第五人格:主播用公式證明屠夫多麼難,策劃誠懇回覆2000字長評

大家好,我是第六君。

近日,B站有一個影片引起第五人格玩家強烈的共鳴。這個影片的名字叫做《雙皇分析第五玩家憤怒!320對局成大問題!》發帖的UP主,是倉鼠SAMA,同時他還是一個第五人格雙皇主播。他做過系統的教學,細節很細,是一個真的熱愛這個遊戲的玩家。

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因為熱愛,所以希望它好。第五人格這個遊戲的平衡性,真的有問題。影片開始,放了一些高階局屠皇的神操作,表面上看,屠皇手中的屠夫,好像真的很強。但是,這些天秀操作,只是少數情況。正常情況下,屠夫的日常可以簡化成一段公式:

一,人類節奏公式

閃現秒倒兩臺半,搏命下來剩兩臺。掛飛一人一臺半。就算底牌也無奈。

抓了這頭掉那頭。人類摸起還賊快。掛上卡滿亮電機。實力再牛也平局。

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第五人格修機公式是這樣理解的:大家都知道屠夫第一次閃現的CD是開局後60秒,在閃現CD剛好的節奏就擊倒求生者。這一件是屠夫抓人極好的節奏了。接下來算上把人掛在椅子上的時間。 電機只剩2臺半。

然後傭兵卡半把人救下來,算上搏命20秒,就算搏命的瞬間就被打出紅圈,那等找到這個人二次掛上時,傭兵電機已經補好。另一個人新開電機也差不多修了20~30%。等到第一人飛天,三人只剩一臺半,就算底牌也無奈。

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這個節奏決定了,在雙方都不失誤的情況下,屠夫只能平局。屠夫如果要贏,必須求生者連續嚴重失誤。哪怕秒倒,雙趴,屠夫都不一定能贏。

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這個資料還是建立在理想狀態下,可是實戰中,不穩定因素很多,比如先知給鳥,比如強行換掛。這些操作很簡單,但收益巨大。此外,還有屠夫詭異的判定問題,貼臉空刀彈刀是常事。閃現空閃也司空見慣。

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這個影片還提到了屠夫判定的問題,以及高階局和低端局的矛盾,這一切,都非常真實地反應了第五人格玩家的現狀。這個影片引起強烈共鳴,23分鐘長的影片,剛釋出4天,播放量7萬,這在B站的遊戲主題中已經算很高的播放量了。玩家把憤憤不平,化作點贊和投幣,最終,這個影片終於引起了第五人格策劃的注意!

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二,策劃的回覆

第五人格策劃魔法少女天在微博上釋出了2000多字的長文回覆,態度非常誠懇。策劃也認識到這個遊戲亟需調整。她主要談到以下幾個問題:

1,高低階勝率差異過大

6階局只佔整體的1%。高階局必然全員國家隊,但 一階排位最常用陣容是4醫生。對此,第五人格將會多出新手教學攻略,還會加入一些對新手有幫助的機制。比如能看到最近密碼機的輪廓,方便低端局修機,對高階局又沒什麼影響。

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2,平局太多

中高階局,平局佔比30%,第五人格策劃理想狀態,是讓平局佔比降低到20%。求生者勝率比35%~40%,監管者勝率比40%~45%。 屠夫的勝率應當略高於人類,因為屠夫孤獨,沒隊友,同樣一局,付出的精力比求生者多。所以策劃期望,監管者的勝率會比求生者略高。

3,賽季初,求生者勝率高,賽季末,求生者勝率低。

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4,排位時間

為何大家普遍覺得高階局監管者難打,但是監管者排隊的時間卻非常長?

這是因為對應的段位沒有足夠量的求生者與屠夫匹配。舉個例子,本賽季1月20日,6階求生者10星以上的數量,僅為同星位監管者的1.6倍。 正常情況,應該是4倍。求生者數量不夠監管者分配,所以高階局屠夫匹配久。

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5,最難的還是4~5階初屠夫

4階-5階之間的監管者會更難打一些,因為他們要面對的不僅是四黑,還會面對傭兵先知機械 X的陣容,以及面對未改版的4傭兵。

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6,高階局屠夫那麼心累,為何高階局求生者人數反而不足呢?

不僅是因為殿堂級只能雙排而讓監管者透過資訊差佔據了主動權。還因為現在監管者強度高,並且更會利用求生者的失誤進行滾雪球,尤其是一些控場型監管者。所以,策劃期望在後續版本平衡各個角色,削弱極端數值,該加強加強,該削弱削弱。

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第六君的觀點:

策劃態度誠懇,值得肯定,但我對最後一點不太認同。 監管者真的強度高嗎?利用求生者的失誤進行滾雪球,這不是才是玩家智慧所使然麼?

求生者配合失誤,屠夫翻盤,這樣並不能說明屠夫強度高。難道配合失誤不是自身問題?畢竟和屠夫相比,求生者的配合壓力並不大,可以簡化成公式。也就是補補救人位的機,壓機,先知給下鳥,傭兵卡個半。細節一點,不倒遺產機,不倒VIP,不留三連電機。

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屠夫呢?頂著判定的壓力,雙方都不失誤情況下,最好節奏也是平局,能贏必須是因為求生者反覆出現致命失誤。

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所以,誰能回答這個問題,為什麼求生者會反覆致命失誤導致屠夫贏了,就說明屠夫強?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1771 字。

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