一個沙盒遊戲,困難的地方莫過於尋找礦物了。作為沙盒遊戲中的典型代表,迷你世界可以說深受青少年的喜愛。不過這類玩家群體的一個特點就是,技術足夠強的玩家少之又少,沒有技術又想玩好遊戲,顯然是一個矛盾的問題。藉助遊戲中一些bug,新手也能玩出高玩的水平。這可以說解決了眾多菜鳥的難題。
挖礦找不到目標,不知從何挖起?卡視角bug就能輕鬆解決。這個bug很容易實現,可以說隨時隨地都能做。只需在地上挖一個三格深度的坑,這樣的操作顯然是個玩家就能做到。
接下來玩家只需跳進坑裡,用一個方塊將頭頂給封上。然後選擇一個表情,這樣的操作無疑沒有任何難度。選擇一個表情後,玩家會發現周圍一下變得明亮了,還能看到地下礦洞的分佈景象。
如果只是想找點礦石,這一招似乎沒多大效果。如果是一個洞穴探險愛好者,這個bug相當於官方給的一個隱藏福利。因為這個bug很早之前就存在了,官方一直都不修復這個bug,顯然是想給那些新手玩家一條降低難度的途徑。
實際上,這類沙盒遊戲存在bug是常有的事,想要完全修復BUG,可以說是一件很麻煩的事。因為解決了一個BUG,可能就會產生一堆新的BUG,官方選擇視而不見,既有為玩家考慮的一面,也有降低運營難度的一面。不過,迷你世界這款遊戲,其可玩之處並不在於探險,如果是想在洞穴中找到寶藏,那玩家可能要失望了。
為何迷你世界會被說成是抄襲MC,自然跟其玩法和MC如出一轍有關。實際上,迷你世界並不是按照MC的模式來的,雖然它也能像玩MC一樣,自由探索世界和建造各種建築物,但其畫風使得它很難有MC那麼大的可拓展性。像建造一棟大型建築物,在MC中看起來很雄偉,在迷你世界中看起來就有點突兀了。
所以迷你世界終究只是小學生遊戲,它的設計完全是按照小學生的審美來的,玩起來難度也很小。MC在這一點上就很不一樣,它適合不同人群的玩家,玩法也多種多樣。不過,MC中的BUG,可玩性並不高,玩家能發現很多物品BUG,但想利用這些BUG,可行性就很差了。或許,MC中用不著找這種BUG來降低遊戲的難度,遊戲自帶指令作弊系統,這也是MC一種獨特的玩法。
說到迷你世界的獨特玩法,這是一款休閒養成類遊戲,它更適合玩家慢節奏玩。在迷你世界中建一個莊園,無疑是MC所不能比的。雖然MC中也能建莊園,但看起來總是不合人意,因為MC的畫質偏向於昏暗,沒有那麼明顯的顏色對比。在迷你世界中,各種顏色顯得更加鮮豔,看起來更具生機。
關於迷你世界,雖然其玩家總數很多,但玩法都大同小異。而像這種找礦洞的BUG,可能很多人也不想去了解。在這款遊戲中,尋找稀有資源似乎沒有那麼大的吸引力。迷你世界在合成系統上設定的較為一般,找到稀有資源,可能也沒法合成多麼新奇的道具。