編者按:本文來自微信公眾號 競核(ID:Coreesports),創業邦經授權釋出。
時隔263天,遊戲版號再度下發。而上一次(2018年)整體遊戲產業面臨版號停發寒冬,歷時265天。
今天傍晚,有多張網路遊戲出版物號(ISBN)核發單在網路上流傳。也有部分遊戲行業相關人士確認了遊戲版號將恢復下發的訊息。
從目前已知資訊來看,三七互娛《夢想大航海》、心動網路《派對之星》、創夢天地《小心火燭》、西山居《劍網3緣起》、北京互聯星夢《快到碗裡來》(端遊)、北京冰獅科技《冒了個險》、雷霆遊戲《塔獵手》等已經在新一輪遊戲稽核中獲批版號。
根據國家新聞出版署官網公告,本次版號重啟,第一批過審數量為45個,較2021年7月前數量仍有所下降,這或許也釋放了遊戲審批標準進一步嚴格化、精細化、品質化的訊號。
版號停發後的政策背景溫故而知新。從政策層面看,兩次版號停發目的不一樣,總體思路圍繞把控遊戲數量來進行。
2018年版號停發,主要是中宣部意欲整治行業亂象。在2016年中國數字娛樂產業年度高峰會上,時任原國家新聞出版廣電總局數字出版司網路出版監管處處長張懷海在致辭時,提到對遊戲行業觀點:精品力作缺乏,業內重數量,輕質量的經營理念還沒有得到根本扭轉。
所言不假,2018年版號停發整治以前,遊戲市場確實充斥著大量粗製亂造的產品。幾百萬就能做一款手遊、兩三個月就能研發一款遊戲的行業現狀,擾亂了遊戲市場正常秩序。典型如《花千骨》手遊,靠著換皮《太極熊貓》,在2015年獲得了近2億流水。
本輪版號停發主要目的,在當年官宣恢復版號的海南會議上,得到重申。中宣部表明,主動控制產品數量,摒棄急功近利思想,方能沉下心做好遊戲。相較於調控前月度下發700版號,2019年3月版號只下發了300款左右。2020年,全年累計共發放了1316個版號,但總量同比減少16.2%。
2021年版號停發,則倒不像針對遊戲行業本身,更像是為全面開放三胎,國家打出“雙減政策”與“嚴防遊戲沉迷”的組合拳。本輪監管政策推出時間點,是在三孩和雙減政策推出不久後。彼時,完善配套措施是一時重點,而減輕年輕人生育、養育、教育的壓力則是重中之重。
教育層面已出臺來“雙減”相關政策。養育層面,則透過防範未成年人沉迷遊戲來實現。如大家所見,隨後防沉迷監管政策的新聞頻出。綜合同年8月中宣部出版局副局長楊芳在ChinaJoy的發言,很容易解讀出防沉迷是當前遊戲行業的重點。
830新政,國家新聞版署下發通知,嚴格限制遊戲廠商向未成年人提供網路遊戲時間。隨後,“最強防沉迷”上線,“深夜六十歲趙雲五殺”的新聞成為一時笑談。
市場悲觀情緒有望得到緩解兩次政策層面監管邏輯不同,給市場帶來的悲觀情緒卻大體相似。
在資本市場上,競核統計遊族網路、三七互娛、完美世界等遊戲公司股價,均在版號收緊後大幅下跌。
2018年,上表所列舉遊戲公司股價,跌幅都在15%以上,三七互娛、崑崙萬維跌幅達40%。彼時,三七互娛在市場上主要發行傳奇類手遊,彷彿恰在此次調整的射程範圍內。二級市場對其估值回撥,也是理所當然。
而2021年版號停發,則給完美世界帶來了近乎腰斬的下跌。這家處於轉型期的老牌遊戲公司,以《幻塔》試水年輕人品味。僅從結果看,前景不算明朗。
兩次版號停發,對行業主導者來說,短期得利,長期則是弊大於利。從去年情況來看,《王者榮耀》、《原神》等產品依然為頭部廠商貢獻足夠利潤。從目前廠商們儲備版號來看 ,大廠們手上還算有餘糧。如果拉長時間線來看,大廠們也面臨著餘糧殆盡的尷尬境地。從中小遊戲企業生存境況可窺見一二,兩次版號停發已讓市場上接近1500家遊戲公司消失。
一位接近遊戲工委的知情人士告訴競核,本次版號重啟後會進入正常執行軌道。不過亦有遊戲廠商表示擔憂,做國內市場萬一拿不到版號也挺麻煩。不少遊戲從業者告訴競核,先海外再國內會成為常態。
總的來說,重啟版號讓廠商們稍微緩了口氣。
結語:於遊戲行業而言,2021年是多變的一年,也是革新的一年。有關未成年遊戲防沉迷問題,從輿論熱點直接落地成政策。
同年9月1日, 國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知知》正式實行,被很多人稱為“史上最嚴、最強防沉迷規定”。而在此之前,相關部門聯合遊戲企業下架了“換皮、三觀不正、套版號、無版號”等一批遊戲產品,並加強對遊戲版號審查力度。
在某種程度上,自7月22日以來,版號停發8個月也與之存在一定關聯。2021年,主管部門透過對遊戲行業的綜合治理,可以說一批非法、不道德的遊戲產品及企業被洗牌出局。
進入到2022年,號稱史上最難開局年。期待本次版號重啟後,遊戲行業健康正常運轉的生態環境能維持下去。
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