現版本上線的式神機制越來越全面,老牌ssr式神妖刀姬成為倉管已經有很長一段時間了,雖然她的技能經過一直調整,但是由於傷害係數在一眾輸出中並不突出,而且技能動畫過長,基本上沒有就業空間。前段時間策劃對妖刀姬進行了改版重做,在本週更新後,改版重做的妖刀姬也是上線了正式服,那麼改版後的妖刀姬強度怎麼樣?她能成功就業嗎?下面就一塊來看看現版本妖刀姬的強度怎麼樣吧。
先來看看妖刀姬的面板,攻擊、速度、暴擊為S,生命C,防禦B,從面板的評級來看,是很明顯的輸出面板,對比同為單體多段輸出的緊那羅,妖刀姬滿級後3270的攻擊要略勝一籌,初始速度111稍微有點低,但也算在可以接受的範圍內,而初始暴擊12%,這讓滿暴的壓力降低了不少。總體來看妖刀姬的面板作為輸出式神來說是比較優秀的。
接下來看看妖刀姬的技能,一技能【不祥之刃】,普攻技,技能升到滿級後只增加傷害係數,可以不升級。
二技能【幽鋒】,被動技,造成攻擊時若暴擊,則永久提升自身暴擊傷害。當自身暴擊傷害達到350%時,在回合開始時永久進入“妖化”狀態。
我們先來看這個技能的升級效果,技能初始每次造成傷害暴擊時可以提升自身5%暴擊傷害,最多增加100%暴擊傷害,技能滿級後的效果是每次造成傷害暴擊時可以提升自身10%暴擊傷害,上限是200%,為了達到傷害最大化,這個技能升滿級。
再看來看被動技能描述中的“妖華”,這屬於一種增益印記,在攻擊時無視50%防禦,友方每消耗8點鬼火,若自身未處於控制效果和放逐狀態時,對敵方隨機目標無消耗施放一次“百花繚亂”,優先選擇上一次主動施放“百花繚亂”攻擊的目標,本次攻擊傷害係數減半,並清空鬼火消耗計數。
這相當於是回合外的技能,從描述來看比較適合長線作戰的場合。
三技能【殺戮】,3火主動技,攻擊敵方目標6次,如果擊敗敵方目標,並且攻擊次數沒有用完,則轉換敵方血量最低單位,技能升滿級後,轉換單位後額外增加2次攻擊。如果自身處於“妖華”狀態,獲得技能【百花繚亂】,技能的等級隨著【殺戮】的等級提升。
四技能【百花繚亂】,3火主動技,攻擊敵方目標6次,滿級後每次傷害為攻擊80%傷害,六段的傷害係數是480%,沒有【殺戮】的轉刀效果,是瞬發技能,友方消耗鬼火累積8點後的傷害係數是240%,屬於回合外傷害。
妖刀姬改版主要是對被動技能和三技能進行了重做,重做之後的妖刀姬技能機制發生了改變,在沒進入“妖華”狀態之前,妖刀姬沒有【百花繚亂】這個技能,攻擊動畫比較長,但是進入“妖華”狀態後,那麼會使用【百花繚亂】這個瞬發技能,ai自動是優先使用【百花繚亂】的,傷害係數和技能動畫都達標的情況下,妖刀姬還是有就業單位的。
從前面的技能解析來看,妖刀姬要想快速進入“妖華”狀態,那麼自身的暴擊傷害需要快速疊到350%,而妖刀姬的一階段大招是六段,按照每次攻擊可以提升10%暴擊傷害來算,施放一次大招可以增加60%暴擊傷害,如果御魂暴傷堆到290%以上,只需要一次大招就能進入“妖華”狀態,御魂屬性想堆到290%暴傷難度是比較高的,那麼這裡最好的選擇是堆到230%暴擊傷害,那麼妖刀姬使用兩次大招即可進入“妖華”狀態,如果低於這個暴擊傷害的話,進入“妖華”的時間太慢,會影響妖刀姬的輸出。而當暴擊傷害超過300%的時候,攻擊越高傷害越高,所以御魂在堆到230%暴擊傷害後,儘量堆高攻擊的收益是最高的。
御魂套裝推薦選擇狂骨四件套+鬼靈歌伎兩件套,狂骨的收益比針女穩定,其次多段傷害搭配鬼靈歌伎能打出更高的傷害,如果是用於逢魔之時的話,兩件套可以攜帶土蜘蛛。四件套其他的選擇還有破勢或海月火玉,這裡可以根據使用場景來選擇。
在改動後,妖刀姬的技能動畫速度快,而且在暴擊傷害超過230%後,暖機只需要兩回合,ai自動也是比較智慧的,不需要手動操作,和目前長線作戰的緊那羅相比,輸出是更高的,但是功能性要差一點,但是在面對防禦比較高的怪物的情況下,妖刀姬有優勢,所以目前是可以替代緊那羅用於逢魔之時,以及超鬼王這類長線作戰的副本。pvp方面就不太適用了。
結語:相比較此前改版的大天狗和荒,妖刀姬的技能改動還算成功的,至少現在有逢魔這個就業場景,但是如果此前已經養了緊那羅的話,那麼就不推薦再養妖刀姬來用於逢魔了,因為改版後的二技能需要再喂4個黑蛋,而除了逢魔之時,妖刀姬暫時沒有其他適合的就業場景,如果沒有養緊那羅,並且此前妖刀姬的技能已經滿級,這次只需要喂4個黑蛋升被動的話,那還是可以考慮培養的,其他的情況就不推薦培養了。