“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:遊戲宅。
眾所周知,《元氣騎士》作為一款頗為經典的roguelike型單機手遊,在同領域中擁有良好的口碑和較高的的人氣。可是如果您這款遊戲並不太熟悉的話,就很有可能會被這張復古風十足的“面孔”實力勸退。原因無他,只是因為《元氣騎士》的畫質實在太過粗糙,更甚至被當前以3D高畫質為主流的同類作品,凸顯得格格不入。不過所幸“尺有所短寸有所長”,憑藉優質的遊戲內容和豐富的可玩性,它還是收穫了海量玩家的青睞,成為一款公認的經典之作。
若問在《元氣騎士》這款遊戲中有何亮點之處?那麼個人認為,當為大家重點推薦武器裝備和職業技能系統。前者數量眾多,由6大等級11種領域共300多種武器組合而成,而後者數量較少總數不過30種而已,可是若將前後兩者自由組合,卻能產生很多意想不到的新奇玩法。譬如本期將要推薦給大家的:散打狂戰士硬核玩法。
說起狂戰士大家一定不會陌生,作為在當前版本中人氣最高的英雄之一,新技能“散打”更是賦予了他挑戰最強火力英雄榜首的潛力。可是由於散打和全力攻擊的技能效果實在太過相似,所以策劃大大在設計當初對它進行了能力限制。雖然它現在看起來好似能發揮400%的攻擊效果,但是計算實際傷害卻只有250%而已。
系統“漏洞”所幸散打的技能效果也並非是一成不變的,我們只要合理運用其中的“漏洞”,就能完美規避這種傷害衰減機制。
說起傷害衰減機制可能大家會有些陌生,因為這並非是官方術語,而是老宅個人的解讀方式。這種機制說白了就是武器傷害的衰減規則,譬如大家熟知的攻速加倍傷害減半因子,就是衰減規則的一種。可是不知道大家注意了沒有,當武器的傷害只有1點時,它是不受任何衰減影響的,畢竟一把武器的攻擊屬性再減少,也不能超過1的臨界值吧。所以我們完全可以可以開啟另類腦洞,開發一種硬核玩法,將散打狂戰士的傷害突破400%,而這種武器老宅推薦:迷你烏茲。
武器特點或許有的小夥伴會覺得只有1點傷害的武器根本沒用,畢竟狂戰士的手刀都有5點傷害,這把1傷的小破槍又能有什麼樣的表現呢?其實這種想法是錯誤的,因為在《元氣騎士》中能左右綜合傷害的方式除了攻擊屬性以外,攻擊頻率也是一個極為重要的因素。譬如大家熟知的速射神器加特林,僅靠2點傷害就能在數秒之內讓目標造成上千的損傷。
而老宅推薦迷你烏茲的原因,除了它的攻速頻率極高以外,能完美與工匠配件搭配也是它的另一個優點。
工匠系統在遊戲中能直接對目標造成傷害的配件並不少,三系寶石、榴彈發射器、聚能器、磨刀石等等,都能在武器中發揮強大的威力。可是這些額外傷害的觸發方式卻並不是固定的,而是靠機率激發,因此它們對於武器本身的攻速要求顯得極為重要。而迷你烏茲毫無疑問的是一個優質的載體,當配件、武器和散打相結合時,足以產生讓大家都驚豔的表現。
滿配強化可是僅靠配件還是不能讓散打狂戰士達到巔峰,藉助天賦技能所附加的強化能力也顯得同樣重要。玩家可以透過集齊:攻速提升、子彈彈射、精準暴擊、暴擊穿透、CD冷卻縮短天賦、因子、狂戰士雕像等技能進行強化。
而其中的核心技能,老宅首推:攻速加倍傷害減半因子。上文已經說到,衰減機制不會對1點攻擊力的武器再次減低,所以我們完全可以白“piao”一個攻速加倍因子。滿配後威力之強,堪比官方BUG!
操作技巧開啟散打技能後,武器的彈道會變成4道,而且會像散射武器一樣產生偏移,所以想提高命中率就要儘可能的近距離輸出。至於走位問題嗎,由於散打會提高玩家的防禦數值,因此玩家可以計算護甲數值選擇硬鋼還是靈活走位。
好了以上就老宅帶給大家的,散打狂戰士傷害突破400%的硬核玩法,另類腦洞希望能對螢幕前的你有所幫助。同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。