王者榮耀:基礎傷害加強,姜子牙擺脫“演員”偏見,改版強勢上分

長久以來姜子牙都是王者峽谷中最冤的英雄,不管怎樣高階局還是低檔局可玩度都低的可憐。但例外的是姜子牙在崗位隊場中可玩度越高,BAN率就是很詭異,因為姜子牙前期的召喚師技能【心魔】:為隊員增加工作經驗。

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這對於節奏感加快的崗位比寒來說就很核心了,可引為隊伍在前期更加強勢更易於達到四級,崗位比寒打得就是運營管理技術水平。而在路人局中就太難發揮出姜子牙的被動效果;往往的結果是眼睛發紅崗位隊手玩姜子牙,結果自己一玩就廢,還要被隊員罵是演員

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值得快樂的是S19賽季前一波又起系統更新對姜子牙實現了加強,可以就是說全多方面的加強。不單單是對姜子牙的加強,官方論壇扶持了南路法師的關鍵性,這一賽季可以就是說法師和法師的秀場。之後就來分享一下子姜子牙的lol上單攻畋與技巧。

姜子牙調節詳解

當前姜子牙是V53版本,這個版本對於姜子牙的技能實現了強化傷害,增加路人局的可玩度。顯然在V51版本中官方論壇就是這樣說的,有時候在V51版本中改弱了召喚師技能【心魔】的工作經驗免傷效果,或者加強了技能【斷罪】的基礎傷害,顯然在V51版本中依然是比寒必BAN而路人局不選的難堪境界。

這一次的調節仍然有個人覺著弱勢,當做路人局“演員”英雄中的代表,姜子牙這一次的改善可以就是說等於真接,就差天美真接求著路人局用姜子牙了。一技能【懺悔】和二技能【湮滅】都真接調節了基礎傷害,相對性於之前的一波又起系統更新中,姜子牙可以就是說加強最為真接的了,韓信的加強還意思了一下子調小了給隊員套盾的防禦。

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姜子牙的調節一共是經厲了9次,止加堆到改弱,再從改弱到加強。這麼多的調節一定斷定官方論壇對姜子牙在路人局的可玩度有著多大的執著,較目前來說姜子牙可以就是說在路人局也較強勢的英雄了;官方論壇在第一次愛愛的改版中改弱了姜子牙的召喚師技能,可以就是說在淡化姜子牙在比寒中的防守戰術支撐力,距今的調節都是為了均衡路人局與崗位隊的登場。

從之前的崗位專用到現如今降低到路人局可以,以作犧牲的是姜子牙的運營管理專業能力與門檻,但也更加簡單可用當前電腦遊戲安全。

姜子牙的定位

lol上單法師的定位有很多,大概分為高爆發性法師、工具人控制型、法師刺客。

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而姜子牙的定位便便工具人控制型法師。姜子牙的技能優點取決於了姜子牙的定位,召喚師技能【心魔】是典型的鋪助型技能,技能優點就是加快團體的工作經驗獲取與節奏感,達到對敵方的壓制。被動可引為我方更早走到四級,前期的優勢是非常明顯的,如果能借助體驗版四級來實現團戰是很有優勢的。

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一技能【懺悔】與二技能【湮滅】的是控制與被動型的技能,一技能【懺悔】是對敵人1個bebuff的效果就是姜子牙的被動型技能,會對敵人造成維持5秒的移速減少、物理與法術防禦減少,或者會隨著增加效果,也就是越變變慢。

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【湮滅】的效果在於給敵人強行性的彈開,也就是強行性的位移公式,或者對敵人實現減速。

【斷罪】姜子牙大招,攻擊力過低,適用於封道。

從姜子牙的技能定性分析上幾乎能斷定來姜子牙而非高爆發性的法師,最突出的優點就是控制專業能力與工具人的專業能力出彩。單體爆發性太低,但可以利用技能實現控制敵人移動,例如使用二技能【湮滅】彈開接近我方後排的刺客英雄,或斷開引導施法的敵人。

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姜子牙的定位並不一定打出手多麼爆發性性的傷害你,往往更好的把控與隊員的互相配合,更好的協助隊員開啟節奏感。

姜子牙的練法思路

清線(發育)——遊走(發育)(接著迴圈往復到清線,遊走包括互相配合隊員抓人或團戰)

姜子牙的練法流程中發育的核心,不管怎樣是清線還是遊走都是以拿到發育為前提的,不是無實際意義的實現遊走。

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清線無需再說這是每種路的英雄必需的執行意識,清線可以產生經濟發展與等級劃分上的收入,就是對於防禦塔的保護。

主要講姜子牙的遊走,姜子牙是1個工具人的英雄模板,一技能的bebuff效果較強,前期在保障一技能的爆擊情況下都能給隊員創立機會。姜子牙遊走的原因就是在於召喚師技能的工作經驗免傷,在前期姜子牙保障發育的情況下切合遊走不但在工作中可以打出手優勢,也可引為隊員更早走到四級;幾乎等於於完成了對於前期的1個局面把控。

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姜子牙的遊走強烈推薦跟隨打野,儘可能在跟隨隊員的情況下實現支援,為了避免被捕。姜子牙的獨佔性有爆發性性和位移公式技能,遇見歌詞刺客的情況下很吃虧。

姜子牙的核心也就是支援和遊走,清完兵線就去遊走,遊走過程中不但可以抓人一定拿到隊員路的經濟發展,保障了與敵人的經濟發展差;經濟發展差可以合理性的運用以作來加快電腦遊戲的人機對戰節奏感,姜子牙是個前期的英雄,簡單粗暴的“清線——遊走”迴圈往復更易於拿到勝利。

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實戰經驗中的南路姜子牙是可以二級真接抓上路的,但要觀查到敵方打野的動態與位子。姜子牙實戰經驗中被捕的機率很高,幾乎都是發生在遊走的路上,所以姜子牙還要比較好的反抓意識和抓人意識。

姜子牙電腦遊戲技巧

出裝

出裝姜子牙應該是以善強裝為主,例如圖為,這是姜子牙的常用出裝。

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如果在敵方刺客較多的情況下,可以選用出一點自救肉裝。姜子牙的主要用處就是工具人,功用性強;只要能保障在場中可以不斷的實現技能控制,就可以增加團戰勝利的機率。

很多人選用全法強裝,但效果並不太好,很易於被敷面刺客秒殺,例如:蘭陵縣王、阿軻。防禦裝能夠使姜子牙的存活率更高,核心是姜子牙的法強轉換並不是很高,真正法傷高的大招攻擊力差,哪怕是帶了亞索eq閃。

所以在定位為工具人的前提下,能夠分輸保障維持的技能釋放出來也是核心。

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姜子牙核心是遊走,對移速的要求就比較高。前期可以出極速鞋去搶節奏感點,搶速率去守線與抓人。極速鞋對於姜子牙很關鍵,前期出其他鞋很拖節奏感,前期是姜子牙的核心,高移速在遊走的情況下可以節省很多的時間成本。

技能技巧

如果是對崗位選手或崗位比寒有掌握的會發現崗位比寒中,對於姜子牙的對線的技能利用是頗為細節和豐富的;例如利用二技能【湮滅】的強行位移公式型技能將敵人推出視角範圍,我方野怪絲血的情況下利用二技能來將敵方英雄推出去,這個操作主要是為了讓敵人吃不上經濟發展和工作經驗,可以建立在對線上線下建立壓制。

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【湮滅】的另1個使用技巧,斷開敵方引導施法。例如張良的大招以及鍾無豔二技能,只要是有引導施法,【湮滅】都可以斷開敵人的技能。

姜子牙比較出名的技能技巧就是:大閃。姜子牙大招攻擊力很差,大招延遲比較高,很易於被敵人躲過;姜子牙如果在接大的時候根據亞索eq閃的過渡可以防止敵人拉槍躲掉技能。

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大招如果沒有亞索eq閃的情況下一定用來湊團封道,打主宰者封道等一等;大招的使用也要特別注意到地勢,姜子牙的大招在最為狹隘的野區有著太大的優勢。

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小結

現在的姜子牙總的歸納還是1個很還要細節和意識的英雄,更關鍵的一點是姜子牙的練法思路,注重遊走抓人。

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成千上萬的細節操作與意識促成姜子牙完成在前期的等級劃分和經濟發展上的壓制,不但僅是依靠召喚師技能的工作點數免傷;更日益突出的是利用二技能【湮滅】的強行位移公式來拉開與敵人的補兵總量,這樣在前期是可以提前走到四級的,在提前四級的情況下姜子牙是有著較強的優勢的。而這些便便細節意識與練法思路,利用1個白點來開啟整局電腦遊戲的節奏感。

最後一個說這句:“別一看隊員選姜子牙就覺著是演員了,姜子牙加強了,強了。 ”

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