戒網癮不需要楊永信,電競勸退業務上線,成功率高達90%?

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近些年電競行業的發展簡直不能用迅猛來形容,從當初的無人問津,到現在的各大巨頭互相爭搶,可以說是經歷了重生般的蛻變,但是想起來當初電子遊戲還被稱為“電子毒品”的時候,真的是感覺唏噓不已,當時很多的少年們都有著嚴重的“網癮”,可以說是急壞了當時的家長們,當然相信現在也有不少家長頭疼這個問題吧。

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在當年的時候,為了能幫助孩子戒網癮,家長們真的都是想盡了辦法,甚至當初還出現了“磁爆步兵楊永信”,透過電擊來治療網癮的極端案例,但是事情證明,這樣的強制戒除不僅沒有什麼效果,反而是更加的讓孩子們沉迷於其中,容易發生極端的事情。

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所以這麼多年來,怎麼能幫助青少年們戒除網癮,不僅是家長們的問題,也是電子競技這個行業所面臨的一個大難關,畢竟很多的青少年的確是沒有什麼自控能力,現在的遊戲又非常繁多,沉迷的可能比起以前還要更大。

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但是最近幾年,電競教育機構出現了一個新的業務,可以說是比較好的解決了這個問題。那就是“電競勸退”的業務,幾乎都要成為了目前電競教育機構的主營業務了,就比如說在成都的一家電競教育機構裡,一年能招收上百位的學員,當然這些學員們幾乎都是有著“厭學”、“沉迷遊戲”等等問題。

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不過這些學生也倒不是真的一無是處,都想成為電競職業選手,可以說是“鬥志昂揚”了,但是經過了電競教育機構的專業培訓和各類模擬比賽之後,大多數人都能夠認清自己與職業選手們的差距,迴歸現實,據這個機構統計,基本上能夠達到90%的勸退成功率。

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其實這倒也不完全是電競教育機構的功勞,要知道現在有多少人打遊戲能夠站上職業選手的舞臺,遊戲玩家的基數都是幾百上千萬甚至是上億的人數來計算,但是真的能夠實現夢想的就那麼幾十個人,想想就知道這不是單純努力就能夠解決問題的,而是真的天賦有比較明顯的差異了。

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孩子們其實也明白,之所以會沉迷就是他們還沒有認清現實而已,所以讓他們認清現實就可以了,而且這樣的戒網癮的方式不僅是能夠讓孩子們認清現實,其實也有一定的電競選手選拔的作用,現在的電競選手其實也是一個非常有前景的行業,年輕的時候可以當選手,退役後可以做教練也可以做直播等等,收入方面都是不用擔心的,而且隨著電競行業的發展,後續制度也會越來越完善。

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個人看來,適度的遊戲其實都是有益身心健康的,但是沉迷的時候也需要引起注意,畢竟不僅會荒廢許多的學業工作,對於眼睛身體各方面也會有不小的傷害。

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