完美世界被元宇宙"拒之門外"

編者按:本文來自微信公眾號錦鯉財經(ID:jinlifin),作者:鯊魚馬特,創業邦經授權釋出。

春節期間,遊戲是消磨時間最好的方式,完美世界的《幻塔》作為選擇的首要目標,倒不是因為它的吸引力有多大,純粹是廣大網友的吐槽。繼《原神》之後,進擊元宇宙的遊戲紛至沓來,其中備受矚目的《幻塔》跌落神壇,不禁讓人大失所望。

切實感受肯定勝過千言萬語,《幻塔》的體感確實不盡人意,網友的反饋非常真實,“這不是二次元開放世界,這就是一款換皮的MMORPG嘛。”“被迫加入公會,天天跟上班一樣打卡做任務,那我為什麼不去加班?加班還能有加班費。”對標《原神》一直是《幻塔》的標籤,但是遊戲中所體驗到的只有空洞的大世界地圖、強制性的社交要素和生硬的劇情。

《幻塔》的高開低走,讓完美世界進擊元宇宙的夢碎了。很顯然,《幻塔》打不開元宇宙的大門,也就意味著完美世界這個老牌遊戲大廠並沒有真正“認識”元宇宙。

《幻塔》打動不了元宇宙?

與《幻塔》被寄予厚望不同,《原神》的走紅要早於元宇宙。元宇宙作為新興概念,2021年下半年才爆火出圈,而《原神》在此之前便在日本走紅。自2021年以來,《原神》在Sensor Tower的每月收入榜單上未曾跌出前10,“原神2.0”更是讓它的收入暴漲55%,達到1.15億美元。其中米哈遊《原神》移動端在日本吸金超過 1.32 億美元。

與此形成鮮明對比的是,《原神》在國內飽受非議,其受到大眾歡迎的契機還是元宇宙的爆火。元宇宙所代表的世界,自由度極高,最具誘惑的特點就是,在元宇宙中可以實現現實中不能做到的事情。而《原神》作為一個開放世界遊戲,與元宇宙的概念不謀而合,沒有邊界,弱社交性的設計更是讓《原神》成為了進入元宇宙的入口。

與此同時,電影《失控玩家》的上映更是將元宇宙推到了風口浪尖。在這部電影中的開放世界遊戲,可以讓玩家在遊戲中殺人、放火、搶銀行,並且還可以對不帶墨鏡的非玩家角色們做任何事情。有別於普通遊戲,在元宇宙中可以實現高度的沉浸式體驗,當你殺人、放火、搶銀行時,感覺像是真的在實施暴力和犯罪。

這對大眾來說無疑是極具誘惑力的。元宇宙尚且處於概念階段,那麼開放世界遊戲自然成了元宇宙的“最佳代替品”。所以繼《原神》之後的第二個開放世界遊戲《幻塔》在公測階段就吸引了大批玩家試玩,但終究是讓大眾失望了。在TAPTAP上,幻塔本就不高的評分一天內跌到5.7分。在B站、知乎和TAPTAP評論中,不乏差評、失望、感嘆出現。

其實造成最終結果的原因有很多,一方面,《幻塔》作為一款開放世界遊戲,其強社交性和氪金屬性卻讓很多玩家感覺在玩MMORPG遊戲,這無異於普通遊戲的操作並沒有讓大眾感受到元宇宙的魅力。

另一方面,《幻塔》本身的技術並不過關,還存在很大的進步空間。先從CG、鏡頭、角色表情上來說,《幻塔》給玩家的感覺就是有些敷衍,對人物的刻畫並不走心。加之劇情的生硬程度可見一斑,無法為遊戲注入靈魂。最後,遊戲中的打擊感,在現實中的體會就是震屏,這種處理方式很難讓玩家為其買賬。

完美世界被元宇宙"拒之門外"

很顯然,《幻塔》與元宇宙的概念相差甚遠,完美世界開啟元宇宙的嘗試無疑是失敗的。為此,完美世界轉換思路,為《幻塔》的出圈做了很多嘗試。

比如1月20日《幻塔》官方宣佈,將與B站旗下人氣國漫《靈籠》攜手合作,在遊戲內推出全新聯動角色的SSR武器/擬態及專屬意志,開啟聯動劇情,同時《靈籠》中的怪物也將在遊戲中登場。

但最終能否讓《幻塔》“起死回生”,還需要時間的檢驗。

完美世界“有點難”

隨著Data遊戲和射擊遊戲的爆火,MMORPG網路遊戲已不再受到大眾的追捧,所以完美世界也受到了巨大的衝擊。《幻塔》的尷尬就是完美世界這個老牌遊戲大廠的真實寫照。

據1月24日訊息,完美世界盤中封跌停板,收盤報收14.63元/股,總市值約為284億元。據完美世界釋出的2021年度業績預告,預計2021年歸屬於上市公司股東的淨利潤為3.5億-3.9億元,同比下降77.4%-74.81%。

從資料可以看出,完美世界的淨利潤大幅下降,這與遊戲業務、影視業務的虧損以及總部支出都有一定的關係。一方面,完美世界遊戲業務正處於戰略升級和產品創新迭代的關鍵階段,轉型期間的業績受到波及,預計實現盈利 6.7億元-6.9億元,同比下降70.68%-69.81%;另一方面,影視業務因環球影業片單投資造成的公允價值變動損失等原因預計產生虧損 1.7億元-1.9億元。

其實,完美世界的整體營收驟降早在2019年就初現端倪。根據資料顯示,2019、2020、2021三年間,完美世界二季度至三季度的營收增長幅度分別為33.5%、13.6%和28.2%,其增長速度至今沒有恢復到2019年的正常水平。

歸根究底,完美世界的走向與整個遊戲市場的變化息息相關。畢竟走進2021年是移動手遊的市場,猛增了7.3%,佔全球遊戲市場比重高達52%。反之,PC和主機遊戲的佔比都略有下降,PC遊戲收入下降了0.8%,主機遊戲收入下降了6.6%。

完美世界的新款遊戲相繼暴雷,成績並不是很亮眼。七麥資料顯示,《戰神遺蹟》與《舊日傳說》在推出後不久便很快跌出iOS免費遊戲總榜,在各自所屬的細分榜單上也長期位列300名開外。雖然《戰神遺蹟》在去年9月新版本推出後曾有過短暫的回升,但隨後熱度迅速下降,沒有激起任何水花。

不僅國內的遊戲持續拉胯,2020年推出的海外遊戲《萬智牌:傳奇》,也將於21年10月31日正式停服。內憂外患的情況下,完美世界只能依靠拳頭產品《夢幻新誅仙》進行維穩,只可惜其排名在強者眾多的付費遊戲市場上並不算太高。

目前來說,完美世界可以說是自身難保,《幻塔》的不理想很大程度上也與完美世界的衰敗有關。事實上,完美世界想要依託於《幻塔》重新開啟遊戲市場進入元宇宙,但這個夢想終究是沒有實現。失去元宇宙的踏板,完美世界想要重新在PC遊戲市場站穩腳跟顯然不是那麼容易。

大廠沉迷“逐夢”元宇宙

2021年,縱觀整個科技圈,其實都在向元宇宙靠攏。全球的網際網路大廠都在追逐這個虛無縹緲的概念,國外微軟、谷歌、Meta大肆收購,國內騰訊、位元組、百度投資不斷,總之,全球流入這個賽道的資本源源不斷。

其中,最為大手筆的當屬微軟花費687億收購暴雪,其意圖再明顯不過,那就是“元宇宙”。 資料顯示,暴雪在全球範圍內共有超過1100件專利申請,其中,發明專利佔比近90%,且有720多件發明專利獲得授權,而進一步集中到元宇宙領域,有560多件專利申請,420件已獲得授權。微軟佈局元宇宙,從收購開始,相比從零開始,顯然收購暴雪可以讓微軟更快進軍到元宇宙。

相比較於微軟的財大氣粗,很顯然完美世界完全不夠看。在全球網際網路都在搶分這塊蛋糕的情況下,完美世界無異於是在以卵擊石,況且各個大廠的目標都聚焦於遊戲領域,一時間遊戲成為全球投資的高頻賽道。 相關資料顯示,2021年全球範圍內遊戲行業一共發生了342起投融資併購,其中海外122起,國內220起,均超過了往年。

相對於新加入賽道的玩家,完美世界的優勢在於作為一家老牌遊戲廠商,有豐富的經驗和充足的資源可供使用。但是《幻塔》成績的不理想,足以看出完美世界並沒有利用好已有的優勢,同時也沒有真正認識元宇宙的本質。這樣本來贏在起跑線上的完美世界,被後來居上的其他大廠反超。

勢頭最猛的當屬騰訊,根據企查查資料顯示,2020年騰訊投資的遊戲公司比例從2019年的6.56%上升到17%,2021年上半年,騰訊更是投資超過40家遊戲公司。騰訊手中本身就有覆蓋玩家範圍極廣的王者榮耀和和平精英,再加上不斷投資其他遊戲公司,可以看出在佈局元宇宙上騰訊花的心思並不少。

從目前來看,除了米哈遊開發的《原神》以外,尚未出現其他成功的案例。下一個《原神》,肯定是資本爭相追逐的目標。但元宇宙的佈局如果只侷限於遊戲,那格局確實是小了。畢竟VR/AR市場的角逐從未停歇,想要真正進入到元宇宙的世界,可穿戴裝置這個硬體需求肯定必不可少。僅2021年全球VR虛擬現實產品同比增長約為46.2%,據IDC預測,未來幾年中將保持高速增長,2020至2024年的平均年複合增長率約為48%。

很顯然,在元宇宙的賽道,充斥著大廠間的較量,不管是硬體還是軟體,都是硝煙四起。完美世界不能憑藉《幻塔》進擊元宇宙,已然是錯失了一次最好的機會,但目前所有玩家尚處於摸索階段,究竟能否翻身也未可知。

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