體驗服12日更新:多名英雄加入預警提示,這還怎麼先手?

體驗服3.12日更新,對遊戲中的部分特效進行了調整,涉及張飛、鍾無豔、廉頗、司空震、小喬、上官婉兒、安琪拉、孫臏、牛魔、魯班七號、大喬、蔡文姬、亞瑟、李元芳十四個英雄,對於狄仁傑、鍾馗、太乙真人的部分技能也有最佳化。

預警顯示調整

本次更新對多名英雄的部分技能加入了預警顯示,雖然命中範圍更加明顯了,然而也使得他們的先手成功率會受到一定影響。

比如廉頗的大招,在本次更新中加入了技能傷害範圍的提示,然而敵方單位亦可輕鬆看到傷害、控制範圍,進而做出合理的規避措施。

體驗服12日更新:多名英雄加入預警提示,這還怎麼先手?
張飛的大招也加入了類似姜子牙大招的提示,於張飛而言可更加簡易的判斷技能是否能夠命中敵人,跑道是否夠長,而敵方英雄若反應迅速也能更加輕鬆的躲過張飛大招。

體驗服12日更新:多名英雄加入預警提示,這還怎麼先手?
安琪拉的二技能在這波調整中加入了範圍顯示,不過實戰中的效果並不是很明顯,如下圖所示,幾乎看不出來,依舊只能憑感覺來躲。

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上官婉兒的大招邊界進行了最佳化,如今變得更加清晰了,同時對敵方顯示的效果也從黑線變為了更加顯眼的紅線。

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小喬與上官婉兒同理, 敵我雙方大招範圍的提示進行了最佳化,在低端局中有利於玩家判斷場上局勢。

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司空震在開大期間會對範圍內的敵人造成傷害並汲取一定護盾,如今這個範圍的提示也越發明顯了。

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鍾無豔的二技能有著很長的前搖,不過其傷害範圍也著實不小,本次更新後鍾無豔二技能優化了範圍顯示,讓玩家可更加輕易的判斷是否可打出雙倍傷害;當然敵方英雄也能據此來進行躲閃了。

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綜合分析的話,預警提示的加入對先手英雄而言還是弊大於利。畢竟不少玩家對於這些英雄的具體控制、傷害半徑的判定已經極為熟練了,完全不用提示也能打出應有的效果,如今加入了預警反而是讓被先手的一方有了充分的反應時間和操作空間。目測閃現這一召喚師技能將更加重要了。

除了英雄之外,主宰、暴君、龍王的技能也加入了更為明顯的預警,對機動性強的打野無疑是一波福音。

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技能範圍顯示最佳化

本次更新還對一些技能的實戰顯示進行了最佳化,使其效果範圍變得更加明顯。如下圖所示,孫策的大招會隨著時間變幻而更加明顯,似乎這樣改動會降低大招原本就堪憂的二段傷害效果。

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亞瑟大招則像是一波負面最佳化,原本符文、火焰效果拉滿的能量圈被強行弱化,如今似乎只能看到外圍一圈的效果了。不知道亞瑟大招鎖敵的機制是否做出了調整。

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魯班七號的二技能也加入了傷害、擊退半徑顯示。不過由於該技能彈道速度過快,且實戰中的指標效果已經做的不錯了,因此整體意義不大。

體驗服12日更新:多名英雄加入預警提示,這還怎麼先手?
有趣的是,魯班七號二技能也在這波更新中加入了範圍提示,只不過所提示的範圍略短,並未延伸至彈道末端,因此實戰意義似乎也並不是很大。

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牛魔的加入了灼燒範圍顯示,且特效是富有牛魔特色的裂紋,還算走了心了。然而目測敵方亦可透過裂紋來刀尖上跳舞,規避大招的持續傷害。

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李元芳大招可用來減速、打傷害、亦可迅速觸發一技能,隨著版本更新變得越來越重要。本次更新後,將元芳大招的傷害、控制半徑進行了最佳化,但似乎弱化了其螺旋質感,沒內味了。

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上官婉兒二技能的傷害範圍進行了最佳化,該技能的彈道軌跡有一說一真的是很迷離,實戰中玩家即使看到了彈道半徑想要躲避或者利用迅速觸發大招,也不是很容易,仍需要一定經驗和運氣。

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亞瑟二技能的最佳化相比大招而言就要良心許多了,盡顯動態之美。

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蔡文姬大招邊緣的顯示亦在本次更新後變得更加明顯了。

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大喬二技能的團效果進行了弱化,使得其剩餘時間變得更好判斷。

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鍾無豔的大招則明確了傷害、控制半徑,實戰中玩家將更容易打出外圈的額外輸出。

體驗服12日更新:多名英雄加入預警提示,這還怎麼先手?
技能邊界的最佳化同樣是一柄雙刃劍,與己方而言玩家可更加輕鬆的判斷技能效果是否能命中敵人;而於敵方來說亦可根據更加顯眼的特效做出規避措施;部分技能的特效最佳化後更加帥氣了,比如鍾無豔、孫臏、亞瑟二技能;然而一些英雄的特效卻由於最佳化而打了折,比如大喬二技能、元芳大招、亞瑟大招等。

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