虛幻5引擎來了,遊戲真的快讓你分不清虛擬與現實了?

最近遊戲圈有個大新聞,那就是 Epic 正式對外公佈了全新的虛幻 5 引擎。虛幻系列作為遊戲界的老牌引擎,這個訊息一經公開就在網上炸開了。

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訊息本身不是重點,人們發出的驚歎其實來自官方放出的虛幻 5 引擎實機演示影片。

這真的是做出來的嗎???

雖然現在的 3A 大作畫質已經非常好了,但是這次的虛幻 5 引擎怎麼說呢,現在我仍然能分清一些影片是不是遊戲畫面,而虛幻 5 引擎的演示影片已經讓我分不清是真是假了。。。

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虛幻引擎,這東西說白了是用來製作遊戲的。

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最近幾年的很多遊戲都是用虛幻 4 引擎製作的,差友們也許對虛幻 4 不是很瞭解,但是 《 絕地求生 》 和 《 堡壘之夜 》 大家應該都耳熟能詳了,他們都是用虛幻 4 引擎製作的 ~

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除此之外,PS4 上面的《最終幻想7 重製版》和 Switch 上面的《八方旅人》也是用虛幻 4 引擎製作的,製作範圍可以說是非常廣泛了。

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遊戲界也不是虛幻引擎一家獨大,例如 EA 旗下的 DICE 工作室就採用了寒霜系列引擎, 《 戰地 》 和 《 極品飛車 》 系列就出自寒霜。

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還有各種各樣的引擎,咱們就不一一列舉了,那麼這個你從來沒見過的船新引擎虛幻 5 和現在的引擎到底有哪些不一樣?僅僅是畫面變得更好了嗎?

虛幻 5 引擎從技術層面上講,主要有三大技術非常流弊,他們分別是負責貼圖的 Nanite 、負責光線的 Lumen 和新粒子系統 Niagara 。

看不懂沒關係,我這就來給大家簡單講一下它們的分工~

這個演示影片最吸引人的就是畫面了,而貼圖質量的高低直接決定了一款遊戲畫面的好壞。以往的遊戲貼圖其實就是一個平面,無論你離遠了還是湊近了看都是那個樣子,但是高畫質的貼圖往往會對電腦的效能有很高的要求。

但是這個叫 Nanite 的東西可以最佳化貼圖或者模型,你的貼圖有多精細取決於設計師能把貼圖設計得多細,貼圖質量要多高有多高,就算 8K 級別的貼圖也能隨便往裡面丟!到時候咱們玩遊戲的畫質真的難以想象。。。

這工作效率和處理能力直接高到飛起好嗎。。。

官方的影片裡也說了,Nanite 能夠展示畫素級別的細節!

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別以為這是破圖了,其實這是畫面裡所有經過渲染之後的三角面,但是這些三角面實在是太小了,肉眼根本看不清,所以它們堆在一起的感覺就像是一堆噪點。

Nanite 能夠展示畫素級別的細節,所以畫面中這些幾何體的三角形大小也可以做到畫素級別。。。

傳說中的 “ 加億點點細節 ” 。。。

而且這不是什麼新的發明,能做到這樣沒有捷徑,只能靠技術層面的最佳化來完成。有了 Nanite ,遊戲的畫面會再上一個新高度。

其次是 Lumen ,說白了就是負責光照的,它能夠對場景中的光照變化做出實時反應。現實世界不能缺少光,遊戲裡同樣如此。

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現在的遊戲貼圖質量越來越高,對光照的高要求也提上了日程,但貼圖是物理的,光線是一種摸不到的東西,遊戲裡該如何模擬光照呢?

遊戲裡一般會出現一個光源,只有被光照射到的物體才會發光,但現實生活中所有的物體都會反射一點點光,這就是為什麼你在黑夜中仍然能依稀分辨出周圍的物體。

《 守望先鋒 》 中的夜晚場景▼

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在以前的遊戲中,如果出現了沒有被光源照射到的物體,要麼直接做一個有光照效果的貼圖,要麼就要人工來編輯光照貼圖。

但是有了 Lumen ,無論你的光源怎麼變,它都會實時產生光線反射,讓暗處的光線更加自然,讓光線多次反彈形成全域性光照,而且這些都是全自動的。。。

開啟和關閉全域性光照的區別▼

再然後是 Niagara ,這個在虛幻 4 上面就已經出現了,說白了就是做特效的。

但是!虛幻 5 的 Niagara 實現了粒子之間互相通訊協作!

啥意思呢,看見圖中的蝙蝠群了嗎,簡單來講就是在保證這些特效很酷炫的基礎上還能更加節約資源,不用再一個一個做模型了!

這樣工作效率上去了,開發人員就可以把精力放在其他地方,進一步提升遊戲質量 ~

上面說的這三樣就是虛幻官方公佈的演示影片提到的特色了。不過遊戲裡的聲音也提了一嘴,人們在現實生活中取樣得到的聲音能夠和遊戲中的地圖進行互動,玩家們的體驗會更加身臨其境。

總結一下,Epic 這次的虛幻 5 引擎可以用一個詞來形容:牛逼。

有的玩家看完了影片,直接說乾脆別叫 Unreal Engine 了,改名叫 Real Engine 吧。。。

虛幻5引擎來了,遊戲真的快讓你分不清虛擬與現實了?

不過虛幻 5 引擎並非是完美的,比如影片最後有一個女主角的面部特寫其實挺一般的,和之前展示的環境相比也遜色不少,不過這個可以依靠更加精細的貼圖來解決。

虛幻5引擎來了,遊戲真的快讓你分不清虛擬與現實了?

除了面部的貼圖,影片還展示了水的畫面,可惜看上去還是有一點假,給人一種膠水或者果凍的感覺,和現在的遊戲相比沒什麼變化。流體確實是遊戲中的一大難點,希望以後的遊戲引擎能夠有辦法做出以假亂真的流體。

除了虛幻 5 引擎之外,對於小型工作室的開發者來說還有一個好訊息,那就是總營收小於一百萬美元的遊戲是可以免費試使用虛幻引擎的!

總的來說,這個虛幻 5 演示影片已經驚到了辦公室的老玩家們,影片中也不止一次提到了演示是在 PS5 主機上面進行的,整體的效果用驚豔來評價一點也不過分,這讓玩家們不僅對虛幻 5 刮目相看,也開始對索尼未來的 PS5 主機有了非常高的期待。

虛幻5引擎來了,遊戲真的快讓你分不清虛擬與現實了?

遊戲作為繼傳統八大藝術之後的第九藝術,從誕生到現在也不過幾十年的時間,但是卻發生了從簡單的線條到以假亂真的虛擬世界這樣的超高速進化。

1986 年的《塞爾達傳說 海拉爾幻想》▼

遊戲早就已經不是簡單的消遣,當人們還在現實世界進行幻想的時候,遊戲卻已經將幻想變成了現實。

電影 《 頭號玩家 》 ▼

虛幻5引擎來了,遊戲真的快讓你分不清虛擬與現實了?

這也許就是遊戲的一大使命,現實世界裡普通人實現不了的經歷和冒險,全都能在遊戲裡身臨其境地體驗到。

遊戲再一次打破了現實和虛擬世界的界限。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2323 字。

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