最獨樹一幟的射擊遊戲,《Splatoon》為何讓人慾罷不能?

  由於前段時間宅家的緣故,電子遊戲受到了更多的追捧,更多的人有了空餘的時間用於娛樂,同時也得益於近年來各類移動遊戲與現象級爆款的火熱,使得國內群眾們對於電子遊戲的關注度達到了一個新的高度。

  另一邊,正逢任天堂方面的新作《動物之森》在國內掀起熱潮,使其成為了2020年第一個火出圈的爆款遊戲,Nintendo Switch主機以及遊戲的價格也順勢水漲船高,很多此前從未接觸過主機遊戲的玩家也開始慢慢進入到這一領域當中。

最獨樹一幟的射擊遊戲,《Splatoon》為何讓人慾罷不能?
  隨著NS的關注度越來越高,許多借此機會購入機器的玩家們也開始將目光轉向其他款式的遊戲身上,比如《健身環大冒險》、《任天堂明星大亂鬥》等等。對於輕度玩家而言,不需要花費特別多的心思就能夠享受相當純粹的快樂,還可以與身邊的朋友一同聯機遊玩。

  而說到這裡,就不得不提到一款因為語言代溝而一直被玩家忽視的優秀作品,其名為《Splatoon》,中文名為《噴射戰士》,是目前整個遊戲領域當中最獨特的射擊對戰類遊戲。

  圍繞核心機制

  由於家用主機在國內的斷代異常嚴重,導致絕大多數玩家甚至都沒有聽說過《噴射戰士》,就已經先見到了這個系列的續作《噴射戰士2》。《噴射戰士》生在了一個相對比較慘淡的時期,卻憑藉自己出色的品質獲得了眾多玩家們的認可,以至於到二代推出時獲得了不少玩家的支援。

  《噴射戰士》初代作品誕生於2015年,選擇登入已經步入晚年時期的任天堂Wii U主機,Wii U本身在海外的銷量就不理想,更不用說在國內市場了,但毅然選擇登入Wii U平臺的《噴射戰士》卻憑著一己之力斬獲了全球超400萬套的銷量,這對於一個登入冷門主機平臺的原創IP而言可謂已經是一個非常出色的成績。

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  所謂《噴射戰士》,顧名思義遊戲的核心主題在於“噴射”二字身上,作為一款動作射擊對戰類遊戲,在這款遊戲當中玩家基本找不到其他傳統射擊遊戲身上的影子,唯一的相同點在於遊戲當中都有著使用武器擊殺敵人的核心機制而已。

  遊戲中,玩家將操作自己設計的“烏賊娘/小子”,透過使用手中的武器(包括水槍、筆刷、粉刷滾筒等等)能夠在地圖的牆壁與地面上噴塗顏料,以此來擴張自己的生存區域與活動範圍,而同時玩家噴射出去的顏料也能夠用於擊殺對方玩家,而遊戲的勝利條件則是在有限的時間結束之後,雙方哪一方的顏料在地圖上的佔比最高誰就獲勝。

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  嚴格來說,《噴射戰士》之所以受到不少玩家們的喜愛,主要原因是遊戲的核心機制十分易懂而又趣味十足。

  整個遊戲的創作理念似乎都是圍繞著顏料這個核心進行設計,顏料既可以是擊殺敵人用的子彈,噴在地圖中也能夠用來移動、攀附、恢復,甚至遊戲的結算機制也需要根據顏料的量來進行決定。

  不可否認的是這是一個非常優秀的機制設計,從某種角度上來看甚至與曾經的解謎遊戲《傳送門》的傳送門機制有著異曲同工之處,而這個機制的優秀之處就在於功能全面而又非常好理解,因為在這一機制當中並沒有牽扯到其他元素,使得絕大多數人在玩過遊戲簡短的新手教程之後就已經能夠掌握遊戲的全部操作方式。

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  “全新的遊戲”

  從最一開始,《噴射戰士》開發組的設想是開發一款以噴塗墨水為核心玩法的射擊對戰遊戲,為了完善這一主題的機制因而嘗試了許多的可能性,最終確定了幾個核心要點:

  1、噴射墨水是打倒敵人的方式;

  2、噴灑在地圖中的墨水能夠成為己方領地的標識;

  3、己方玩家能夠在自己所屬的墨水當中潛入移動並恢復生命值與彈藥;

  4、而對方角色若是在己方的墨水中則會受到減速效果。

  在確定了遊戲的核心機制之後,開發組方面便開始為遊戲設計世界觀與人物造型,而設計的命題關鍵在於什麼樣的設定能夠與他們噴塗墨水的機制相契合,且還要保證遊戲的角色為人形,而團隊最開始給出的提案是“兔子”。

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  無論從哪個角度來看,人形兔子的設計都不能說非常令人滿意,之後任天堂還為這個企劃給出了多種其他的設計思路,但這些設計要麼與任天堂的風格不搭、要麼與遊戲的主題不搭。

  直到有人從另一個角度給出了建議,他們認為在墨水中移動可以看做是游泳,這樣所有的思路都能夠重新得到解放,而遊戲的主角也不再侷限於“陸地生物”,也可以是海洋生物,而最符合“噴塗墨水”這一主題的生物、無疑只有烏賊最為合適,也正是由此開始,整個世界觀得以順理成章的設計下去。

  而除此之外,噴塗墨水的主題與街頭塗鴉有著極高的契合度,因此將遊戲的風格設定為街頭嘻哈風格也未嘗不是一個非常合適的選擇。

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  無論從哪一種角度來看,這種透過射擊來進行對抗的遊戲模式與一般的競技類射擊遊戲有著極高的相似度,因此儘管《噴射戰士》有著極其親民的遊戲玩法與設定,但其骨子裡也同樣有著易學難精的特質,也理所當然地成為了任天堂旗下繼《任天堂明星大亂鬥》之後的第二個擁有獨立賽事的電競專案。

  而與其他傳統競技類射擊遊戲不同的是,由於本作由任系平臺獨佔,加上游戲本身的獨特性質,使得《噴射戰士》目前市面上社群與遊戲環境質量最高的競技遊戲。

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  結語

  在短短的五分鐘當中,玩家能夠體驗到緊張刺激但又樂趣十足的遊戲內容,在相對簡單而又直觀的規則面前,每個玩家都有著完全平等的權利,《噴射戰士》無疑是一款適合所有注重趣味性的玩家的作品。

  遺憾的是,這一系列發售至今都始終沒有搭載中文文字,儘管不會太過影響遊戲的正常遊玩,但多少也會對遊戲體驗質量有所影響,而這或許也是這一系列至今未能在國內獲得人氣的部分原因,這倒是與《動物之森》爆紅之前的狀態略有相似。

  或許未來如果《噴射戰士》有意進軍中國市場,則必將會掀起一陣全新的競技風潮。

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