大家好我是指尖,正式服7.14日更新,幾個英雄的平衡也直接同步了,一起來看看吧。
曜-削弱傷害
曜在正式服的表現的確 有點超標,曜的玩家不用來罵我,這並不是我個人的看法,是很多玩家的共識,不然策劃們也不至於削弱他的傷害。
曜有兩大超標之處,坦度和傷害兼備,對比之下趙雲和曜沒有一個地方能媲美的,這還是策劃口中的“標杆”英雄,因此削弱曜一點都不過分,也在情理之中。
不過上線正式服後,曜的削弱幅度進行了回撥我是沒想到的,體驗服此前的資料是170(+40/Lv)(+1.0Ad),這回一級出門就比正式服多了15點輸出,三級的時候2級一技能,傷害達到平衡,之後每一級損失14點傷害,所以滿級的曜也只低了55點1技能傷害而已,兩段也才110點,這樣的削弱真的過分嗎?
我個人的感覺,這就是象徵性的削弱,讓後排玩家感受到“削弱了”,但實際上對於曜本身的強度影響有限,後期100多的傷害,還沒反傷刺甲彈一下的傷害高。
墨子-光速實裝
墨子的削弱我是沒想到的,更沒想到的是如此快速實裝到了正式服,和曜一樣,在11日體驗服更新,如今只測試了幾天就實裝了,曜還回調了,墨子卻實打實的削弱。
巔峰時期的墨子2技能ap加成高達1.5,雖然沒彈坑傷害,但真就是一炮超神,經歷了多個版本的更迭,墨子的存在意義越發向輔助靠攏。
這次的調整,削弱了2技能的基礎傷害,以及ap加成,或許如我此前所言,墨子未來的走向可能和張良一樣,成為了戰術性的輔助,因為只有輔助對輸出的要求才沒那麼高,這個調整對於中路墨子來說,影響真的挺大的,本身的輸出就相當一般,甚至打不破魔女的護盾,現在只剩了控制了。
明世隱-機制調整
明世隱的調整完美繼承了11日體驗服更新的內容,目前正式服明世隱的勝率的確有點誇張了,要知道,原來明世隱的勝率是40%出頭,現在有的時候都躥到了55%以上,因為在給隊友增益的同時,自身的傷害也很高,尤其是前期,連到一個目標對手只能跑路,遊戲體驗很差。
這個調整,加強了強化普攻的回覆效果,但削弱了普攻的距離,同時也削弱了連結敵人時對其造成的減速比例。
說直白點,這個調整就是鼓勵玩家們去連結隊友獲得屬性,而不是把他變成一個進攻型的輔助去打傷害,這肯定是削弱向的,但有了回血作為補償,弱了多少還真不好說。
李信-暗削光增
加強了光信的13技能免傷效果,這個機制我記得上次李信加強時在體驗服中測試過,後來其他的屬性上線,唯獨留下了免傷,如今為了扶正光信,免傷又回來了。
暗信的削弱是勢在必行,法球流效果在正式服中的表現太過離譜,所以削弱是遲早的事,這次隨著版本更新上架也是理所當然。
之前指尖做過測評,法球效果減半的只有追加的普攻,所以現在的閃電匕首觸發的傷害是150%,而閃電鏈的效果,一次滿額傷害,一次只有50%。
除了砍法球,暗信引以為傲的霸體免傷技能也增加了2秒cd,這對他毫無疑問是個極大的打擊,如果讓我來評價這個強度的李信,我的建議是去玩光信吧。
問題修復
修復了一些問題,大家看看有沒有自己關心的,以上就是本次更新對英雄調整的全部內容,歡迎大家在評論區了留言說說你的看法。