不久前,遊戲日報啟動【遊戲製作100人】系列報道(現改名為【對話製作人】),旨在透過採訪遊戲行業不同領域的開發與運營負責人,給大家帶來不同遊戲背後最真實的經歷與故事,為從業者帶來一定思考。
此前,我們曾帶大家回顧了前10期的系列內容,其中既有個人遊戲開發者的逐夢之旅,同時也有藉助渠道力量,完成多渠道霸榜的商業遊戲製作運營經歷。如今,【對話製作人】系列已經發布超過20期,下面就讓我們再一起來回顧下最新的11-20期內容吧。
第11期欄目嘉賓是《匠木》製作人田海博。作為兩年前國產益智解謎遊戲領域的代表性作品,《匠木》自上線以來收穫諸多榮譽,現今已被法國吉美博物館收藏。此次採訪中,我們瞭解到《匠木》誕生之初的故事,同時還知曉了製作人田海播創立成都“東極六感”工作室背後,那一份堅持以遊戲的方式傳承中國傳統文化的初心。
第12期我們採訪了《修仙家族模擬器》製作人“滄溟道人”。這是一款在TapTap擁有超過45萬關注的文字類修仙遊戲,而它的製作人“滄溟道人”也是一位入行10年創業多次的行業老兵。透過這一次採訪,我們也瞭解到他正在尋求Steam發行,同時也感受到在當前行業中小型團隊的創業不易,還有那份藏在“滄溟道人”內心最深處的修仙夢,這或許也是每一位獨立遊戲開發者共有的心境。
第13期欄目的嘉賓是《帕斯卡契約》製作人楊洋(老楊)。作為一位從業20多年的資深從業者,老楊經歷了國產遊戲從莽荒時代發展至今的諸多大事。從他的口中,我們瞭解到國產遊戲行業20多年的發展脈絡,同時也知曉如今全平臺銷量超過150萬份的《帕斯卡契約》,其實是他們團隊“孤擲一注的瘋狂”。
第14期我們採訪了《鑄時匠》製作人張珺。作為今年四月首批過審版號中,唯一的一款Switch遊戲,《鑄時匠》的立項靈感,卻是來源於一場意外。透過採訪也瞭解到,為何這樣一款小體量的解謎遊戲會開發四年之久,同時還有在當前環境之下,小型獨立遊戲團隊在開發產品時遇到的種種問題與困難。
第15期我們採訪了《逆境重組》製作人王梓霖(Koi)。適逢520,採訪中Koi不僅回顧了他的遊戲從業經歷,同時還分享了他與老婆ec之間的故事。透過採訪我們瞭解到,倆人相識於“睡神飛工作室”,因為同在一家工作室工作,然後相識相知相戀,最終步入婚姻殿堂,在採訪最後,他還藉此機會表達了對老婆的愛意的感謝。
第16期欄目的嘉賓是《光明記憶》製作人曾賢成(飛燕群島)。作為一款被不少人推崇為“一個人製作的國產3A遊戲”的製作人,“飛燕群島”在採訪中也透露了他的從業經歷,還有《光明記憶》開發經歷與上線之初遭遇輿論危機時的心裡活動與解決方案,而他的這份頗具故事性經歷,也能為更多熱愛遊戲的個人開發者提供一定思考。
第17期我們採訪了《靈魂寶戒》製作人許峰。《靈魂寶戒》是一款典型的“Roguelike+DBG”手遊,截止目前在TapTap上擁有近50萬下載量。透過採訪我們瞭解到,作為一個從智慧眼鏡領域跨行進入遊戲行業的製作人,許峰是如何帶領團隊以塔防遊戲紮根遊戲行業,又是如何看待《靈魂寶戒》那種非常惡搞的運營風格的,這對於想要做好玩家社群運營的產品團隊而言,或許是一個不錯的參考案例。
第18期我們採訪了《漢末霸業》製作人鄧鋼(浪子韓柏)。採訪中,浪子韓柏分享了他從一位遊戲撰稿人到遊戲製作人的過程,這個過程最大的驅動力,便是那份對三國文化的熱愛。深耕多年製作出《漢末霸業》這款全平臺超130萬份銷量的單機版三國SLG遊戲,他的這段經歷,也能為那些想要入局SLG卻苦於沒有門路的小團隊,提供一些參考。
第19期欄目的嘉賓是遊卡首席設計師、《三國殺》創始人黃愷。作為《三國殺》這款“國民級”卡牌遊戲的創始人,在採訪中黃愷分享了WODC(世界原創桌遊設計大賽)的立項初衷與舉辦至今所取得的一些成績,同時我們也瞭解到黃愷對桌遊現狀的看法,還有遊卡在桌遊產業鏈上的佈局。
第20期我們採訪了網易旗下《蛋仔派對》製作人Kwan。《蛋仔派對》是網易旗下首款潮玩題材手遊,同時也是網易在今年上線的第二款手遊,於5月27日正式公測。透過採訪我們瞭解《蛋仔派對》的立項靈感與產品亮點,同時還有借遊戲來佈局線下潮玩盲盒的動向。而在未來網易這款潮玩題材手遊會是如何表現,也是遊戲日報關注的重點。
截止目前,遊戲日報【對話製作人】系列欄目已釋出20餘期,與上一個10期相比,如今參與該欄目的嘉賓所屬領域越來越寬泛。除了獨立遊戲開發者之外,也有越來越多商業遊戲製作人參與其中,分享他們的遊戲製作與運營經歷,還有對後入新進從業者的真摯寄語,在未來我們也希望有更多各領域的製作人參與進來,一起共建這個欄目。
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