鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

作為鵝廠今年的年度大作,《黎明覺醒》自公佈就因對標《明日之後》而備受關注。《黎明覺醒》號稱有虛幻4引擎加持,擁有超大無縫開放大世界地圖,還沒內測矛頭就直指友商的《明日之後》,網上更有明日黑子打出了"明日已過,黎明將至"的旗號。可是這次財大氣粗的鵝廠閉門造車多年的《黎明覺醒》真的能擊敗同樣在最近推出了第三季的《明日之後》,實現新王降臨嗎?

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

顯然《明日之後》並沒有答應,大家都在努力提升自己。

首先關於遊戲畫面體驗上,人類畢竟是視覺動物,況且是在這個顏值即正義的時代。而作為末日生存系列,合理的畫面表現可以更好的讓玩家融入劇情,體驗感也越出色。《明日之後》第三季在新引擎的最佳化下,畫面更加寫實,飽和度相對較低,這也更符合末日劇情,更能將玩家帶入到末日裡緊張壓迫的心理。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

而《黎明覺醒》引以為豪的畫質確實不錯,但是厚重的濾鏡風格總是擺脫不了《和平精英》的影子。之前甚至被玩家扒出《黎明覺醒》直接照搬了《和平精英》的皮膚到遊戲裡,這樣的做法可有點不太厚道哦。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

而且在《黎明覺醒》裡,基本只要肯氪金,超跑、黃金武器應有盡有,不可否認這些花裡胡哨的東西豐富了玩法,但是是不是和末日題材背道而馳了呢?

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

如果畫面質感是仁者見仁智者見智的話,那遊戲中兩家的差別才更加明顯,《黎明覺醒》宣傳時天花亂墜的無縫大地圖實際體驗中卻到處出BUG,再加上數量相當之多的空氣牆,探索體驗感極差,地圖上的絕大部分割槽域竟然都有等級限制,作為末日求生類的遊戲怎麼能喪失探索性呢?而廣袤的地圖在免費載具稀少的設定下又顯得整個遊戲臃腫不夠靈活,跑圖跑出血。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

《明日之後》最新的第三季,也上線了無縫大地圖,地圖的每一處都可以自由探索,不僅遊戲沉浸感驟然提升,還推出了各種各樣的海陸空三載具,而且這些載具都會隨機分散在地圖各處,全部免費供玩家自由使用,這放飛自我的自由感確實讓人心情舒暢。所以地圖大絕對算優點,但是《黎明覺醒》的"偽自由"和讓玩家去搞"徒步"實在是有點說不過去了。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

接著遊戲體驗中繼續對比, 《明日之後》中的喪屍設定是不會因簡單障礙而阻擋,甚至會偽裝偷襲的"高智慧喪屍",玩家很有可能正在那搞基建修高速公路呢,一個不小心就引來一波"屍潮",這種末日裡的求生的緊張感一下就被渲染出來了。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

《黎明覺醒》裡面的喪屍給人一種《植物大戰殭屍》的感覺,看似聲勢浩大,但始終有種莫名的呆滯,鵝廠真的確定是這些萌娃帶來了世界末日嗎。

鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後?

不可否認,出道即巔峰的《黎明覺醒》和耕耘三年的《明日之後》都是末日題材遊戲的翹楚。但《黎明覺醒》在內測不久後就迅速隕落,taptap評分甚至一度跌破5分實在是讓小編有些吃驚。所以小編覺得先別提超越《明日之後》的事了,大家踏實做遊戲,為末日題材遊戲愛好者提供更好的遊戲體驗才是重中之重。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1168 字。

轉載請註明: 鵝廠閉門造車多年的黎明覺醒,為何依然超越不了明日之後? - 楠木軒