近年來,越來越多的遊戲開發商喜歡將歷史元素、傳統文化融入產品之中。歷史本身具備的深厚底蘊和時代背景一定程度上為遊戲增色不少。
不過,無論如何改編、演繹歷史和傳統文化,分明善惡忠奸的底線始終是不可觸碰的。令人感到不解和氣憤的是,一些遊戲作品裡出現完全脫離史實甚至顛倒黑白的現象:壯士荊軻成了手持奇怪兵刃的美女刺客,重情重義的劉備化身肩扛火槍、身穿風衣的黑幫教父……對於遊戲行業來說,在歷史面前,怎樣的改編才算是合理的呢?
某手遊岳飛“肉袒牽羊”造型惹眾怒
製作方致歉,相關人員已停職
近日,古風經營類手遊《江南百景圖》官方微博釋出了該遊戲新增人物岳飛的Q版人物立繪,引發質疑。中國歷史研究院對此表示,“肉袒牽羊”為受降儀式,是古代一種極其屈辱的方式。
△ 產生爭議的岳飛形象圖
隨後《江南百景圖》官方微博兩度致歉,“因為策劃團隊的史學功底不足、且製作和稽核過程中嚴重失責,導致這次以民族英雄‘岳飛’為原型的形象設計存在嚴重錯誤,我們追悔莫及。”並表示已對相關責任人處以停職處分並將對有爭議的內容進行整改。
滑動檢視致歉宣告全文 ↓
△ 來源:《江南百景圖》官方微博
一名遊戲玩家表示,如此的人物設計實在難以接受。“遊戲要和現實聯絡的話,一定得尊重歷史人物的原型,畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說。”
歷史元素融入遊戲確實受歡迎
專家:一味博眼球改歷史不可取
類似情況並非首次出現。在某款遊戲中,武則天的形象是一名身材嬌小的紫發雙馬尾小蘿莉,而在另一款遊戲裡,“武則天”又變成可以穿“東方不敗”皮膚的中單法師。
遊戲設計專家鄧傑表示,當下遊戲和歷史人物“掛鉤”可以產生更多熱點,也容易讓玩家沉溺其中。
鄧傑:比如我做一款遊戲主角叫“張三”,就不如改名叫“關羽”有效。遊戲公司在研發立項時都會做前期使用者調研,瞭解使用者喜好,這樣才好做相應的遊戲,更加賺錢。
一名遊戲玩家表示,融入歷史元素的遊戲題材確實比較受歡迎,但不能過度和歪曲。“如果改成跟歷史完全不相符的,成年人會隨便笑一笑,但是青少年不太懂的,可能就相信了。”
鄧傑表示,如果把遊戲用好,是可以成為獲取知識、培養興趣的途徑。很多遊戲專案想做出新意、吸引玩家的眼球,這無可厚非,但不能一味地為推流量賺錢,導致歪曲歷史知識。“現在(青少年)大量的知識來源於電視劇和網路,希望業內良心遊戲公司在研發遊戲的時候一定要尊重事實,從青少年的成長去理性考慮。”