每種武器都有自己的使命——使命召喚手遊背後的故事

10月20日,《使命召喚手遊》國服“使命終測”開啟。從Taptap和各種社交媒體上的評論可以看到,無論是《使命召喚》系列的忠實擁躉,還是初次接觸這個FPS經典系列的萌新,絕大多數玩家都給予了這款《使命召喚》正統FPS手遊以較高的評價。

每種武器都有自己的使命——使命召喚手遊背後的故事

良好的口碑,一方面得益於《使命召喚手遊》出色的畫面表現力和《使命召喚》系列一貫出色的玩法設計,另一方面,也和《使命召喚手遊》對《使命召喚》歷代經典角色、武器、地圖場景等細節的還原有關。許多《使命召喚》老玩家在實際體驗後都表示,每每在《使命召喚手遊》裡拿起那些經典武器,總能令他們回想起曾在《使命召喚》歷代單機裡經歷過的那些故事……

M1911手槍與“老兵不死”的故事

《使命召喚手遊》裡的MW11槍系,明眼人都知道,原型是M1911。

現實裡的M1911誕生於1911年,經歷了漫長的歷史,卻仍然活躍在世界各地,並且衍生出了眾多型號。所以,這個系列廣泛出現在各種遊戲裡也並不令人意外。當然,M1911在《使命召喚》系列,特別是在外界評價最高的“現代戰爭”系列中,則有著更為特殊的意義。

在《使命召喚4:現代戰爭》裡,當肥皂在和普萊斯一起反殺扎卡耶夫的時候,肥皂從普萊斯手中接過的手槍,正是M1911。

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這把槍是普萊斯的配槍,雖然肥皂在營救了普萊斯後,就還給了他,但在《使命召喚8:現代戰爭3》裡,當肥皂壯烈犧牲時,悲慟中的普萊斯又將這把槍鄭重地放在了肥皂的胸膛上,並很快投入戰鬥,為肥皂復仇。

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因為普萊斯的關係,“老兵不死”成了很多COD玩家掛在嘴邊的一句話。但實際上,這句話放在肥皂這樣的人身上,反而會有別樣的意義。M1911作為兩次關鍵時刻出現在肥皂身邊的武器,某種程度上也是“老兵不死”的一種象徵。

“現代戰爭”系列跨越了十餘年,時至今日仍然會被認為是《使命召喚》歷代當中最為經典的系列,恰恰也是因為像普萊斯和肥皂這些角色身上的“老兵”精神。

當然,久經考驗的“現代戰爭”系列也在不斷進化——在最新一作《使命召喚16:現代戰爭》裡,傳統的配件機制就被煥然一新的“槍匠”系統所取代——有了槍匠系統,玩家改裝配件可以更加自主,武器改裝也有了更多可能性。於是,這一成功的設計,也被沿用到了《使命召喚手遊》當中,併為《使命召喚手遊》玩家所喜愛。

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M4步槍與“以戰止戰”的故事

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《使命召喚手遊》裡的M4步槍,相較於現實中來說有一些“魔改”。不過再怎麼改,作為一個幾乎出現在任何現代題材FPS裡的經典槍族,M4、AK這兩大步槍槍族總是最容易辨認——即便是像COD系列裡的幾代近未來背景作品,也基本上都會有M4和AK科幻魔改版的存在。

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M4在現實世界裡,是典型的美製武器,幾乎伴隨著美軍存在於世界各個地區。以至於在某種程度上,M4差不多算是美製武器的代表,而M4的出現其實也就等於美軍的出現。

正是由於M4的這一特殊性,所以,我們會在《使命召喚6:現代戰爭2》那個知名的、遊戲史上最具爭議性的關卡“No Russian”當中看到:冒充美軍的馬卡洛夫團伙的手上除了用於掃射用的機槍外,所持的步槍就是M4了。

每種武器都有自己的使命——使命召喚手遊背後的故事

細細想來,除了掃射離不開機槍外,把M4換成任何美製突擊步槍都是說得通的,但遊戲裡最終選擇的是M4,無疑也是因為M4的象徵意義。

當然,對於在《使命召喚6:現代戰爭2》或者重製版裡體驗過這一關卡的許多玩家來說,“No Russian”最大的意義在於,讓人們真正認識到肆意屠殺平民這種行為的醜惡。

其實,不同於外界很多想當然的批評,這個關卡實際上讓很多FPS玩家真正感受到了“射殺手無寸鐵的平民”所帶來的負罪感,感受到戰爭的殘酷——用更具代入感的方式進行藝術表達,“用戰爭來反對戰爭”,這也是作為第九藝術的電子遊戲相較於其他藝術形式的優勢。

近戰武器:“武功再高,也怕菜刀”

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在《使命召喚手遊》裡使用匕首的時候,老玩家很難不回想起《使命召喚6:現代戰爭2》最後飛刀擊殺謝菲爾德將軍的一幕……

(當然,BOSS必須用刀和手槍這些武器來擊殺也算是FPS界傳統了)

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對於很多FPS玩家來說,第一個讓他們感受到射擊遊戲裡近戰格殺威力的,就是《使命召喚》系列——相較於同時代許多經典FPS來說,《使命召喚》系列中的近戰格殺不僅威力驚人,同時還能搭配各種被動技能來強化玩家角色貼近對手展開近戰襲擊的能力,甚至還存在著“飛刀”這一特殊的戰術裝備。

當然,除了近戰武器外,《使命召喚》系列當中還有許多細節,改變了過去玩家對於FPS遊戲的固有印象。例如呼吸回血,連殺獎勵,被動技能,配件體系等等,都是《使命召喚》歷代引以為傲的經典元素和整個系列的精髓所在。

而現在,《使命召喚手遊》不僅繼承了該系列一貫的高品質,強視覺衝擊力,同時也繼承了上述經典玩法設定,包括《使命召喚15:黑色行動4》裡的角色技能,在手遊裡也以“士兵技能”的形式得到了延續。

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總之,《使命召喚手遊》對於單機歷代的還原,已然透過實際的遊戲體驗,得到了國內外玩家的認可,而“終極測試”的開啟,也意味著距離《使命召喚手遊》國服的正式上線不再遙遠。《使命召喚》系列的老兵們,無論是否已經馳騁在《使命召喚手遊》的戰場裡,相信大家再次聚首的日子已經不遠!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2089 字。

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