文【千雅游戲Time】
前言:
單排上分,是每個玩家在每個賽季都在做的一件事,在單排上分這條路上,有的玩家可以輕鬆跨過星耀成為王者,有的玩家卻費時費力,一直在鑽石和星耀的怪圈中徘徊。
為什麼會出現這種現象呢?遊戲的匹配機制是一方面,另一方面則是因為玩家的壞習慣。
在遊戲當中,想要做到單排上分省心又省時,其實是非常簡單的,只要改掉一些上分過程中的壞習慣,學會好的技巧即可。
那麼,在單排上分的過程中有哪些壞習慣呢?學會哪些技巧可以省時省心單排上分呢?今天,我們就以打野為例,教大家如何成為最強打野。
在遊戲當中有哪些壞習慣需要改掉呢?大飛總結後有以下四點:1、發育不穩,好高騖遠;2、不敢蹭線,甘心做散財童子;3、推進不專注,不會入侵;4、為人頭而戰,而不是為勝利而戰。
這四點壞習慣,都會影響到打野的遊戲體驗和遊戲的結果。
發育不穩,好高騖遠,會因疏忽大意導致遊戲節奏不穩定。不敢蹭線,會因經濟發育不良無法承擔節奏重任。推進不專注,不會入侵,會將優勢拱手相送。為人頭而戰,不為勝利而戰,看似很強實則無腦。
很多打野玩家,之所以不能上分,或者被隊友嫌棄,在多數情況下都是因為上述壞習慣。
上面,我們說道了遊戲的壞習慣,在遊戲當中作為打野,我們應該怎樣養成好的打野技巧呢?
一:求穩!
“不會入侵的裴擒虎,一定是新手”,“不敢入侵的雲中君,就是走地雞”,在王者榮耀當中經常有這樣的言論。
這種言論是絕對的嗎?答案是否定的,入侵是需要一定的前提條件,如果條件不允許,反野入侵無異於葬送節奏。
王者以下單排多以射手節奏和多核打法為主,在這種環境下,打野是非常吃虧的,因為他們不僅要承擔節奏,還沒有能夠幫助其gank、發育的環境。
鑑於以上原因的存在,打野應該在前期求穩,做到不死拿資源升級,平穩發育,只有這樣節奏才有可能不丟失。一旦死亡,或者是資源被掠奪導致發育不良,就會使得自身陷入萬年野或者節奏丟失的階段。
二:捕捉可以捕捉到的任何經濟!
打野想要帶節奏,經濟是基礎,所以作為一個合格的打野,一定要學會捕捉任何可以捕捉的經濟,沒有經濟想gank或者是帶節奏是不可能的事情。
所以,打野要捕捉一切可以捕捉到的經濟,在經濟的選擇上己方野區是資源的起始地,人頭是正常收益,敵方野區和兵線是最快速和主要的收入來源,龍能夠為團隊帶來收益,但擊殺耗時。
透過上述結論,我們可以得知打野的發育路徑,野區>線上資源>優勢反野蹭線,劣勢蹭線收野>gank、推進>控龍、上高。
在對資源的處理上,不要猶豫不決,要麼甘心擔任工具人打野,要麼就強勢出擊,不用去管隊友的態度,因為沒有經濟,打野是無法承擔節奏任務的。(中低端局以多核打法為主,多核每個玩家都想當核,但是核無法樹立,只有吃獨食,才能樹立起核,承擔隊伍的節奏,一直刷野gank,不推進不蹭線,打野很難建立經濟優勢,無法面對中後期的戰場)
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三:推進!
在王者榮耀中,並不是每個射手和對抗路都很強,所以在致勝策略上,一定要親力親為,王者榮耀是一款圍繞推塔進行博弈的遊戲,所以在推進上,每個打野玩家務必要帶領大家。
有優勢不推進,等於葬送優勢,有優勢不推進,等於無法擴大經濟收益,無法擴大視野和資源的佔領區域。
鑑於以上原因的存在,在遊戲的過程中,當我們使用打野gank成功時,務必將防禦塔拿下,如果隊友有靈性拿塔,我們可以選擇gank他路或者入侵。
四:在保證不死的基礎上,運營兵線、控龍、上高!
在打野的過程中,如果我們選擇了打野,就應該把打野的作用持續到底,到了中後期以後,打野應該保證自身的安全,因為你是遊戲的核心,一旦你死亡了,那麼整個隊伍就會垮掉。(在其他核心位置起來後,隊友配合較好,換敵方人頭能夠使團戰勝利的情況下,可以獻祭)
到了後期應該怎麼辦呢?組織能夠打贏的團戰,是快速獲得戰鬥勝利的辦法,如果不能!我們就需要選擇運營兵線、控龍、上高地磨塔,來保證戰局的優勢,在這個過程中,尋找機會打有把握的團戰,是一個野王必須貫徹的意識。
以上就是最強打野養成的小技巧,在保證上述操作上,新增自己的先想法,融合自己高超的操作技藝,別說單排上王者,上國服都不是問題。
結語:打野不能快速上分,無非是經濟、節奏、致勝方案的缺失,在王者榮耀中,只要透過小技巧,改善這些事物的缺失,即可完成段位的逆襲。