在王者榮耀中,隨著玩家遊戲時間增加,對遊戲內容的新鮮感開始減少,再有趣的遊戲玩法經過成百上千局的重複之後,也會出現審美和玩法的疲勞,因此為了讓玩家有新鮮感,遊戲更新過程中也有增加新的模式。但很多玩家不知道的是,增加新模式的過程中可能導致老版本模式被刪除,並不是因為遊戲體積太大的限制,而是玩家對於原本核心的玩法失去了興趣,已經到了很久匹配不到人的尷尬境地,繼續留著也是佔用資源的!
而今天要說的主角,就是曾經遊戲的核心玩法模式,在遊戲最初登場的時候,採用的視角形式與普遍的迷霧型別一樣,除了自身的視野範圍,其他地方都是視野盲區。從真實度來看的話,這個設定沒有任何問題,畢竟玩家操作的英雄,視野範圍的確有限,況且這也是經過很多遊戲驗證,屬於得到玩家認可的設定,因此誰也沒想到它最終被刪除!
要知道最初排位賽開啟的時候,就是打算以迷霧模式為核心的,因為那樣才能提高段位提升的難度,增加玩家的操作複雜程度,需要視野得放守衛才可以,與經典玩法無二!對於迷霧模式會刪除的原因,大多數玩家的想法都是錯誤的,想當然的認為那是操作太過於複雜,而玩家本身屬於無腦型別,無法駕馭這樣的難度,最終才會放棄迷霧模式。
然而事實上真的如此嗎?支撐難度限制的原因,主要是因為英雄的技能操作,採用輪盤釋放讓人覺得太簡單,因此產生了一種操作無腦的錯覺,只有這樣才能得到玩家認可。但真正的問題顯然不是這樣,很多玩家對比的個體本身就不同,往往用端遊的視角對比手遊,覺得很多設定不合理,卻忽略了兩者本身就有差別,比如操作按鍵和螢幕視野。
手遊的便攜優勢在於觸控的操作,能讓技能以更簡單的方式釋放,卻又導致技能無法以更精準的方式表現,導致很多技能看起來都有些太簡單粗暴,無腦滑螢幕就行了。而最大的缺點恐怕就是螢幕視野太小,因為螢幕尺寸的限制,為了提高遊戲內容的可辨識程度,就必然需要以更近的視角表現,這時候整體的視覺範圍縮小,新的問題就出現了。
倘若這時候繼續保留迷霧設定,就會出現這種情況,特定的擁有一套技能秒人的英雄表現太無解,而依靠普攻輸出的射手,則失去了存在的必要,視野沒有普攻距離遠!想要改變這種問題的關鍵,就需要提高遊戲的視野,對此官方也有在體驗服進行嘗試,增加超高視野功能,這也是因為手機裝置的螢幕尺寸一直在提升,而MOBA手遊剛爆發的時候,手機螢幕尺寸的設定並沒有這種變化!
透過這些問題的分析,很多玩家應該也明白了為什麼玩家會放棄迷霧模式,真的不是個人實力太弱了,也不存在所謂的菜鳥玩家群體,玩家人數多了都必然會有大神的存在。而很多玩家吐槽的操作難度低,同樣也是無稽之談,因為所有玩家的操作難度都是一樣的,這種情況下同樣也有實力強弱之分。最奇葩的就是各種不合適的對比,操作方式都完全不同,正常的對比應該是同環境的手遊對比手遊,才能發現存在的優質點,以及還需要最佳化的問題。