先和你介紹這樣的觀點。英雄聯盟和王者榮耀有著巨大的差別。並且王者榮耀的大局意識重要性超過英雄聯盟。王者榮耀足夠短平快,靠的是意識為王,經濟第二,操作第三的思想。
英雄聯盟的一大讓人慾罷不能的看點,對線。因為地圖足夠大,對軟硬體的要求稍微要高一些。所以,對線也就成為了高階局上必備的一個功能。選手個人的操作能力將會足夠具備美感。也就是對線將成為英雄聯盟中足夠精彩和有決定性因素的部分。
簡單來說,英雄聯盟的對線足夠重要,足夠好看,並且對選手個人實力的要求足夠高。也就造成了英雄聯盟基本上不會時時刻刻都處於5V5的對戰。更大的可能是多次,單人,或者數人的小規模團戰。
相比來說,王者榮耀的對線就缺乏足夠的重要性。地圖足夠小,清兵足夠快。造成了高階局更經典的例子是職業聯賽上。不可以對對線過於看重。因為搶奪二級能夠足夠快,支援其他路線足夠短,防禦塔的傷害足夠少。造成了只有5個人隨時抱團才能夠形成足夠的優勢。也就是說,王者榮耀的高階局,尤其是職業聯賽上,團隊意識必須時刻高於個人意識。
這也造成王者榮耀,這個翻版英雄聯盟的手遊。出現了一些明顯有別於英雄聯盟的經典玩法。輔助幫助中路搶二級,輔助騷擾野區幫助探明視野,輔助可以和打野一直聯合,輔助可以擁有高階輔助裝所擁有的加速,加盾,加防禦等獨特好用的輔助功能。
簡單來說,王者榮耀的對線不夠重要。因為地圖小,支援快,就算是對線優勢也可以被對手其他成員輕易反撲。快速抹平優勢。之所以,在中低端的,甚至是高階的王者榮耀仍然會在線上形成對線。是因為面向的手機端遊受眾群體足夠多,水平良莠不齊過於嚴重。對線則是從英雄聯盟移植過來,並且被手機端遊的不穩定受眾接受的足夠穩定的想法之一。
也就是說,主要玩家接受的對線這樣的穩定的做法其實是沒有充分表現王者的系統優勢。高階局,特別是職業聯賽上可以清晰地看到基本上都是5人處在隨時抱團的狀態。基本上不會出現,上路在皇城pk,中路打野輔助,ad一點都不聯動的可能。實際上隨時移動,隨時支援隨時形成以多打少的局面才是王者榮耀的核心打法。
這就造成了什麼情況。造成了王者不需要對線足夠優秀的英雄,並且團隊意識足夠大於個人操作的情況。
簡單來說,意識足夠但操作不夠的人是可以玩好王者榮耀的。其中一些經典的足夠好玩的流派都可以證明這個觀點。比如風靡一時的獻祭流雅典娜,死死纏住對面打野,暴露對面團隊視野,並且在足夠時間內仍然可以形成足夠的傷害。或者直接高地吃兵線。又比如帶懲戒的暗信流打法,暗信的手足夠短,但可以靠極高的攻速移速和霸體快速安全地搶奪地方野區資源,從而形成經濟壓制。又比如讓人恐懼的震雷削組合,就是根據防禦塔的傷害不夠高,路線足夠短,隨時以多打少等團隊意識為根本的強控組合。這些流行並且有效的組合其實都是團隊意識良好的集中體現。包括夢淚老師曾經的單人偷水晶的經典事例,都不是說對線操作的好才打贏的。都是大局意識的體現。放棄參團去偷水晶。是需要判斷出對面不會回來,或者不能回來的大局意識,也是基本判斷了我可以偷掉水晶這樣一個意識。總的來說就是,意識為先,操作為後。
我大幅介紹王者榮耀和英雄聯盟的區別。說到最重要的一點就是王者移植了英雄聯盟的很多觀點。但是有一個誤區就是對線。王者榮耀是不需要對線的,但英雄聯盟不行。並且由此引申出玩好王者榮耀的重點---意識。在這一個足夠小的遊戲空間裡面,抱團越快,抱團越好,越能贏得遊戲。
再回到問題。玩輔助的人會不會越來越菜呢?答案是王者榮耀裡越玩輔助,輔助玩的越好,團隊大局意識就越強。最後導致了這樣的人不玩輔助了,玩其他的位置。只要稍微練習基本操作就能夠足夠玩好王者榮耀。