在近日的Inside Xbox釋出會上,微軟公佈了大量獨立遊戲的預告,而新作太空射擊遊戲《和聲》(Chorus)也是其中的一員。近日,在接受外媒Eurogamer的採訪時,《和聲》開發商FishLabs核心技術主管Johannes Kuhlmann談到了Xbox Series X的浮點效能。
眾所周知,Xbox Series X比PS5擁有更多的功能,而PS5較低的GPU效能引起了網上的熱議。但是Johannes Kuhlmann說,最終,Xbox Series X的浮點效能優勢並不能代表很多東西。這與該技術如何與其他重要元件一起整體使用有關。並不是說浮點效能的區別沒有任何實際意義,只是很多的事情都是聯絡在一起的,單單將兩臺主機的浮點效能拉出來比較意義並不是很大。
Johannes Kuhlmann說:“我現在不確切地談論任何(效能)數字上的差異,如果一臺主機在浮點運算速度上有所不同,但是有一個作業系統或韌體不允許你利用這一點,那麼它就沒有多大用處。 所以肯定還有更多的爭論,當然這取決於你如何利用硬體和軟體。”
目前,Xbox Series X和PS5都將於2020年年末正式發售。