楠木軒

《劍與遠征》:經典放置手遊,時間佔用很少,遊戲體驗輕鬆愉快

由 仝海燕 釋出於 科技

遊戲屬於放置養成,一天差不多也就半小時,隔三差五推個圖刷刷副本,這樣看來還是不錯的一款遊戲。但是這個氪金系統真是讓我想起了以前三國題材的快餐放置遊戲,月卡微氪黨基本和零氪沒區別。各種氪金禮包作用不大,主要區別全在VIP的等級,一個648直接vip6,才算是真正玩到了他大部分玩法。也算和微氪零氪檔劃分界線的開始。當然佛系玩家無視這些,當成單機去玩,如果升級禮包和過關的限時禮包不自動跳出來就更好了。


最開始玩的時候世界頻道都是廣告在刷屏,現在還好,好多了幾乎看不到了。公會玩法比較少,公會頻道基本沒人說話,如果能新增一些互動和公會團隊哪種玩法就更好了。遊戲三星觀望吧,總結一下最近發生的事情1.總有人號莫名被封,不知道是確有其事,還是有人違規操作。2.修復魅魔百分比傷害操作,其實補償和後面做的各種通告都能看出莉莉絲很有誠意,就是據說魅魔機制之前先鋒服已經測試過了的,官方也沒說啥就默許了,才導致現在罵聲一片。


3.團本的各種問題,確實總有些沒素質的玩家。但是我本人玩這個模式還是很開心的,這種和隊友一起團結發育的感覺很nice,但是確實像搶boss,過河拆橋等各種操作讓大家心態都無了,為了這個本我們還特地建了群,好在大家都很團結我體驗下來還是很好的。4.抽卡機率,紅裝CD,石頭CD,這方面有人說到機率變低,特別是越往後面的章節,其實這些我個人感受是紅裝到了22章的確很久沒出過了,但是像抽卡機率個人感覺時歐時不歐吧也沒有那麼誇張到機率很低。


5.總感覺遊戲要倒閉,其實能那麼細心的做策劃面對面和各種玩法上的調整都能看出莉莉絲還是重視這個遊戲的,不至於像很多快餐遊戲,壽命都不長,當然這種帖子我看多了反而覺得莉莉絲要跑路了,讓我安詳地玩個遊戲不好嘛。總的來說遊戲品質還是很值得玩一段時間的,倒是莉莉絲從某種程度上治好了我氪金的毛病,怎麼說呢,完了也有幾天了,先來說下我的感覺1關於抽卡,我覺得勉強還行吧,畢竟要真的說起來一個星期下來也還是能抽個2.3次十連的,但是就是機率嘛。


30抽出一紫感覺就確實有點低了,30抽2紫也行啊,或者提高藍卡量也行,10連紫卡沒有也就算了,藍卡也就區區3張真的氣人,看到就煩!2關於氪金,說真的,確實氪金程度過於嚴重了,其他商船裡的禮包就不說了,就說刷出來的限時禮包吧,一個紅裝加幾百粉塵就要98有病啊,真的當我們人傻錢多哦?還有亞瑟648送一個,屬實氪金英雄嗷,其他英雄就沒見過一個648就送一個英雄的情況,屬實把我們當豬了唄,你們也該幸慶幸國內氪佬多,宣傳鋪天蓋地的。


到處都是你們的宣傳3資源獲取,這裡最搞笑的就是迷宮了嗷,2天開一次,合著過年時間一天一次還是活動了嗷,本來紫卡就一堆,那麼多紫卡還要抽到女妖,什麼機率哦?別說種族抽卡,有種族我抽耀光不香嗎,耀光不強嗎,一個耀光就要養三個,你亡靈拿什麼來比,本來就一個穩點渠道,還倆天一次?4競技場,這是最鬱悶的,我打別人一次就加個7~9點,十幾點就有些難度了,還很有可能翻車,而且一翻車就是將近20點。


倆次就是30點,這30點如果求穩的話要打4次,輸一次你要打倆盤,求求你能不能平衡點5掛機收益,掛機14個小時,就夠一個主力升一級的,非要逼我們氪金VIP等級上去了才行?才能提高掛機收益?而且經驗掛機卡來源少的一批,我玩了那麼多天也就拿到過一張,有屁用?全是金幣卡,前期有屁用?暫時就這些前中期落差太大,玩著玩著就沒得點了,各種卡資源,系統提示:打不過試著種族剋制!我們不懂?沒鑽抽,也很難抽到。


前期搞一個種族就夠嗆了,什麼新英雄,別扯了,自家的還沒搞好呢,這些體驗根本體會不了。可以做個簽到,適當的領取一些抽卡的道具,打多了異界迷宮跟時光之巔你會有種錯覺,覺得自己可以的,能行,就是這麼強悍。一去衝卡,媽耶,又死掉了。那麼可以考慮公會出一點臨時buff,來幫助玩家衝關、而不是一直在哪裡等。