坦克世界:263過坑淺談

作者:NGA-惡魔不滅復仇不止

坦克世界:263過坑淺談

之前寫了篇101三環心得,其實從那之前就想寫263的了,因為這玩意手感遠比101好,甚至比2684舒服,大部分原因可以歸於不會碰到那麼多金幣彈

但是夢想很美好,打了八百場最多也只有93%的樣子。

坦克世界:263過坑淺談

資料並不怎麼好看,但是手感真的獨一無二。

今天先籠統寫一些,明後天展開,同時算是拋磚引玉,希望各位大佬也把自己的體會說一說。

總體:

263並不是強車,但也不怎麼偏弱勢,主要原因是一門精度和dpm都不足的S-70A,和帶傾角的250mm主裝甲。

一些粗略解釋:

可以使用瞄準甚至紅瞄準,但是依然無法使用諸如海岸爭霸狙擊臺那樣的遠端支援點,一方面是精度無法達到足夠的水平,另一方面S-70A的APCR遠距表現不夠好,同時M62-C2的威懾力太低,打個MT線還湊合。

隱蔽對於重甲TD來說非常好,因此密林中200-300m之間黑槍時完全不用擔心對方盲草,同時這也是我最推薦的輸出環境。

城裡巷戰基本一個關鍵點:保持距離。

263正面弱點不少,但是都需要細瞄,50m內是危險的,哪怕對方沒有自瞄,也能很輕鬆地對準弱點,甚至不用擔心你有沒有在來回晃。

裝甲很良心,車體主裝甲和戰鬥室正面沒有類似機槍口和觀察窗的東西,弱點除了首下就是戰鬥室下方的一條垂直250mm,以及空心炮盾。

但是間隙炮盾在這個版本...怎麼說呢,更新之後我就打了不到30場263,已經擋了三次4005的HESH了。

順便一提,頂牛是好文明,尤其是跟95頂,95可憐的身高只能打炮盾,但是很多萌新95不會打炮盾,導致頭包被穿成蜂窩。

為什麼要提這個呢,因為跟猛獁頂牛的話,263的發動機艙蓋會變成篩子。

機動性非常好,喜歡莽的朋友可以選裝履帶齒,可以變成沒頭277(然後就可以去搶諾夫卡的山了,山頂並不需要多少俯角,只是追擊的時候需要注意俯角限制不要自曝首下)。

先給出配裝建議:

我現在使用的是白輸彈/紅旋轉/紅瞄準,配合打法是優先ht線、其次mt線帶隊。

之前的通用配裝是輸彈/旋轉/炮隊,作為一個瞎子來說炮隊哪怕是巷戰也有一定價值,尤其某些綠化得不錯的城市環境。

履帶齒可以替換炮隊,或旋轉。取決於要不要依靠隊友給視野。

硬化是可選的,但是263的側甲實際上不如101靠譜,同時車體戰鬥室兩側前沿各有豎直的一條垂直250mm裝甲,被接近之後很好穿。不要搞得有硬化就什麼對局都要找ht掰手腕。

渦輪隨意。我沒試過,因為這玩意再快點就真的沒得隊友能跟上了。

高光放棄。我知道肯定有人用高光,請換個旋轉。

內襯不需要。或者說應用面也就比車長鏡寬一點。

消音也不需要。TD總是要開炮的。

結構...沒人會上結構吧……

暫時就這麼多,之後再補充。

祝各位武運昌隆。

「連結」

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1101 字。

轉載請註明: 坦克世界:263過坑淺談 - 楠木軒