天地劫手遊:四大創命我方優劣勢和boss弱點總結

作者:NGA-廢鐵billy

炎創:

boss特殊機制:aoe後會產生真炎地形。第11回合狂暴,全屬性*2。

我方優勢:絕大部分人有高練冰離,65以前敢肉身接雙倍再反擊;封寒月的被動極其適合打此boss。趙靈兒也不虛。

我方劣勢:67後必須有接雙倍的人,冰離已經接不住了(魂石極端針對的話倒也行,需上雙減攻或者給自己上減傷buff,雙減攻20免傷後boss雙倍大約打8000出頭)。

封寒月作為最脆的絕法師,技能又要點下路40,要想不自爆還得仔細謀劃一下。假如box需要上趙靈兒或者殷無邪,則比較需要飾品真鑽。前期處理小兵極度需要暴擊或神睿飾品。對boss基本9個接戰回合必須拿下,否則可退。

boss主要可利用弱點:常規aoe的範圍比普攻圈小一格,作為物理boss法防較低。

利用此弱點,炎創其他人進圈只要在圈邊,是不會引發boss的aoe的,那麼boss就會選擇一個單體攻擊,平常用殷無邪、冰離、趙靈兒接下順帶反擊都可以,到2.5倍回合最適合就是低練單陰進圈邊,這樣boss一定打單陰,用小殭屍免死即可,同時單陰還能給內圈加協攻。

62以前可以考慮修盾,最後一次性打死,很可能更簡單,但67這樣基本不可能,必須老實兩次破盾。

由於boss法防是弱點,封寒月又是高輸出的法師,除了最後搶輸出的階段,平常可以給封寒月多加buff,最後搶輸出的時候如果冰離有再動,那還是強化冰離。

冰創:

boss特殊機制:aoe和2.5倍拳帶減速。減傷冰甲。

我方優勢:有贈送的6星主角,打樁極強。

我方劣勢:基本無,地形略微坑,但能處理。有暴擊手難度會大降,沒有可能就賭運一點。所以冰創基本是相對最簡單的boss。

boss主要可利用弱點:法系boss,物防較低。

常規aoe範圍是正面5*3,只要範圍內沒兩個人就不會放。雷系很容易找到能給boss上電流的搭配提升暴擊率。2.5倍拳之後是減速2,曹沁、狐狸即使被上了buff,仍然還有3移動力能出圈。

那麼只要處理好怎麼進圈不吃aoe,十字站位後基本必過,注意debuff和buff順序安排好即可。

67之前t站十字中間,捱打的人貼boss保證反擊,67之後除高練古倫德,其他人已經接不住2.5倍,但能上6個人了,最好是曹沁在對面接雙倍(平常不進圈,只在雙倍回合進來接,當然boss暈了佔個便宜還是可以的),殘血狐狸因為跟小雪有些衝突,不太推薦。

這時t要負責給boss上亂神電流什麼的,已經不能站中間了,要站在貼boss的地方主動攻擊,只能放棄反擊。

雷創:

boss特殊機制:陰間傳送,注意67的陰間傳送是4格,也就是不包含最接近圈邊那一格。2.5倍拳後會給自己上3(雙)buff之後反擊接近必殺,我方陣容很依賴驅散,好在除了千秀主流火C都有驅散,普通aoe大幅度擊退。帶盾大招是喚雷,傷害可以分攤。

我方優勢:砍王打樁也極強,曹沁大家練度一般也較高。老玩家夏侯儀一般有些練度,也很適合打樁。有白送的6星依依,省了一個疲弱人。

我方劣勢:地形較坑,陰間傳送很容易讓砍王傻眼。砍王、夏侯往往不是高星多石頭投入,一旦需要3c才能夠輸出的時候,就不好上適合接喚雷的角色了(類似單陰男主之流),練度又不夠(比如554)兩回合輕鬆破盾的話就必須要安排好節奏,用吃推出圈來白嫖一個打盾回合。

boss主要可利用弱點:故意讓進圈的人全部被aoe推出,則boss無法放出大招(圈內無人)。喚雷一定是攻擊最接近圈邊的,但判定是在陰間傳送後,往往陰間傳送後圈邊有幾個人,這時攻擊物件就有隨機性,很惱火。

這個弱點在67的時候想要利用需要更加細緻,因為67的aoe是1.2倍,單疲弱能推出約8000的傷害,幾乎秒人,還得需要亂神。注意67的推是推4格,砍王不是玉璽和頭狼會回不去。

如果魂石飾品允許,可以考慮砍王帶頭狼玉璽真鑽甚至無方劍氣等、依依帶假鑽來防止陰間傳送。總之是個既考驗練度又考驗rp的煩人boss。

很多時候可以考慮用奶媽擋住砍王的第四格被推路線,即使暈了也沒關係,反正下回合基本需要奶媽開大抬起群體血量再進攻,基本就能連暈一塊驅散了。

暗創:

boss特殊機制:圈內停留就會被上debuff,對3個以上debuff大幅增傷。沒有常規aoe,取而代之的是召喚兩個胖子。和前面三創對非剋制就增傷不同,暗創對暗系也沒有增傷。

我方優勢:boss血防都稍低;李逍遙白送5星; 白送6星虞兮 。黎幽雖普遍高練,圈內站樁戰術時也很強,但綁定了太淵,配陣往往不好上。65之前出圈打法會變得很簡單、冰離封寒月楊雲佐李盈風都可選,但67練度要求太高,還是優先考慮光c吧。

我方劣勢:地形極坑,65以後胖子需要佔輸出回合來處理。儘管高練沒錯接的住2.5倍(10法免+盾,疲弱狀態打大約一萬整。帶亂神8000不到),但上盾AOE加胖子的回合由於坑爹地形極難處理。

boss主要可利用弱點:胖子的aoe可以透過站位分攤,67之下轉非剋制一般也就3200,除了低練奶媽基本轉不死人,實際上還是沒有其他boss的aoe痛的,當然需要花時間打掉也是個麻煩的點。

由於胖子佔了輸出回合數,造成此boss的節奏非常重要,輸出要是全打盾上,就比較難過關了,最好是先修盾,胖子出的時候盾已經沒多少了,打完胖子立即破盾,然後最後一個輸出回合還得回滿血,打完boss儘量出圈加接新一輪胖子轉。

這個節奏需要把握的非常好,李逍遙最好帶捱打虛損身並且保證對boss平A的反擊,當然2.5倍還得曹沁來接。如果光系法師虞兮、老頭、諸葛艾這些練過其中兩個,則全體進圈群毆也是可考慮的戰術。

另外楊雲佐由於會飛,在這個坑爹地形裡打這個boss是非常好使的,boss疲弱後對一千來法防的光系物理c常規平A是7000,要麼飾品帶點血,要麼用羅鬼就不自爆了。李公主因為血更少,67以前都很好使,但67不太行。

有楊雲佐+李逍遙(真鑽)胖子回合可以打完出圈採取這個站位,那麼有一個胖子由於無法aoe到多人,會直接平A李逍遙被反擊,下回合就能省一次攻擊次數:

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