有專門的遊戲機供人們玩遊戲,為什麼還要把遊戲植入手機和電腦呢?
為了使資本最大化。遊戲原來只是人們在現實生活中參與的活動,到了電子時代,遊戲機應運而生,從黑白機到XBOX,迅速進化,遊戲也從線下轉移到了線上。但畢竟玩電子遊戲的只是一些青少年,中老年不喜歡玩電子遊戲。於是,遊戲運營商就要想方設法把遊戲推廣到每一個電子裝置上,讓每一個擁有電子裝置的人都能隨時隨地玩遊戲。電腦普及之後,電腦上出現了很多的單機和網路遊戲。手機普及之後,手機遊戲更是鋪天蓋地而來。
為了讓更多的人參與到電子遊戲的狂歡派對,遊戲運營商就要聯手淘汰單機遊戲,打造全民網遊。得益於網路頻寬的拓展,網速快了,人們的電子裝置進化也快了,能隨時隨地聯網,並且保持高網速傳輸。於是,參與人數最多的網路遊戲迅速搶佔各大手持終端。手機上有了,電腦上也能玩。遊戲廠商恨不能讓全民參與才過癮,還要學會電商促銷的那些套路,每天都要搞活動,還要請明星代言,請網紅代言、推銷,為的就是吸引廣大人民集體參與。專門的遊戲機卻被掃進了歷史故紙堆,成了人們不願觸碰的東西。畢竟玩專門的遊戲機需要一定的專業知識,也需要一顆年輕的經受強烈刺激的心。
專門的遊戲機被國際大廠索尼、微軟把持,有智慧財產權,人們要想玩,付費不低。不像Windows下的遊戲,破解版居多,也不像安卓下的遊戲,免費的居多,當然也就得不到人們的青睞了。單機版遊戲機進化到網路遊戲之後,直接蛻變為圈錢的工具,資本參與進來,把網遊打造成賺錢工具。很少有免費的網遊出現,也很少有隻賺錢不充錢的網遊出現,大多數網遊都誘導人往裡充錢,並且充錢多賺錢少,充進一萬賺一千就已經很不錯了,大多數都血本無歸。如此的賺錢,又如此的吸引人,讓很多資本瘋狂追逐,研發出一個又一個的網遊,並迅速搶佔人們的手機和電腦,讓人們有閒暇時間就可以玩,開始的時候給點小優惠、小獎勵,越到最後越要誘導人充錢,。圈錢完畢之後,轉而推出下一個網遊產品,繼續收割韭菜。
如此一來,還有哪個電子遊戲不願意植入人們的手機和電腦?植入之後,擴大市場,廣泛種植,也就擴大了收割範圍,只要廣告到位,利潤就會成倍增長,而專門的遊戲機則不是那麼回事,不能那麼玩,也就被迅速淘汰了。