經過多年電視劇的薰陶,我們總是把以一敵百、以少勝多定義為英雄事蹟。以致於每次玩遊戲的時候,總有玩家腦補自己外掛上身,大殺四方的場面。雖說一個人吊打一群人的情況有可能在其他遊戲中出現,但在冷兵器網遊《戰意》裡卻是幾乎不可能的。
然而在《戰意》最近的某次勢力戰中,有玩家稱自己一個家族可以抗起一個聯盟。從備戰人數上看,氣勢的確很兇殘,不過這也招致了其他玩家的質疑和不滿。
有玩家稱這只是家族點人而已,實際上線根本沒有這麼多人,戰力大大削減,硬抗一個聯盟是不存在的;也有玩家表示對該家族眼熟,每次打勢力戰,不把其他家族當人,明明都在努力對抗敵對聯盟,偏偏自己一個人搶功勞,還因此騙了不少不知道內情的玩家加入該幫會。這打臉,來得太過迅速、無情!
小編認為,如果只是戰術性招人的話還勉強可以理解,但如果是想刷存在,就沒有這個必要了。畢竟《戰意》的製作理念就是為玩家提供一個真實刺激的對戰平臺,一個家族抗一個聯盟在《戰意》的設定裡本身就是不科學的。
作為少數幾個擁有獨立引擎的遊戲,《戰意》中的沙盒大世界串聯起遊戲中的各個伺服器,每個伺服器都作為可征戰的版圖,廣袤的戰爭目標才配得起玩家的野心!
為了讓玩家更有代入感,《戰意》還特別加入了實時天氣系統,晴雨霜雪依據遊戲中的時間、地點進行有理有據的變換。此外,《戰意》裡的天氣系統也不光是讓玩家"毫髮無傷"地風吹日曬,一定程度上,天氣對戰局也有影響。
雖然《戰意》主打的是冷兵器,但是根據時代背景,也存在一些威力懾人的熱武器。不過歷史上的熱武器大多遇上雨天會啞火,在《戰意》中,官方則保留了這種設定。所以在遊戲中,冷熱兵器的轉換也需要各位玩家考慮到策略中去。
為了讓玩家更能感受到戰爭大場面,《戰意》特別推出集策略、運營、操作、意識為一體的"千人攻城戰",滿編15vs15的模式,讓玩家體驗到滿地士兵對線,攻守方排程兵力的不同心態。在這裡,玩家能接觸到雲梯、飛鉤等戰爭器材,體驗一把古代攻城的快感!相反,對於守城方而言,在沒有絕對的地理優勢情況下,是全盤防禦還是壯士斷腕也是在對戰中時刻要思考的。為保證公平性,千人攻城戰中攻守雙方的兵種選擇、城池中的器械物資等都是對等的,在雙方戰力差不多的情況下,考驗的其實是玩家的操作和團隊意識。
不知道大家是喜歡追求真實的遊戲還是適當浮誇的遊戲呢?