作者:NGA-我去額群翁群二群
寫於開頭,咳。。原攻略在米遊社1月份初就發過的。。1.1版本我就是可莉 香菱 班尼特3火打的,我認為我不需要證明我沒有抄誰的了把。
我的內容也只是舊貼換髮。參照版本為1.2版本。(除了當期深淵的12層,這套陣容的實用性我也不需要去證明了。。)
個人心得,僅供參考。
目錄:
一、全文簡介。
二、關於此類陣容滿星通關12-3上半間、11-2上半間單間數細節方面講述。
三、全4X陣容缺點,及優點,如何擴大優點,縮小缺點的個人闡述。
四、對命座、聖遺物、武器配隊的選擇。
主要配隊為:班尼特、香菱
話語講述內容均為圍繞班尼特、香菱兩名4星角色進行陣容配隊/手法研究/聖遺物搭配。進行講述。
一、全文簡介
作業參考向,11、12層單間陣容配隊,是參考,不是必抄必玩的選項。此套陣容打法主要元素反應方式為增幅反應。
聖遺物:主要刷的聖遺物本為宗室本,次要刷取妒火、平雷、冰水、巖本。
因為宗室2+其他2+1其他對於速切體系而言,就是最好的基石。
聖遺物配裝:沒極品4件套屬性,均用2+2,最好的是宗室2,但不限於宗室2,例如可以角鬥2+屬傷2等等配裝方式。
武器:為有5星武器就5星武器,沒有的話有什麼4X武器就用什麼4星武器,充能武器優先考慮。
追求輸出則考慮換成輸出武器,並不追求十全十美的連擊效果,也不追求十全十美的暴力輸出,只要運用合適的手法,合理的聖遺物搭配、養成方式,角色養成的配隊方式。
追求連擊效果與傷害效果輸出平衡的輸出極致效果即可。既玩家個人對聖遺物配裝/養成,手法推演,配隊思路、環境考慮等等因素自身對平衡的瞭解。
注意:是綜合實力養成的平衡發展,並不是追求某個角色某個角色強度才能玩的追著版本走的養成思路。
當然條條道路通羅馬,我的方法也不是唯一的道路,跟著版本走始終是正確的答案。
可以值得稱讚一點的是:
這個遊戲的優點就是,養成的道路是條條道路通羅馬的,無盡的歐洲狗,是殺不盡的。土豪的池子,是普通人所想象不到的。
但是在玩家個人自身對遊戲個人理解的研究之下,運氣這個東西只要不真是黑鬼,基本上就是日積月累可以會遇到的事。
實力這個東西在我看來,在這個遊戲裡並不只是有不停的氪金,只是自己擁有了什麼別人所沒有擁有的角色···等等一些“攀比”之類的東西而已罷了。(我不是否決攀比不好,我是說除此之外應該還有其他。)
一般人,就算得不到自己喜歡的角色,也是可以根據配裝/操作手法/個人對遊戲的理解等方式,能找到一條只屬於自己的養成之路,通關之路。
因為在我看來,等未來時機合適了,自己所念的角色自然會降臨你的角色池之中,而自己已有的角色可以根據配隊而發揮出不一樣的異彩。
個人建議玩家在這個遊戲是根據自己喜好抽卡就好,強度問題在練度和個人理解日積月累的情況下之下,是跟紙一樣脆弱,正如我影片展示,練度碾壓一切花拳繡腿,花拳繡腿再強,練度不夠方法不對也沒辦法獲得12-3層數的滿星。
整體陣容主要副屬性堆砌屬性:優先順序為:優先充能,次之暴擊,更次之爆傷,底端影片為效果展示,文字內容為個人觀點陳述。
二、關於此類陣容滿星通關12-3上半間、11-2上半間單間數細節方面講述。
關於12-3滿星,上半部分細節方面壓縮通關時間的細節講述:(有疑問和錯漏的地方希望能有玩家在評論區指出,會在文中進行修正與補充)
(暫時講述針對12-3上半間的難度講述,此套陣容因為是反應為蒸發,不是怎麼適合打下半層,不好滿星。)
1、12-3上半間上半部分:如何快速破除兩名大型qqr的盾造成傷害?
配隊針對方式:
(智取):巖系角色,冰水控制繞背輸出。
(硬來):5X角色可莉,4X角色北斗,巖系角色等破盾效率高的角色。
實戰打法為:
配隊選取具有控制效果的反應,冰水反應或者鍾離。
(智取):在控制(冰水反應,鍾離Q技能)怪以後進行繞背輸出/直接輸出。
(阿貝多沒有不知道)
(硬來):亦或是可莉重擊破盾,超載破盾等方式,比較考驗操作和練度。
2、12-3上半間下半部分:如何打巨肉,機動性高,且3個怪站位散漫的怪呢?
(智取):巖系角色,聚怪減抗角色:5X角色溫迪,4X角色砂糖。
(硬來):如我影片一樣。
實戰打法為:配隊選取追擊能力強的單手劍及槍系。亦或是應版本使用巖角色,亦或是是聚怪進行多次一波輸出角色。
方法不唯一,根據玩家個人自身練度自行進行考慮。
(智取):聚怪以後控制一波爆發。
(硬來):如我影片一樣,粘著怪一隻一隻打,比較考驗操作和練度。
11-2上半間根據個人推薦陣容針對方式:班尼特 香菱 重雲 冰系
拋開練度因素,滿星需要注意的則是細節方面的個人理解,在這裡簡單介紹一些自己個人認為的解決方式:
1、(我的方法)站位與弓箭手水晶側面,先打面朝水晶的怪,留仇恨是自己怪的命,不要用水晶擋彈道就可以了。
2、順應版本利用巖系角色造物的障礙物擋飛行物。(巖主,鍾離)
3、根據怪的面向,及時用技能打斷面朝水晶的qqr。
4、雙冰配隊減少雷附著的時間,讓自己打11層更“有力”。
5、善於觀察qqr的抬手動作和麵向(仇恨分析),利用用技能打斷qqr偷家的“不講武德”舉動。
三、全4X陣容缺點,及優點,如何擴大優點,縮小缺點的個人闡述。
全4X缺點是:
1.輸出/戰略性等方面肯定是沒有摻入五星角色來的高的。
2.4星角色是圍繞打法來配隊角色,5星角色是圍繞角色來配隊打法。在深淵間數的針對性來說,是沒有參入5X角色傷害來得高的。
但勝在通用,練度關乎與聖遺物/武器/角色等級/角色天賦,但在這其中聖遺物/武器是可以進行交替的,意味著只要刷夠角色天賦,聖遺物/武器與5X交換一下,便不需要再為“畢業”一名角色去花費大量體力重新去刷聖遺物,只要想好上下位交替即可,聖遺物上下位交替玩過yys的玩家就應該瞭解。
用上下位角色聖遺物養成及聖遺物互換方式來,由玩家自己來決定一名角色是否能C,是否能作為輔助,是否能作為站場,而不是聽從“節奏”而胡亂搖擺。
3.多邊形琴,輔助77,聚怪七神之一溫迪,護盾七神之一鍾離在養成資源未達到極致前,不在上述範圍之內。
優點是:
1.4個都是輔助,都可以單拆出來配隊,只要來一個5星角色,圍繞5星角色進行相應配隊,那麼整個隊伍的輸出方式是可以抬高一截的。
2.元素涵蓋水/火/冰三種元素,既只要出5星角色,則就可以透過交換聖遺物/武器和相應配隊等方式,來去掉新角色加入所需要構想的再去刷一套聖遺物的“死迴圈”為了屬性好看畢業,致使體力被胡亂消耗的陷阱當中。
4.另外,我還嘗試用了其他幾套陣容的打法,發現想用純4X通關當期深淵,莫非用巖亦或是將我的手法推至新的極致。兩者前者關乎於角色練度養成,後者關乎於在遊戲的所用時間與個人理解。
在此宣告我的聖遺物也不是副屬性全部畢業,也只是對主屬性部位正確的聖遺物進行了強化,既先能用,在考慮能不能畢業的問題,減少見到什麼好看到就去馬上強化的因為互吃掉入互吃經驗浪費的陷阱當中。
5、個人建議是:
先排除4X紫色聖遺物,如果能用的話就用,除非出現更好的在進行替換就好。
(即為40級刷聖遺物本是刷紫裝,而不是金色聖遺物,紫裝作用是用來過渡,更好在大世界和副本中暢遊,因為到了45以後,金色聖遺物因為全陣容角色需求的緣故,也是很難在1年2年內達到畢業的。)
金色聖遺物方面:
當發現金色聖遺物強化+16胚子不好,希望玩家不要再繼續+20下去,甚至有些部位,與技能自身定位無關的部位+8,+12都是可以了的,甚至在前期覺得沒有更好的聖遺物情況下,是完全可以用紫裝過度,因為總是會有更好的聖遺物,一山總有一山高。
個人認為+12如果屬性不對的話再往後強化對一般玩家而言就是賭狗行為了。+16對於一般玩家來說已經是夠用了,就算是當期的深淵,也是夠用的,而滿星的代價自然是全陣容,主C+20更好滿星,亦或是跟著版本推薦的屬性走,亦或是有自己的方式方法達到滿星的效果。
因為金色聖遺物如果在+16的屬性歪了一次,那麼在進行+20的行為就是賭狗行為。最最主要的還是吃掉+20的聖遺物,互吃所造成的虧損經驗特別嚴重,+16到+20所需要的經驗非常之多,對於玩家個人的提升而言,與運氣有關,除非關鍵部位,這提升基本都是虛無縹緲的副屬性至多7%的提升。
不是每天買體力的玩家,不建議強化關鍵部位+12時屬性歪了自己不需要的聖遺物,+16甚至往上(除非賭狗),不建議強化關鍵部位+16時屬性歪的聖遺物,繼續強化到+20(除非賭狗),我的意思是除非聖遺物屬性真的非常好,且副屬性不歪。
從個人理解聖遺物的虧盈理論上來看,使用紫裝+16是最為划算的,因為互吃和打大世界紫裝是完完全全夠用的。而打深淵的話,如果不追求滿星,全陣容紫裝+16,個人認為,屬於個人猜測。
天賦啊武器啊什麼的硬條件拉滿,通關什麼的可能困難,但並不意味著不能通關。但遊戲嘛,每個人有每個人的玩法,我在這裡也只是提出一點建議和猜測,不建議作為每個人的參考答案,反正不是每個人都能認真看完這裡的每一段話的。
因為一般玩家玩遊戲追求更高更好的屬性,會陷入因為不斷的互吃造成的聖遺物經驗虧損陷阱當中。
我個人認為聖遺物是隻要夠用就好,當然達到極致的話,就是練度碾壓一切旁門左道。
個人認為,平民要想更好打深淵的話,對聖遺物的選擇方面則是要學會,蓄積聖遺物經驗儲備,和留好聖遺物胚子,在大世界通關完備以後,透過不斷去深淵捱打,根據深淵內容進行聖遺物的屬性選擇與培養。
讓自己“較為舒適”“較為輕鬆”“較為合適”的通關深淵。而不是想著“更舒適”,“更輕鬆”,“更合適”想著走直道式的養成思維。
我的意思就是聖遺物經驗蓄積方式對所有玩家而言,都是適用的。但是夠用對於每個玩家而言,都是對玩家個人對自身慾望的考驗。
玩個遊戲還考驗玩家的個人慾望?因為人各有志,所以在這裡也只是提一些個人的養成思路。
僅供各位玩家參考和思索,並不意味著我說的就是正確的,每個玩家玩遊戲都應該有自己的方式和方法。
在此僅為闡述個人對這個遊戲的養成思路而已罷了。除非是胚子特別好或者真的需要賭,才需要+16,+20。
因為+20確實是消耗的資源巨大,是會很容易會讓玩家陷入不停的體力浪費的陷阱當中。當前玩家打深淵以通關為主要目的,+20的聖遺物在將來只有是等大家都玩明白了這個遊戲,才會體現出副屬性的價值,否則單機遊戲的屬性傷害溢位等同於虧損價值。
(除非能帶來名和利)
而在目前階段大家都是資源累積的階段,歪一次的聖遺物,在將來也一定會被淘汰,這個遊戲沒有pvp,未來走向目前來看只有是節奏的“煙霧彈”,知道是利用故事和xp。。我都說了可以根據節奏設定成boss,來個現實與提瓦特大陸的情景兩重疊作為解決方案。
這個遊戲正如陰陽師最後所發展的那樣,追求的就是聖遺物的極致與平衡。
個人建議是想肝一點,省體力一點的話,就去跑聖遺物的那些點,每天跑跑聖遺物的點,蚊子肉雖小,但在日積月累之下,也是一種積累。
影片見底部,文字內容僅為講述聖遺物,武器,手法等,為不影響玩家個人對這個遊戲的個人理解及判斷,僅說明一些個人目前認為最為合理的配隊/輸出、手法順序方式。
手機玩家按照手法順序,熟練熟練以後也是能這麼玩的,但要追求滿星的話,個人建議是圍繞5X角色的優點與缺點進行配隊,自身瞭解深淵層數與間數之間細微的不同差別,才能更好在當期深淵中打滿星。
四、對命座、聖遺物、武器配隊的選擇。
1、陣容角色命數越高作業效果越完美,
2、陣容武器選擇越好作業效果越完美,
3、陣容聖遺物練度越高作業效果越完美,
4、唯一要點,班尼特E,切香菱吃元素球。
(1)綜上四點,個人自認為出的完美輸出打法模板方式為:
命座已融入這類配隊思路當中:
1、重雲先手E上冰:重雲2命,E範圍內全隊減少大招CD。
2、班尼特E+大招(融化反應):班尼特1命,加功不受攻擊限制。
3、行秋E+Q吃球:先E後Q原因是為了吃到球,減少下一波Q技能的使用,如果滿命則無需考慮這些問題。
4、香菱丟鍋巴+Q:命數越高,傷害越高。
5、速切重雲Q:命數越高,傷害越高。
6、切班尼特E,再切香菱吃班尼特所產的球。
重複上述動作,只要操作順序正確,觸發的反應都是高貴的融化和蒸發反應。並且能觸發凍結,控制怪。
香菱與班尼特追擊能力很強,且為雙火。
班尼特E所產生的元素球,自己吃實際上是溢位的,但速切角色給香菱吃,卻正好是互補的,因為香菱正好缺能量。
當然,缺點也十分明顯,班尼特持續時間的爆發肯定沒有迪盧克老爺來得高,香菱槍系普攻輸出方式更傾向於利用槍的被動快照開出風火輪,在滿命或者4命鍋巴附近範圍減少怪物的火抗等,更適合作為脫手副C。
(不追求滿星,追求爽快的話,則不需要記住上述步驟,直接拉練度也行,上述步驟為追求滿星的極致輸出手法順序。)
(2)聖遺物配置為:
(定位,聖遺物選擇)
班尼特:
後臺輔助:4宗室
速切後臺輔助:宗2+魔女2
主站場輸出:魔女4
香菱:
速切後臺輸出:宗室2/角鬥2+魔女2
純後臺輔助:4宗室
主戰場輸出:魔女4
行秋:
速切後臺輸出:宗室2+水套2
純後臺輔助:宗室4
主戰場輸出:水套4
重雲:
速切後臺輸出:2宗室+冰套2
主戰場輸出:冰套4
全套屬性,主屬性暴擊優先於爆傷。附屬性充能套優先考慮,次要為爆傷。副屬性感官最優解為歪充能/暴擊/爆傷都可使用。
聖遺物養成方式為:
整套陣容至少有一個攜帶4宗室為全隊加功,同時也減少4X陣容缺乏攻擊力的問題。主要刷取的聖遺物副本為:宗室副本,宗室本個人認為通用性最廣的聖遺物。
只要2件套的主屬性對,基本就能用在此套陣容之上,搭配非常百搭,都是脫手技能快的角色,2+2+1的收益與4件套收益根據不能4個同時站場的情況觸發4件套的來看,效果是基本持平的。
此套陣容並不特別吃4件套的效果,當前版本2+2主屬性強滿聖遺物等級即可。次要刷取魔女,水套,冰套本,通用百搭的宗室套的湊成2+2即可。
覺得這4只有哪個屬性特別喜歡的,就專門去刷哪個的聖遺物本即可。當然如果運氣好湊夠了一套,則可以根據套裝屬性最好的角色,進行主要站場輸出。
此套陣容雖然是速切打法,但是依然是存在空白期,是必須還得需要一名角色出來進行站場輸出的。
例:班尼特輸出裝:魔女四件套,香菱吃到球開出鍋巴大招以後,由班尼特在陣裡面持續E產球。
香菱輸出裝:行秋掛水,重雲冰陣,持續掛冰觸發融化反應。
等等···
(3)武器配置選擇為:
有5X武器用5X武器。重雲武器個人推薦:祭禮大劍,雙E破盾產球效率都是一流的。
香菱武器個人推薦:有什麼用什麼。
班尼特武器個人推薦:祭禮劍/祭禮劍
行秋武器個人推薦:腐蝕之劍/祭禮劍
班尼特的武器可以與行秋進行互換。班尼特/香菱的聖遺物可以與不上場的主C,5X角色進行互換。
不存在資源浪費的問題,因為平民沒有選擇自己能否擁有5X的權利,也沒有自己選擇擁有什麼5X的權利,而且這4個輔助在有5星的時候都是能單拆出來去當輔助的。
最主要的是養成遊戲遲早要走向多角色培養的道路。同樣的,這個遊戲也是遲早要走向陣容配隊通關的道路。就像陰陽師一樣,但陰陽師有pvp,而原神沒有。
以上,便是我我曾經寫的香菱與班尼特配隊的個人心得了。不太會排版。。湊活著看吧。。
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