等待版號的時間,治好了遊戲人的急脾氣
導語
此事根本沒法急
收到《諜:驚蟄》版號批文後,遊戲製作人小渣(唐一辰)第一時間將好訊息分享給了《諜:驚蟄》原著作者海飛。海飛回復小渣:“會好起來的。”
是的,會好起來的。
近一個月裡,小渣他們團隊(好樂貓工作室)連續兩款遊戲獲得版號。上月獲得版號的《匿名愛人》已於上週五(12)上線,而《諜:驚蟄》的上線工作也在緊張進行中。在遊戲茶館眼中,好樂貓工作室正逐步走向良性迴圈。
小渣在知乎上用“開發一年半,版號等三年”來形容《諜:驚蟄》的開發經歷。
2020年,好樂貓工作室向遊戲主管部門遞交了《諜:驚蟄》的版號申請,中間根據稽核意見反饋自查修改,而這一等就是三年。中間這三年裡,小渣他們經歷了商業合同糾紛、產品出海失敗、發不出工資的困難期。好在他們最終挺了過來,等到了版號發放。
但,不是每個開發商都能如好樂貓工作室這樣堅守至黎明到來。遊戲茶館發現,今年下發的四批版號中,不乏所屬遊戲公司已經登出、解散的情況。
上月下發的版號中,木七七的《很多勇者》名列其中。而就在此幾周前,木七七CEO陸家賢在內部信中表示,因公司長期入不敷出,只能選擇解散。據《中國經營報》報道,木七七的“遺腹子”《很多勇者》並不會上線,陸家賢目前在休息中,暫也沒有回到遊戲行業的打算。
木七七的這款遊戲不會上線了
那麼其他遊戲團隊在經歷漫長的等待後,終於拿到了版號後是什麼心情?下一步打算怎麼做?等待版號的期間是怎麼過來的?遊戲茶館近期採訪了多家遊戲團隊,聽聽他們的故事。
PART I
克瑞因的紛爭
“去年4月開始,我們已經發不出工資了”
講述者:製作人馮海洋
提交版號申請時間:2021年3月
收到版號批文時間:2022年7月
等版號是一個悲喜交加的過程,我也不知道該用幸運還是不幸來形容我們等待過程。
幸運的是,我們等了一年半時間就獲得了版號,相比其他同行我們等待時間並不算長;不幸的是,其實去年8月初總局那邊就已通知我們稽核透過,預計幾個月後能拿到版號批文,但誰知道8月底就遇到了版號凍結,這一等又接近一年。
在省局稽核時,我們修改了三遍,主要是對文案、顏色方面做調整。提交到總局稽核後,我們又修改了兩遍。總得來看,稽核老師並沒有提出什麼苛刻的修改要求,相對而言省局的初審會更嚴格些。版號凍結後,當年10月總局要求我們按“防沉迷新規”再修改下防沉迷措施,此後再無任何修改要求。
克瑞因的紛爭PC版即將上線
今年4月版號又恢復發放,我們團隊看到了希望,很期待自己遊戲的版號。但五月又沒有版號下發,讓我們心情沉入谷底。
我清楚記得7月版號下發那天,我正在公交回家的路上,在微博上刷到了新一批版號下發的截圖,《克瑞因的紛爭》榜上有名。但由於此前出版社一點訊息都沒有,我真不敢相信我們遊戲居然獲得了版號!最後還是在同一家出版社辦理版號的朋友團隊,向我證實了《克瑞因的紛爭》獲得了版號批文。當天我真的非常激動。
激動是有原因的。
其實從去年4月開始,我們團隊資金已經捉襟見肘,發不出工資,團隊由8人減員至目前的4人。我們儘可能壓縮一切開支,但每月還是有1萬元的硬性支出,挺讓人頭疼的。現在《克瑞因的紛爭》拿到了版號,讓我們有活下去的可能。
《克瑞因的紛爭》本來是我在19年業餘搗鼓的專案,拉上了老同事和網上結識的朋友一起做的。2019年7月,《克瑞因的紛爭》DEMO參加了TapTap篝火測試,並獲得了編輯推薦,預約量從1萬猛漲至10+萬。看到玩家們那麼熱情,我們團隊萌發了全職開發《克瑞因的紛爭》的念頭。
在我的前老闆——漢家松鼠創始人CG的幫助下,2020年3月我們團隊在西安正式線下一起辦公。
當自己真正經營工作室時就會發現,現在大環境對小團隊並不友好,當然與小團隊自身能力欠缺息息相關。招人、製作DEMO、找發行、全力研發每道坎都是難關,最終能通關的都是勝利者。
就我們麒麟座工作室而言,下一步就是與發行配合做好《克瑞因的紛爭》PC版上線工作,繼續尋找手遊版發行商。在等版號期間,我們對《克瑞因的紛爭》UI、美術表現做了大幅度的迭代提升,同時還做了兩個新遊戲的概念DEMO。希望我們有機會將這些新創意最終落地。
PART II
勇敢的哈克
“等待版號的時間很難熬也很漫長”
講述者:可口工作室創始人竹子
提交版號申請時間:2020年3月
收到版號批文時間:2022年7月
拿到版號批文的那一刻,我們團隊都非常激動,也非常意外。我們本以為《勇敢的哈克》版號還需要等待,真沒想到在7月就拿到了。
當然我們的開心勁頭也沒持續太久。拿到了版號,就意味著需要籌備《勇敢的哈克》上線事宜,還有許多工作需要推進,比如版本預熱、最終測試等等。
從測試效果來看,勇敢的哈克質量挺高
很多玩家好奇,《勇敢的哈克》拿到了版號都快一個月了,為何還沒有上線日期?其實手遊版還有一些移植工作需要處理,另外還需針對不同平臺進行調整、最佳化手感等,所以遊戲不能拿到版號後就立馬上架。目前手遊版付費模式我們還沒想好,還需要根據市場情況與發行夥伴進行確認。
《勇敢的哈克》其實在2019年時完成度就有70%了,等待版號期間我們也沒閒著,為遊戲新增加了許多關卡、技能,擴充套件了探索收集內容。《勇敢的哈克》遊戲時間由原來的12小時增加到現在的30小時。
等待版號的時間很難熬也很漫長,我們工作室主要靠其他專案收入支撐。我印象比較深刻的就是2020年年初疫情爆發,對我們已上線的產品造成衝擊,收入變得不穩定,甚至還有所下滑。雪上加霜的是,這兩年行業競價加劇,開發成本逐年遞增,工作室生存壓力比較大。所幸我們的《貓旅館物語》後來順利上線,取得了不錯的市場回報。
在國內行業環境變化下,我也常常思考如我們這樣小團隊的生存之道。個人認為,我們小團隊就是需要把“小”的內容做精緻了,遊戲能做完就是勝利的第一步,將遊戲體驗做流暢、做完整也是非常重要的。小團隊需要有將複雜問題簡單化的能力。
等版號治好了遊戲人的急脾氣
在採訪過程中,遊戲茶館還聽聞一些有意思的八卦。
一家小型團隊,等待三年後一朝喜提版號。平時對他們產品愛答不理的發行們,紛紛開出數十萬元的預付爭奪產品的發行權。而更有甚者,有掮客居中報價百萬欲收購該團隊含版號在內的所有資產。
每每聽到這樣的八卦,遊戲茶館總忍不住搖搖頭。
版號是國內遊戲上市開展商業化的許可證,但其辦理週期漫長。遊戲茶館觀察,版號從申請到獲批,怎麼也需要一年的時間,而等待3年、4年的情況也非孤案。一些抗風險能力薄弱的小團隊耗不過這樣的等待期。
遊戲茶館瞭解到,版號申請大致需要經歷三道關口:
- 出版社,出版社在接收遊戲材料,完成自審後,將在3~7個工作日內向省局提交材料
- 省局,省局收到材料進行初審,初審通過後在14~30個工作日內下發批文。得到批文後,經出版社將遊戲材料遞交總局終審
- 總局,材料送到總局後大約有一個月的排隊時間。排隊過後,總局進行一審,並反饋修改意見。每次修改完成後,還需再經歷為期一個月的排隊等待。如無修改意見那麼再過一個月左右就能拿到版號批文
不過遊戲主管部門可能也意識到遊戲行業所面臨的困境,今年下發的版號有意向中小團隊傾斜,而騰訊網易已經超過一年未獲得版號了。
衷心希望版號等待期能夠縮短。
附 疫情以來版號政策變化的一些重要時間節點
- 2020年1月,文旅部重申無版號遊戲不得在直播平臺進行直播
- 2020年3月,國家新聞出版署下發通知,要求遊戲行業嚴格落實實名制,嚴格控制未成年人遊戲時長和消費總額,並於當年6月前開展專項檢查
- 2020年9月,國家新聞出版署官網公示已獲版號遊戲因“違規行為”而被撤銷版號
- 2021年8月,版號審批凍結
- 2021年9月,國家新聞出版署下發通知,進一步縮短未成年人遊戲時長,要求所有遊戲都接入國家防沉迷實名驗證系統;當月遊戲防沉迷舉報平臺正式上線
- 2022年4月,版號恢復發放
- 2022年6月,國家新聞出版署新下發的一批版號中出現了“國產移動遊戲(試點)”的申報類別,或為屬地自審