021年情人節皮膚水晶/幽夢玫瑰。而大家期待的無限亂鬥也正式迴歸,新的英雄改動也已經上線,下面就一起來看看這次的新版本內容吧。

英雄聯盟11.3版本更新內容

11.3版本更新公告:福牛守護者駕到 無限亂鬥迴歸!

LOL11.3版本更新了什麼 英雄聯盟11.3版本更新公告

LOL將在2月4日凌晨2點開始全區停機維護(請注意:2月4日1點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)釋出11.3版本,預計停機時間為2:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

二月與本次版本更新如約而至。

此輪版本更新中,《英雄聯盟》團隊對大量的裝備進行了調整,有些裝備太過強勢,有些裝備需要加強。根據英雄類別,裝備改動也分為了五個章節:坦克裝備、軟輔裝備、射手裝備、戰士裝備、以及續航裝備。在續航方面,《英雄聯盟》團隊此次主要調整了諸如【渴血戰斧】和【斯特拉克的挑戰護手】這樣過於強勢的裝備所提供的全能吸血屬性的數值,在這些調整之後,《英雄聯盟》團隊將繼續評估遊戲系統被動提供的治療量是否合理。平衡的最終目標,是讓這些裝備的強度在可控範圍之內,同時保證這些裝備所提供的遊戲風格具有可玩性,也就是能夠確保提供合理的續航。

接下來就是常規的英雄平衡了。金克絲終於等來了可以重新大展拳腳的時機;希瓦娜在魔法傷害的道路上更進一步。而近來制霸野區的拉莫斯和伊莉絲也將受到了應有的削弱。

除了較為常規的平衡之外,玩家們最期待的莫過於無限亂鬥模式的迴歸!《英雄聯盟》團隊根據全新的裝備系統對這一模式進行了更新,希望這些改動合您的口味。下個版本見!

已知問題:

1.排位賽:結算介面的勝點增減有一定機率不顯示,但實際仍會增減;

2.使用百度輸入法時,輸入“a”或“o”字母時會導致遊戲崩潰,請您暫時使用其他輸入法,我們將盡快完成相容性適配以解決該問題。

注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度釋出版本內更新公告。後續可能基於實際執行效果進行最佳化,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

LOL11.3版本更新了什麼 英雄聯盟11.3版本更新公告

【福牛守護者 菲奧娜】, 【福牛守護者 菲奧娜 至臻】, 【福牛守護者 安妮】,【福牛守護者 德萊厄斯】, 【福牛守護者 阿利斯塔】, 【福牛守護者 嘉文四世】, 和【福牛守護者 厄斐琉斯】已在11.3版本內

【幽夢玫瑰 辛德拉】, 【幽夢玫瑰 泰隆】, 【水晶玫瑰 斯維因】和【水晶玫瑰 婕拉】已在11.3版本內

英雄改動

英雄

冰晶鳳凰 艾尼維亞

Q技能爆炸傷害降低。R技能後幾級冷卻時間提升。

自10.25版本中的更新以來,憑藉著高額的技能連貫性和傷害,艾尼維亞把她的敵人困在寒冰風暴中的時間有點太久了。

Q – 寒冰閃耀

爆炸傷害:70/105/140/175/210 (+50%法術強度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+45%法術強度)

R – 冰川風暴

冷卻時間:4/2.5/1秒 ⇒ 4/3/2秒

虛空恐懼 科加斯

E技能後幾級基礎傷害降低。

在上一輪坦克裝備加強之後,科加斯在上路享受著盛宴。

E – 恐懼之刺

基礎傷害:22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70

蜘蛛女皇 伊莉絲

Q技能後幾級基礎傷害降低。W技能後幾級啟用時提供的攻擊速度降低。

即便在11.2版本中進行了一波削弱,伊莉絲依然佔據著野區的王座。《英雄聯盟》團隊正在將她按得扁一些,好讓場上變得公平一些。

Q – 神經毒素

基礎傷害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160

W – 掠行狂暴

啟用時提供的攻擊速度:60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%

探險家 伊澤瑞爾

Q技能傷害加成提升。

雖然新裝備系統已經上線若干版本了,但是伊澤瑞爾依然沒能表現得很好。因此《英雄聯盟》團隊加強了其Q技能以更好地協同【魔切】及【魔宗】,同時也讓諸如【九頭蛇】等重型攻擊裝對伊澤瑞爾有更高的價值。

Q – 秘術射擊

傷害加成:120%攻擊力 ⇒ 130%攻擊力

翠神 艾翁

基礎生命值成長屬性降低。E技能後幾級護盾值降低。

雖然《英雄聯盟》團隊非常樂見於艾翁到處遊蕩,但他在野區附近的遊蕩仍然過於高效。《英雄聯盟》團隊已經無法繼續對草叢進行更多的調整了,因此《英雄聯盟》團隊選擇削弱護盾值來降低艾翁的生存能力。

基礎屬性

生命值成長屬性:95 ⇒ 85

E – 種豆得瓜

護盾值:80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200

暴走蘿莉 金克絲

基礎生命值降低。Q技能額外攻擊距離提升;魚骨頭受到的攻速加成懲罰降低。E技能消耗提升,部署時間縮短,最大距離施放調整。

新裝備系統對金克絲並不是那麼友好。《英雄聯盟》團隊之前的想法是,等裝備系統穩定了之後再對金克絲進行調整,以避免雙線操作造成的麻煩,現在是時候對金克絲自身做出調整了。此外,鑑於目前金克絲已經離開職業賽場一段時間了,《英雄聯盟》團隊正在將她技能組的強度從原生數值轉移到她的技能上,以創造更多展現水平的空間。

基礎屬性

生命值: 610 ⇒ 550

Q – 槍炮交響曲!

額外攻擊距離:75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200

魚骨頭額外攻擊速度懲罰:-25% ⇒ -10%

E – 嚼火者手雷!

消耗:70法力值 ⇒ 90法力值

部署時間:0.7秒 ⇒ 0.5秒

【已更新】現在,若施放【嚼火者手雷!】時,滑鼠指標位於最遠距離之外,該技能將立刻施放於最遠距離處,而非讓金克絲走到距離合適處再行施放

天啟者 卡爾瑪

基礎法力值回覆屬性提升。Q技能消耗降低。

讓虔誠、善良的卡爾瑪迴歸輔助位。

基礎屬性

法力值回覆屬性:11.5 ⇒ 13

Q – 心靈烈焰

消耗:65法力值 ⇒ 55法力值

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

E技能冷卻時間降低。

莫德凱撒並沒能搭上新賽季的順風車,因此需要換乘其他交通工具。希望這次調整,配合上其他系統性的改動(【峽谷製造者】提供更多的生命值,以及攻擊力戰士裝備的削弱),能夠讓莫德凱撒跟上其他英雄的進度。

E – 斷魂一扼

冷卻時間:24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒

狂戰士 奧拉夫

基礎生命值降低。被動技能額外攻擊速度加成降低;現在,被動技能圖示上將顯示所提供的攻擊速度數值。

奧拉夫正在主宰著野區。《英雄聯盟》團隊輕微地削弱了他的清野能力和單挑能力,好讓他更加依賴於透過GANK來獲取優勢。

基礎屬性

生命值:597 ⇒ 575

被動技能 - 狂戰之怒

額外攻擊速度:0-100% ⇒ 0-75%

【新增】透過被動技能所獲得的攻擊速度加成將顯示於奧拉夫的被動技能圖示上

不屈之槍 潘森

現在,Q技能對小兵和野怪造成的傷害降低;前幾級冷卻時間提升。

同時對中單潘森和打野潘森的強度進行了平衡性調整。

Q – 貫星長槍

針對以下目標造成的傷害降低:小兵 ⇒ 小兵和野怪

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8秒

披甲龍龜 拉莫斯

E技能冷卻時間不再隨等級而改變。

自季前賽以來,拉莫斯的小日子一直還不錯,同時隨著神話坦克裝備變得更便宜,拉莫斯越滾越快。《英雄聯盟》團隊降低了嘲諷的頻次,讓拉莫斯的開團節奏變得更加一致。

E – 狂亂嘲諷

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 12秒

鎔鐵少女 芮爾

W技能第一段和第二段傷害加成提升。E技能傷害加成提升;解綁冷卻時間降低;冷卻時間bug修復;長距離衝鋒bug修復。R技能傷害加成提升。

芮爾目前看來還算不錯,因此並沒有什麼有意義的平衡性調整。以下調整都是關於功能性的微調和bug修復。其他的嘛,就是略微鼓勵了下不怎麼成氣候的法傷芮爾。

W – 馭鐵術:轟落

傷害加成:40%法術強度 ⇒ 60%法術強度

W – 馭鐵術:駕臨

傷害加成:30%法術強度 ⇒ 40%法術強度

E – 揮斥

解除繫結冷卻時間:3秒 ⇒ 1秒

冷卻時間BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致芮爾【E – 揮斥】冷卻時間未能線性變化

現在,當芮爾於遠距離出施放此技能時,芮爾將正確地向目標行進,直至目標進入E技能範圍時再施放E技能

R – 極湧

傷害加成:70%法術強度 ⇒ 110%法術強度

放逐之刃 銳雯

E技能冷卻時間縮短。

新賽季上線之後銳雯好像被遺忘一般。由於E技能冷卻時間過長,銳雯玩家們也逐漸喪失了對她的興趣。鑑於銳雯的兩件核心裝備(【渴血戰斧】/【貪慾九頭蛇】)在此版本中均被削弱,《英雄聯盟》團隊有必要幫銳雯一把。

E – 勇往直前

冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒

星籟歌姬 薩勒芬妮

被動技能基礎音符傷害降低。W技能護盾值降低。

薩樂芬妮經常站前排和C位,並且在中路(和其它位置)也具有強大的舞臺存在感,因此她需要略微低調一些。

被動技能 – 星光漫射

基礎音符傷害:5-20 (在1-18級時) ⇒ 4-16 (在1-18級時)

W - 聚和心聲

護盾值:60-120 (在1-18級時) ⇒ 50-100 (在1-18級時)

龍血武姬 希瓦娜

Q技能的強化普攻傷害和第二次打擊的額外傷害提升。W技能額外移動速度加成提升。

一方面,《英雄聯盟》團隊看到了物傷希瓦娜配合戰士出裝/坦克出裝在峽谷中生龍活虎;另一方面,法傷希瓦娜在新賽季有如迷失了自我。《英雄聯盟》團隊希望加強法傷希瓦娜,同時確保她不僅僅只會噴火球,以下改動應該能能夠提高法傷希瓦娜的清野能力。

Q – 龍牙突刺

強化的普通攻擊(第一次打擊)傷害:100%攻擊力 ⇒ 100%攻擊力 + 25%法術強度

第二次打擊額外傷害:20/35/50/65/80%攻擊力 ⇒ 20/35/50/65/80%攻擊力 + 15%法術強度

W – 烈火燎原

額外移動速度加成:30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8%/100法術強度) (依然會線性衰減)

鍊金術士 辛吉德

Q技能傷害加成提升。

辛吉德自季前賽以來境遇不佳,在《英雄聯盟》團隊對【帝國指令】進行了改動之後更是悲慘到無以復加。《英雄聯盟》團隊將返還部分強度,強化他最具特徵的傷害方式。記住,千萬要追辛吉德。

Q – 劇毒蹤跡

傷害加成:40%法術強度 ⇒ 45%法術強度

解脫者 塞拉斯

Q技能消耗不再隨等級變化。W技能傷害提升。

《英雄聯盟》團隊調鬆了他的鐐銬,並且讓鎖鏈的消耗不再隨等級變化。

Q – 鎖鏈鞭擊

消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 55法力值

W – 弒君突刺

傷害:65/100/135/170/205 (+85%法術強度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+90%法術強度)

巖雀 塔莉埡

被動技能額外移動速度提升。Q技能後續岩石對野怪傷害降低。

在高階玩家手中,身段嬌小,步伐輕盈的塔莉埡卻能讓野區天崩地裂。《英雄聯盟》團隊將回調之前的部分改動(包括11.1,尤其是10.25),同時適當限制了她的清野能力。

被動技能 – 浮石衝

額外移動速度加成:12-40% (在1-18級時) ⇒ 20-45% (在1-18級時)

Q – 石穿

後續岩石對野怪的傷害:100% ⇒ 80%

獸靈行者 烏迪爾

R技能後幾級啟用時,脈衝烈焰總基礎傷害降低。

當前野區的另一大紅人就是烏迪爾了,尤其是主鳳凰的烏迪爾。如果不是相關裝備遭到了削弱,此輪針對烏迪爾的削弱將更狠。

R – 鳳凰姿態

脈衝烈焰總基礎傷害:50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275

猩紅收割者 弗拉基米爾

現在,R技能冷卻時間不再隨等級改變。

在裝備系統經歷了多輪調整之後,弗拉基米爾依然沒能找到趁手的兵器。《英雄聯盟》團隊並沒有選擇加強他的傷害或者治療效果,而是另闢蹊徑,讓弗拉基米爾有更多的機會可以施放終極技能。

R – 血之瘟疫

冷卻時間:150/135/120秒 ⇒ 120秒

裝備與物品改動

裝備與物品

法師裝備

對於法師裝備的調整目標,是讓每件裝備的價效比相當,同時阻止部分裝備過於強勢(【巫妖之禍】、【中婭沙漏】、【探索者的護臂】)。此外,透過調整技能距離,《英雄聯盟》團隊還擴充套件了【視界專注】的適用範圍,讓更多的法師可以利用該裝備的特性。最後,《英雄聯盟》團隊還統一了【翠綠屏障】和【探索者的護臂】的被動效果疊加機制。

巫妖之禍

法術強度:80 ⇒ 70

視界專注

法術強度:100 ⇒ 115

亢奮射擊距離:750 ⇒ 700

翠綠屏障

【已更新】【適應】:每過60秒,提供3魔法抗性(至多15魔法抗性)。受到魔法傷害時,會使下次提升所需的時間縮短 ⇒ 每擊殺一個單位,獲得0.5魔法抗性(至多15魔法抗性)

合成費用:315金幣 ⇒ 115金幣

女妖面紗

法術強度:65 ⇒ 80

合成費用:400金幣 ⇒ 700金幣

探索者的護臂

合成費用:165金幣 ⇒ 265金幣

總售價:900金幣 ⇒ 1000金幣

中婭沙漏

總售價:2500金幣 ⇒ 2600金幣

軟輔裝備

顯而易見的是,作為第二件成裝,【流水法杖】在軟輔裝備中遠遠優於其他裝備。另一方面,【鍊金科技純化器】非常好地履行了它的小眾定位(治療削減),但相對於其他重傷裝備,其購買率遠遠配不上其應有強度。《英雄聯盟》團隊希望透過此次調整,確保軟輔英雄們感知到這一重傷效果來源是一個和其它職業同樣出色的可用選項。

流水法杖

法術強度:60 ⇒ 50

鍊金科技純化器

技能急速:15 ⇒ 20

【已更新】【芙頂之毒】:定身一名敵方英雄時,會使其所受傷害提升10%,持續3秒 ⇒ 給予友方英雄護盾或治療時,強化其下一次傷害,來對敵方英雄施加60%重傷效果,持續3秒

戰士裝備

《英雄聯盟》團隊認為【秘銀黎明】在戰士英雄的裝備生態體系下是重要的一環,然而事實並非如此,因此《英雄聯盟》團隊將提升其強度。此外,【鐵刺鞭】這個裝備成為了特定英雄迅速清兵的利器,《英雄聯盟》團隊將移除其對於低生命值目標的額外傷害,以區分不同英雄的特點。

秘銀黎明

攻擊力:35 ⇒ 40

生命值:200 ⇒ 300

鐵刺鞭

【已移除】鐵刺鞭不再對低生命值的小兵和野怪造成額外傷害

射手裝備

《英雄聯盟》團隊注意到,【幻影之舞】很少被選為第二件成裝,甚至第三件都不是。當前的生態下需要如此恐怖攻擊速度的英雄並沒有那麼多,因此《英雄聯盟》團隊將針對射手英雄更新【幻影之舞】的屬性及定位。此外,鑑於目前【不朽盾弓】僅會被少數可以受益於生命偷取的短程英雄作為強繫結裝來購買,並且即便如此,它還是經常輸給【狂風之力】,因為後者的泛用性更強,因此,《英雄聯盟》團隊對【不朽盾弓】也進行了小小的加強。

幻影之舞

合成路徑:短劍 + 短劍 + 狂熱 + 950金幣 ⇒ 狂熱 + 長劍 + 長劍 + 850金幣

攻擊力:0 ⇒ 20

攻擊速度:45% ⇒ 25%

額外攻擊速度疊加層數:5 ⇒ 4

額外攻擊速度:40% ⇒ 30%

不朽盾弓

攻擊力:50 ⇒ 55

攻擊速度:15% ⇒ 20%

多米尼克領主的致意

護甲穿透:25% ⇒ 35%

續航裝備

在打造續航裝備時,玩家們理應做出更多的取捨,這種糾結感常見於你選擇傷害形式時。不過,某些具有全能吸血的裝備(尤其是【渴血戰斧】和【貪慾九頭蛇】)感覺尤為過強,因其在傷害方面缺少取捨性。《英雄聯盟》團隊正在對這些裝備進行仔細檢查並進行調整,來專門打擊它們在前期的強度。

渴血戰斧

【飢渴斬擊】提供的治療量:25%攻擊力 + 12%已損失生命值 ⇒ 25%攻擊力 + 8%已損失生命值

榨血睥睨

全能吸血:10% ⇒ 5%

生命值:150 ⇒ 250

峽谷製造者

全能吸血:15% ⇒ 8%

生命值:150 ⇒ 300

神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得5%法術穿透 ⇒ 你每裝備一件傳說裝備,就會獲得8法術強度 + 2%全能吸血(注:目前暫時不會反映到屬性面板中)

星蝕

【永升之月】護盾值:150/75 ⇒ 180/90

全能吸血:10% ⇒ 8%

貪慾九頭蛇

全能吸血:15% ⇒ 10%

斯特拉克的挑戰護手

【救主靈刃】護盾值:200 ⇒ 100

【救主靈刃】護盾持續時間:5秒 ⇒ 4秒

坦克裝備

對部分過強/過弱的裝備進行了調整,同時讓玩家們想起【冰霜之心】的存在。坦克輔助、上路英雄及部分打野英雄想要獲得法力值與技能急速屬性時,【冰霜之心】會是一個物美價廉的選擇。

自然之力

【吸收】提供的額外移動速度:6 (至多30) ⇒ 8 (至多40)

亡者的板甲

生命值:475 ⇒ 400

冰霜之心

總售價:2700金幣 ⇒ 2500金幣

合成費用:800金幣 ⇒ 600金幣

護甲值:80 ⇒ 70

無限亂鬥平衡性改動

無限亂鬥平衡性改動

為了迎接農曆新年,無限亂鬥模式重新上線。鑑於這是無限亂鬥模式在裝備改動之後第一次上線,《英雄聯盟》團隊也根據全新的裝備系統對該模式進行了調整改動。目的是讓玩家們能夠更加自由地選擇出裝,不用擔心部分屬性的浪費。在新無限亂鬥模式中,你所獲得的冷卻縮減效果將略微高於舊無限亂鬥模式,此時再選擇帶有技能急速和法力值的裝備也不會被浪費,透過購買技能急速裝備,玩家甚至可以獲得比舊無限亂鬥模式更加無限的效果。

今後,所有的無限亂鬥模式中,玩家們都將獲得300技能急速而非80%冷卻縮減。透過其他途徑獲得的技能急速屬性也可以疊加了

【無限亂鬥】自帶的技能急速加成同樣適用於召喚師技能和裝備,於之前的無限亂鬥類似。

現在,額外法力值將以40%的比例轉化為生命值,額外的法力值回覆屬性將以100%的比例轉化為生命值回覆屬性。

【竊法之刃】、【鋼鐵護肩】、【聖物之盾】和【幽魂鐮刀】將被禁止使用,因為在無限亂鬥中,這些裝備提供的補刀懲罰機制遠遠比不上它們的收益,尤其是考慮到無限亂鬥中補刀收益已經被部分均攤了

【致命節奏】和【終極獵人】這兩個符文不再被禁用

Bug修復及品質級改動

Bug修復及品質級改動

英雄聯盟客戶端:現在,如果你已經有一個待定的遊戲邀請,收到新的遊戲邀請時,客戶端將會播放一個音效

在排位賽中,當一名玩家在遊戲結束後被確認為“掛機/退出遊戲”,他們將收到通知,通知內容為他們的勝點將被減少;無論這些玩家是勝利方還是失敗方。同局的其他玩家也將在結算介面看到“掛機/退出遊戲”的玩家受到了處罰。如果“掛機/退出遊戲”玩家的勝點在遊戲後將超過100勝點(直接晉級或者進入晉級賽),由於懲罰機制會將其勝點降至100以下,因而這些玩家不會晉級。

修復了一個bug,該bug曾導致希瓦娜處於魔龍形態時,【W – 烈火燎原】未能根據法術強度提供額外移動速度。

修復了一個bug,該bug曾導致【渴血戰斧】的神話被動未能根據玩家裝備欄中的傳說裝備數量生效

修復了一個bug,該bug曾導致【耀光】和【奪萃之鐮】強化後的普通攻擊無法提供法力值回覆

現在,透過裝備對敵人造成傷害時,也可以觸發【收集者】的處決效果了

現在,針對裝備有【死亡之舞】的目標,【收集者】也能正確地將其處決了

【星蝕】和【朔望】(奧恩升級版)全能吸血屬性將正確地生效,即使是在被奧恩【被動技能-活體鍛爐】升級之後

如果一名玩家獲得了龍魂之後,在擊殺緋紅印記樹怪和蒼藍雕文魔像時,將不再重複播放龍魂獲得時的聲音特效

龍魂的視覺特效將不再於陣亡時消失,也不會在玩家擊殺擊殺緋紅印記樹怪和蒼藍雕文魔像時重複出現

現在,裝備有【帝國指令】的玩家減速或定身一名英雄時,【協同開火】會正確地進入冷卻階段

修復了一個bug,該bug曾導致如果玩家在野怪出生前使用了【懲戒】,其冷卻時間會長於預期

普朗克用銀蛇幣升級終極技能的介面得到了更新!歡迎普朗克玩家去基地檢視。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 8257 字。

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