本文轉自【中關村線上】;
PC處理器製程工藝發展的三條主線,其一是提升效能,其二是縮小晶片體積,其三是降低功耗,這也是摩爾定律所主要描述的趨勢。
然而這其中卻有一些矛盾,晶片體積不斷縮小的情況下,提升效能就意味著要在更小的單位面積內增加更多的電晶體整合,這其實是會導致晶片能耗上的提升。
因此,每當新一代處理器釋出的時候,大眾所關注的是增加了多少核心數、增加了多少主頻、跑分是多少;
懂電腦知識的人則在此基礎之上會去關注IPC的提升比例;而更為專業的使用者,則會把目光聚焦到能耗比變化帶來的實際收益上,因為這直接決定了一款產品最終的綜合體驗。
膝上型電腦是一個整體,處理器是這個整體中的一部分。因此,綜合體驗更好才是王道,而英特爾在這一方面做的越來越好。
高主頻為何對遊戲&設計更有用?
以英特爾十代酷睿為例,除了在自身效能提升之外,還附加了諸多體驗環節的新特性。如雷電3、Wi-Fi 6、AI技術等等,這些特性為膝上型電腦賦予了更強的綜合性體驗。
近期,英特爾推出了十代酷睿H系列處理器,最大亮點為酷睿i7、i9家族全面支援5GHz睿頻,這一點對遊戲本、設計師電腦有著極其重要的意義。
從遊戲角度來說,時下大多數遊戲針對單核或雙核最佳化,一部分遊戲針對四核或六核心最佳化,而主頻高低對於遊戲幀數的影響是肉眼可見的。
當一顆處理器擁有更高頻率的時候,遊戲的最高幀數可能不會提升多少,但如果你仔細對比的話就會發現,遊戲的最低幀數會有所提升,並且處於更加穩定的狀態。
這一點對於遊戲玩家非常重要,尤其是對於電競遊戲來說更是如此。
當我們在玩遊戲的時候,穩定的畫面流暢度遠比上限高、下限也低的過山車式幀數狀態體驗更好。而高主頻正是將最低幀拉高或保持穩定狀態的關鍵支援。
設計類使用者更是如此。目前絕大多數設計軟體除了針對英特爾酷睿平臺最佳化之外,在執行多執行緒任務,如各類渲染、編解碼等任務時,主頻越高,所體現出來的工作效率也就越高。
而英特爾十代酷睿H系列處理器正是抓住了遊戲和設計領域應用的特點,因此著力在主頻以及睿頻加速兩個維度對其進行了升級和調優,以幫助相應使用者獲得更流暢、更高效的體驗。
三張圖解讀英特爾十代酷睿“黑科技”的秘密
不過,僅此而已還不夠。之前我們說了,處理器效能不斷提升,相應的就會帶來更高的能耗。
而更高的能耗反映在實際應用中,就是更高的工作溫度。更高的工作溫度,就需要電腦廠商在設計產品時增強散熱模組效率、甚至透過增大內部空間來實現高效散熱。
但是這一點,其實是與筆記本行業發展的主旋律相悖的。
無論是輕薄本還是遊戲本,輕量化都是產品進化的主線。
因此在提高效能的同時,該如何去降低功耗或者如何利用較低的功耗來獲得更好的效能,就是解決這個矛盾的最好辦法。這就是英特爾十代酷睿隱藏黑科技——能耗比提升。
那麼英特爾十代酷睿H系列處理器在能效比提升帶來的具體結果如何呢?
先來看兩張測試截圖:
這是某款英特爾十代酷睿遊戲本的處理器功耗測試結果,注意紅框部分的資訊。
英特爾十代酷睿i7-10750H處理器單核睿頻可以達到5GHz,全核睿頻可以達到4.3GHz。第一張截圖可以看到,這顆處理器在98W TDP下跑到4.2GHz全核睿頻,而核心溫度平均只有89℃。
第二張截圖可以看到,這顆處理器在54W TDP下跑到4.2GHz全核睿頻,而核心溫度平均為73℃。
如果對比英特爾第九代酷睿i7-9750H處理器,也就是英特爾十代酷睿i7-10750H對位的上一代處理器的話,九代酷睿平均水平需要在55-65W TDP下才能夠跑到3.7GHz-3.9GHz睿頻。
這也就意味著,英特爾十代酷睿H系列處理器在近乎相同的TDP下,可以為使用者帶來更高的頻率,從而獲得更高的效能,同時在溫度控制上也有了大幅度提升。
而上面的測試成績,還只是近期多款十代酷睿遊戲本新品的平均水準,並非最好狀態。那麼十代酷睿在這方面最好的表現怎樣呢?下面再來看一張測試圖:
同樣還是紅框部分,如果筆記本模具、散熱設計、調優做好的話,我們看到酷睿i7-10750H是可以在81W TDP下實現4.2GHz全核睿頻的,這在九代酷睿平臺上很難做到。
至此我們也應該已經清楚,英特爾十代酷睿H系列處理器除了效能提升之外,其實對於使用者來說最有意義的“隱藏升級”就在於能夠在更低TDP下獲得更高的頻率,輸出更好的效能。
這也讓我明白了為什麼英特爾在釋出十代酷睿H系列處理器的時候,會單獨放出下面這張圖:
可以看到,在十代酷睿H系列家族對應的產品中,厚度低於20mm的輕薄型遊戲本產品數量大幅增加,首發就多達30款以上。
而之所以能夠做到這一點,自然是與更加最佳化的能耗比有關。因為只有在更容易控制溫度的情況下,PC廠商才會去考慮把筆記本做的更加纖薄。
而這,也正符合筆記本產品演進的規律——輕量化。