王者榮耀S21新賽季開啟已經一週了,對於新版本不知道各位是否習慣呢?因為除了常規性地對英雄進行調整之外,S21賽季在野區上也有很大的革新,包括新打野刀上線,舊打野刀的調整,還有野區一些機制的改變。那麼打野情況會是怎麼樣呢?一起看看吧!
一、新打野刀三連【棄鱗短刃龍鱗利劍浴火之怒】
在體驗服經過一段時間的來回測試後,新的打野刀"黃色系列"在S21開啟的同時終於上線,而且與在體驗服裡的效果又有所不同,到底這把新的打野刀有什麼特點呢?直接看圖吧!
新打野刀的六大特點:
1、帶灼燒效果,注意傷害計算:對敵人有持續性的真實傷害效果,這種有點屬於"隱性傷害"的效果,會讓敵人不經意地錯誤計算血量、到發現要逃跑時已經太遲。
2、新的召喚師技能,增加移速,能搶龍:升到2級的新打野刀,其召喚師技能也會升級為為新的"狂焰懲擊"。對比體驗服最初的設定有所不同,在使用該技能後,會對非英雄單位進行一定的傷害打擊(體驗服最初沒有該段傷害),後續再有灼燒傷害。因此,狂焰懲擊也有了"搶龍搶BUFF"的資本了;但要注意的是,對英雄是沒有這一段直接打擊的傷害,不能用於收割。但狂焰懲擊也有一個短時間內"增加移速"的效果,能用於追擊或逃跑。
3、隊友不怕蹭線,但自己怕被蹭野:與傳統的舊打野刀不同,雖然同名為"狩獵"的唯一被動,但舊打野刀系列的"狩獵"有一項是說:自己擊殺野怪或者附近隊友擊殺野怪,自己都能有額外的收益,這樣可以避免了隊友幫打野怪卻不小心打死了野怪、自己沒了收益的尷尬情況,保證了自身的利益。但新打野刀的"狩獵"中卻沒有這一項!也就是說,隊友不慎幫打死了你的野怪,你會有較多損失。
另外一個被動"遊擊"則是保護了隊友的收益,讓你蹭線上小兵時,附近的隊友也能獲得全部收益,而你也能獲得一半收益。因此,這個特點主要為"藍領型"的打野服務,讓他們在蹭線發育時,不會受到隊友的排斥。但如果從隊伍整體上計算,其實是虧的,因為按平時的機制,蹭線時兩人各獲得80%,加起來也就是160%,而新打野刀"遊擊",隊友拿100%,你拿50%,總共只有150%,所以整體上是虧的。
另外還要注意兩點:其一是當附近有隊友也有"遊擊"被動時,只會是經濟最低的隊員生效;其二是,原輔助裝備中的被動"奉獻"已改名為"遊擊",也就是說,當附近隊友也有這個被動時,會生效的"遊擊",只會是經濟最低的那一個。有可能帶來的影響比如:當對抗路隊友也出了黃色打野刀,而你的經濟在他之上,那你去蹭線就會讓他的"遊擊"生效,導致他的收益只有50%,而你則拿了全額!又或者他雖然沒有出黃色打野刀,但你和輔助同時去邊路蹭線,但只會有一人的"遊擊"生效,另一人依然要和邊路隊友各得80%,這真是對於原本就不富裕的隊友雪上加霜……
4、有賞金機制,新野刀低保方案:這也是新打野刀的一個特點,隨著時間流逝累積賞金,擊殺或助攻則會累積更多,當累積至100時,直接給你發放100局內金幣,保證一定的經濟收入。
這算是新打野刀的"低保"條款了,幸運的是它和輔助裝的"低保"名字不一樣(那個被動叫"恩賜"),因此不用擔心被動衝突的問題。
5、屬性加成直接,藍領至愛:新打野刀每升一級時,裝備的屬性也會直接增加,不像舊打野刀那樣靠擊殺野怪疊層數。而看屬性的加成也非常可觀:2級新打野刀直接增加8%移速,只需要750金幣,極其超值,尤其對於那些吃移速的英雄(比如馬超)建議儘快升級至2級新打野刀-龍鱗利劍。雖然3級新打野刀在屬性把移速增加至10%,還有800生命,但2080金幣的價格在前中期實在是昂貴。
6、近遠戰英雄皆可,全民打野時代來臨:新打野刀中也沒有"僅限近戰使用"的描述,因此遠端英雄(如射手、法師)也可以帶新打野刀走打野位了!
二、舊打野刀調整【一級被動、藍色野刀、2級懲擊改名】
由於新打野刀在鼓勵"全民皆可打野",因此部分的舊打野刀也要作出相應調整。
1、舊打野刀(1級),被動更名、取消"僅近戰英雄生效":由於新打野刀的被動是新技能,取了個新的名字,如果新舊打野刀一起裝備的話,很可能會帶來很不錯收益,因此狩獵寬刃的被動,也要統一為"狩獵",讓玩家不能同時出把小刀而又坐享高收效力。
另外響應"全民打野"號召,也取消了"僅近戰英雄生效"的限制,為下一級的"藍打野刀"作鋪墊。
2、藍打野刀(2、3級)取消"僅近戰英雄生效":藍打野刀一直被被譽為是法系打野英雄專用,但由於法系多數為遠端英雄,因此藍打野刀很多時候被直接稱為"露娜野刀"。而本次也是直接把"僅近戰英雄生效"的限制去掉,以吸引法師們前來參與打野位置。
但是,需要注意的是,由於遠端法師打野慢的原因,其實藍打野刀還是不太適合他們的,反而是附帶灼燒效果的"黃打野刀"更適合,如果各位想嘗試遠端法系打野,不妨可以先到訓練試試兩把打野刀的效率和感覺。
3、舊懲擊(2級)技能更名:由舊打野刀升級後獲得的寒冰懲擊,更名為"靈息懲擊",也許是為了和"狂焰懲擊"來一個互相映襯吧。反正就是改個圖示換個名字,實質的效果沒變,大家留意下就好了。
三、野區保護機制【前4分鐘增加免傷】
為了提高前期較弱勢的打野英雄們的遊戲體驗,不至於讓他們開局就陷於崩潰的狀況,因此特意為他們增加一些機制:野區小精靈!在遊戲的前4分鐘,裝備了打野刀的隊員,在已方野區可以獲得10%的免傷,離開已方野區則效果消失。
這樣一來會對開局弱勢的打野英雄有比較好的保護效果,主要是指一對一反野(比如開局雲中君或者裴擒虎單槍匹馬前來野區踐踏,李白、露娜真可以舉手投降),如今多了10%的免傷,能夠稍微抵擋一下,如果隊友同時前來幫忙,是有很大機會防住的。當然,如果對方是組隊前來反野,這10%免傷對於打野一個人來說,真的是形同虛設,如果隊友們來不及幫忙,還是先逃吧……
結語
從開賽季一週的情況看,新打野刀的確搶盡了風頭,無論是藍領打野、邊路戰士甚至是邊路射手,都有出現帶新打野刀的情況,情況極端時更是除了法師外(可憐多數法師仍要依賴"閃現"來逃生),其餘四人都帶新打野刀登場!因此也被一些玩家稱現版本為"黃刀榮耀"!由於新打野刀所帶來的收益比較可觀,再加上前4分鐘,進入野區還有免傷加成,對於野區的防守有了更大的把握,因此帶的人才會多得有點不正常。目測這個情況會導致新打野刀很快會被適當削弱。