美服官網問拳頭:拉克絲的皮膚多是為了盈利

美服官網問拳頭:拉克絲的皮膚多是為了盈利

虎撲5月2日訊 英雄聯盟美服官網上釋出了最新一期的問拳頭專欄,主要回答了三個問題,分別是為什麼個別英雄的皮膚這麼多,為什麼不能在每局雲頂之弈中都加入特殊星系以及排位遊戲體驗不佳該怎麼辦。原文譯文如下:

“歡迎來到問拳頭!本週,我們將討論受歡迎的英雄的皮膚,雲頂之弈中的星系,以及你的排位賽。但首先……來自主編的訊息。如果你有問題要問我們,一定要問出來!我們收到的問題越多,就越能理解您所關心的問題,所以請將您的問題傳送給我們。我們仍在嘗試確定問拳頭是否會覆蓋未來的所有遊戲,但在此期間,你可以隨意詢問我們任何問題。今天的問題是…”

為什麼像拉克絲和卡莎這樣的英雄能得到那麼多皮膚而奧恩和巴德的皮膚卻少得可憐甚至沒有?

我們經常為最受歡迎的英雄設計皮膚,比如拉克絲和卡莎,因為他們擁有大量的玩家群體。這不僅意味著我們可以同時取悅很多人,而且這也直接為我們提供了資金,讓我們有能力為小眾而專注的玩家制作他們想要的英雄皮膚。通常不言而喻的事實是……是的,我們本質上是一家企業,我們希望在未來幾年繼續為英雄聯盟提供新功能和新內容。只有為受歡迎的英雄出皮膚我們才能做到想做的一些事情,除了投入資金到遊戲之外的事情,比如即將到來的系列動畫Arcane。

撇開原因不談,我們一致認為,為了你最喜歡的英雄而等待皮膚的時間太長了,所以在今年年初,我們承諾將在2020年增加我們的皮膚數量。有了這些額外的皮膚份額,我們將見到許多很久沒有出過新皮膚的英雄,到目前為止,我們已經宣佈要出皮膚的英雄有:蠍子、澤拉斯、千珏、挖掘機、維克茲、死歌、塞恩、老鼠、寶石、潘森、泰坦、巨魔、巴德、奧恩和巖雀。

不過,這個列表並不是詳盡的,所以不要認為沒有你的主角的名字就意味著你肯定不會有皮膚。比方說奧拉夫, 婕拉和鱷魚就不在名單上,我們希望隨著時間的推移會給你更多驚喜。總的來說,我們的希望是隨著時間的推移增加皮膚的數量,這樣英雄的粉絲們在計算他們的英雄多久沒出皮膚時就會用幾個月而不是幾年來計算了。

至於奧恩和巴德,我們最近已經預覽了他們的皮膚,將在今年晚些時候釋出!這裡有一些概念圖,以防你錯過了。(如果你想看泳池派對的巖雀預演,請前往我們最近釋出的別鬧了拳頭。)

美服官網問拳頭:拉克絲的皮膚多是為了盈利
美服官網問拳頭:拉克絲的皮膚多是為了盈利

我已經玩英雄聯盟超過四年了,它給了我很多樂趣。但是從上個賽季開始,我的排位體驗就很糟糕了……我贏一場只加17個勝點,輸了扣20個勝點。我怎麼才能改變這一切呢?

簡單明瞭的回答:一直贏下去

排位系統的目標不只是讓人們不斷地往上爬,而是讓你得到一個準確代表你技術水平的段位。這意味著當你晉升到更高的段位時,你的晉升會變得更困難,因為這些段位更嚴格,而且你的段位越來越接近你的實際技術水平。

當你在一場勝利中獲得的收益與你在一場失敗中獲得的收益大致相同時,這意味著你基本上符合系統對你的期望。這並不意味著你已經達到了頂峰,不能再攀登了,但這確實意味著,要繼續攀登,你必須表現得比我們預期的更好。你贏的越多,我們對你水平的評價就會越高,你的段位也會越高。

我喜歡這些特殊星系。但是,為什麼不為每一輪的雲頂之弈遊戲都建立一個特殊星系呢?我覺得我玩的普通星系遊戲幣特殊星系多得多。

有幾個原因。許多星系之所以酷,更多的是由於其新奇性而非內容深度。當你第一次玩到紫色星系的時候,你會覺得非常有趣,但是當你或多或少地想出瞭如何在選秀中第一個卡到你想要的英雄並圍繞它建立一個組合的時候,它可能就撐不了第20次了。

當星系種類不多時,我們不得不增加普通星系的出場率以限制特殊星系的不斷重複。另外,我們想要與遊戲的基礎保持聯絡——許多星系以非常戲劇化的方式扭曲了遊戲,但如果你反覆玩它們,它們就會成為雲頂之弈的預設期望。這將導致特殊星系的感覺變得不那麼特別,更大的風險是讓普通的遊戲模式變得更加無趣。

也就是說,隨著時間的推移,隨著星系數量的增加,我們一直在增加星系出現的機率。現在10.9補丁的出現率是65%(高於47.5%),在接下來的幾個補丁中還會繼續上升。我們希望普通遊戲仍然是最常見的,而你也能夠經常體驗到它,但是隨著星系池的擴大,我們就不再需要它大量的出現在你的遊戲中了。

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